Fördjupad jämförelse av kommande VR-enheter & kolonner; VIVE & comma; PS VR & komma; Oculus Rift & komma; och mer

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Fördjupad jämförelse av kommande VR-enheter & kolonner; VIVE & comma; PS VR & komma; Oculus Rift & komma; och mer - Spel
Fördjupad jämförelse av kommande VR-enheter & kolonner; VIVE & comma; PS VR & komma; Oculus Rift & komma; och mer - Spel

Innehåll

Det verkar som framtiden för spel är äntligen här. Med GDC 2016 äntligen på gång, har en av de största diskussionsämnen varit virtuell verklighet. Oavsett om vi pratar headset, spel eller full-on virtuella och till och med utvidgade reality-enheter, kommer det här året att vara fullt av nya upplevelser.


GameSkinnys egen studie visade att 73% av GameSkinny och GamerLaunch-användare var mycket glada över virtuell verklighet. Det verkar som varje dag nya spel meddelas specifikt för VR-enheter, och vi ser även VR-filmupplevelser.

Det största problemet med denna tillströmning av VR är dock det faktum att det bara finns så mycket information där ute. Med listan över lönsamma VR-alternativ växer bara över tiden blir marknaden ett minfält för eventuella potentiella köpare. Det är här den här guiden kommer in!

Vi tar en noggrann titt på alla de bästa VR-enheterna som är tillgängliga nu eller inom en snar framtid, och jämför dem i enlighet därmed.

1. HTC VIVE

HTC Vive har potential att vara en av de största aktörerna på den nya VR-marknaden, och den största orsaken till det är deras partnerskap med Valve. Valve (företaget bakom Steam) är redan ett av de största spelekosystemen där ute, med över 17 000 spel tillgängliga och var som helst mellan 6-12 miljoner genomsnittliga användare vid vilken tidpunkt som helst. Som sådan kommer det inte som någon överraskning att se Vive tillgänglig för förbeställning på Steam.


"Vive är ett förstklassigt virtuellt verklighetssystem som utvecklats i partnerskap av HTC och Valve. Designad från grunden för rumskalig VR möjliggör Vive sannolik interaktion och uppslukande upplevelser tack vare fantastisk grafik, HD-haptisk feedback och 360˚ rörelse spårning. "

Vive VR-systemet är mer än bara ett headset - det är en full rumskalupplevelse. Detta görs genom att använda rumsövergripande sensorer, spåra alla dina rörelser och varning - och ibland förstärka din vision - när du kommer nära gränserna.

Headsetet kommer med "32 sensorer, 110 ° synvinkel, 2160 x 1200 upplösning, 90 Hz uppdateringshastighet". Det kommer också med 2 unika kontroller som skryter med "dual stage trigger", "trackpad" och "HD haptic feedback". Men du skulle troligtvis kunna använda ditt tangentbord + mus eller andra kontroller metoder tillsammans med det också.


När det gäller spelbiblioteket, med SteamVR Theater-läget, kan du uppleva nästan alla dina nuvarande Steam-spel i en VR-inställning. Detta kommer emellertid att bli en sidotik i jämförelse med det mesta av nya VR-specifika PC-spel som kommer till marknaden. Vive är lite bakom Oculus Rift på enhetsspecifika spel, men det kommer säkert att hämta lätt med Steams hjälpande händer. Av viktig anmärkning är dock Stjärnornas krig VR-spel specifikt för HTC VIVE.

Du kommer sannolikt att behöva ganska anständigt spel-PC för att hantera den här hårdvaran, och skulle kräva en USB-kortplats och en HDMI / Displayport för att ansluta den till enheten. En GTX 970 eller AMD R9 290 GPU eller högre skulle vara en bra idé, liksom en toppänd i5 CPU, eller helst en i7.

Den största nackdelen med den här enheten är dock priset. Med en svimlande $ 799 (£ 689) är det överlägset den dyraste av de konkurrenskraftiga spel-VR-systemen. Den är tillgänglig för förbeställning på Steam, och bör släppas i början av mitten av april.

2. Oculus Rift

Oculus Rift startade klart som en Kickstarter-idé och blev det allra första VR-systemet av sitt slag.

"Rift är till skillnad från vad du någonsin har upplevt. Oavsett om du går in i ditt favoritspel, tittar på en fördjupande VR-film, hoppar till en destination på andra sidan världen eller bara spenderar tid med vänner i VR, Jag mår som om du verkligen är där. "

Headsetet har en upplösning på 2160x1200 som producerar 233 miljoner pixlar per sekund med en 90Hz uppdateringshastighet. Enheten har också en framsensor, en fjärrkontroll och en Xbox-kontroller. Men Oculus Touch - enhetens coola VR-controller (något liknande, men sannolikt bättre än, Vive controllers) - kommer inte att släppas med Rift själv. Det är också troligt att dessa dåliga pojkar kommer att ha ett eget försäljningspris, eftersom de inte nämns i den faktiska förbeställningslistan över tillbehör.

Spelbiblioteket för Rift är en ganska anständig, till stor del på grund av deras Development Kit, som släpptes före den kommersiella versionen av enheten. Rift tillkännagav att 30 titlar som skulle vara tillgängliga från lanseringen, och inkluderade båda EVE: Valkyrie och Lucky's Tale i sin pre-orderpaket.

PC-specifikationerna är ungefär som Vive, men det verkar som om du behöver några USB-slots istället för bara den. Fördelen med Oculus är dock att de har en rad "Oculus Ready PCs", som är utformade av några av de bästa PC-tillverkarna med VR-upplevelsen i åtanke. Som en sidotag skulle dock dessa datorer sannolikt vara lika fördelaktiga för Vive eller något annat PC-baserat VR-system

Riftens pris ligger på $ 599 (inget brittiskt specifikt pris, men factoring i moms och frakt, det kommer sannolikt att uppgå till cirka 450 £), vilket är betydligt lägre än Vives prislapp. Det var ursprungligen sagt att levereras i mars, men webbplatsