Rewind Review - Half-Life & colon; Motståndskraften

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Rewind Review - Half-Life & colon; Motståndskraften - Spel
Rewind Review - Half-Life & colon; Motståndskraften - Spel

Innehåll

När vi går in i tredje veckan av Half-Life Series Rewind Review, vi anländer till den så kallade "Golden Boy" av originalet Halveringstid samling. Genom att läsa dina kommentarer ensamma har jag härledt mig före det Half-Life: Motståndskraften kommer att vara den som kommer att lösa in den ursprungliga trilogin för alla misslyckanden av Gordon och Barneys äventyr i tiden för tidiga 2000-talets FPS-spel.


För min skull hoppas jag att ni har rätt ...

Som med alla Rewind Recensioner, Half-Life: Motståndskraften kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.

Låt oss nu fånga vår skiftnyckel och rem i för några skjutspel mot den utomjordiska Race-X in Half-Life: Motståndskraften.

Handlingen

Om pungen "Motståndskraften"gav inte bort det här redan Halveringstid expansionen sätter dig i den motsatta kraften: den farliga miljöbekämpningsenheten. Spelare kontrollerar en annan huvudperson som den här gången, som heter Adrian Sheppard, kollega Adrian Sheppard från de amerikanska marinierna.


Som Sheppard och hans team av "yo mama" skämt-tillverkande soldater närma sig Black Mesa, blir deras V-22 Osprey (i grunden en fancy fly-helikopter thingy) sköt ner av främmande flygplan. När marinierna dömer en efter en bestämmer sig Adrian och företaget för att evakuera Black Mesa istället för att försöka dämpa hotet - med befälhavaren att de kommer att matta bombardera området istället. Men innan Corporal Sheppard når hängaren visas G-Man och stänger dörren på honom.

Dammit G-Man! Vem tror du att du är, hur som helst?

Resten av spelet spenderas i grunden att försöka komma ut ur Black Mesa på annat sätt. Men varje försök att fly är förfalskad av G-Man med motiveringen att han "utvärderar" Sheppard. I grund och botten brukar Adrian mest av sin tid försöka förhindra att Black Mesa förstörs - och dödar alla alla i det - medan G-Man stoppar sina försök att förhindra Black Mesa's dömda öde.


Historien den här gången är lite mer fleshed ut än tidigare, och en bredare mängd röstspelare gynnar verkligen spelet. Tyvärr är det inte exakt en perfekt fix, och det saknar fortfarande någon riktig substans. Om en generell actionfilmplot är vad du är ute efter, kommer du att gå nötter.

Gameplay

Låt mig bara gå ur vägen för att säga att Night Vision Goggles förbättrar spelets exponential. Istället för att ha den dumma lilla konsistensen som inte gör jacket för att hjälpa dig att navigera i mörka områden, hjälper nattsynen dig att se varje liten nook och cranny som annars skulle vara en svart fläck. Jag menar, titta bara på den här bilden till höger. Jämfört med det vi såg i Halveringstid och Blå Shift, det är så mycket bättre! Inte bara kan du faktiskt se allt, men det förhindrar dumma dödsfall - som de i Halveringstid där en ventilationsfläkt kunde döda dig om du gick under den och inte längre behöll Ctrl.

Spelet spelar också en bredare mängd fiender. Alla de ursprungliga Xen, Soldaten och Black Ops fiender är alla här som standard. Dock, Motståndskraften lägger också till en ny massa baddies som kallas Race-X (vänster). Dessa killar är ett intressant tillägg, eftersom de ger mer varierande kampscenarier. Tyvärr kommer deras mångfald oftast i form av att ta fler kula än de traditionella fienderna, och de flesta delar attackmönster med sina Xen-motsvarigheter.

"Vi gör fortfarande det här, är vi inte?"

Så låt oss komma tillbaka till kärnspelet ett ögonblick, ska vi? Annat än de tidigare höjdpunkterna som jag nämnde ... är allt detsamma. Nu förväntar jag mig inte exakt att saker ska ändras helt för en expansion. Det är bara inte rättvist, även med Rewind Review standarder. Men det faktum att det är en expansion betyder att det borde bygga ut gameplayen. Tyvärr, förutom några få nya vapen som fungerar som effektivare variationer av originalet och en bättre "ficklampa" Motståndskraften gör inte riktigt detta.

Eftersom Motståndskraften använder fortfarande samma baskod som Halveringstid, alla kontrollproblem är fortfarande kvar. Gripade föremål bestämmer sig fortfarande för att ta en resa till månen, hoppning är besvärligt eftersom hoppa-krok är fortfarande ersättare för en riktig sprinthoppmekaniker, och fiendens AI-svårighet är begränsad till att helt enkelt öka antalet istället för intelligens. När det gäller pusselarna trycker vi fortfarande på knappar.

Bra att veta att en amerikansk marin är lika kvalificerad för Gordon Freeman jobb som någon annan ...

Presentationen

Många av de grafiska och återgivande felen finns fortfarande här, som de jitteriga människorna på hissar och så vidare. Också, trots att ha lagt till några unika modeller till spelet, har Black Mesa redan gjorts till döds. Allt utseende annorlunda men i slutändan det känner det samma. Modeller är fortfarande smärtsamma att titta på, och är sämre än Blå Shift, för att trots att den överlägsna expansionen var utsläppt, släpptes den 2 år tidigare.

Otroligt nog är motståndskraften mycket bättre än Blue Shift trots att den släpptes tidigare.

När det gäller spelets musik är ljudspåret i princip samma saker som vi fick i de andra två ingångarna i serien. Motståndskraften och Blå Shift Båda delar några spår och du kan i allmänhet hitta dem ihop på YouTube. De lägger till en liten atmosfär i en annars daterad grafisk miljö, så jag ger så mycket Gearbox och Valve. Å andra sidan saknar ljudspåret något i förhållande till originalet Halveringstid och framtida titel Halva livet 2.

För de släta som bland oss ​​letar efter motståndskraftiga spår endast, kan du hitta dem i videon nedan:

Domen

Ge ett slutbetyg till Motståndskraften har varit knepigt för mig. Spelet är inte så illa som föregångaren, och det lider fortfarande av några viktiga problem. Om Motståndskraften var ett fristående spel - eller till och med den enda titeln i den ursprungliga trilogin för den delen - jag skulle antagligen ha gett det en 7/10. Spelet känns som den slutgiltiga versionen av de tre titlarna, och ändå eftersom jag vet varifrån det kommer, är det svårt att uppskatta de små framsteg som den gjorde.

Så jag tittade på originalet Halveringstid poäng på 3/10. Med tanke på att Motståndskraften fixar ficklampan (som var en viktig fråga i Halveringstid), fick det en poäng för gameplay. Spelet har också blivit lite svårare eftersom Adrian inte har tillgång till några av de oändliga ammunitionsvapen Gordon har, så en annan bonus där. Nivåerna känns också lite mer genomtänkta.

Som sådan, Half-Life: Motståndskraften får en 6/10 för att vara bara tillräckligt bra att det är spelbart men inte tillräckligt bra för att vara särskilt minnesvärd. Spelet lider fortfarande på grund av maskinens fel och basprogram, men det är verkligen värt att spela mer än sina syskon Halveringstid och Blå Shift.

Håller du med med den här recensionen? Tycker du att betygsättningen är för hård? Vad är din egen erfarenhet av Motståndskraften? Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan och var noga med att checka tillbaka nästa vecka för Halva livet 2 video Rewind Review collab med Unabridged Gamer!

Recensioner i denna serie:

  • Halveringstid
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Motståndskraften
  • Half Life 2-trilogin (Särskilt samarbete med Youtubes "Unabridged Gamer")

Den fullständiga serien Rewind Review kan också hittas här.

Vår betyg 6 Oppositionsstyrkan fixar en hel del problem med det ursprungliga Half-Life, liksom Blue Shift. Det sagt är det inte precis ett mirakel själv ... Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder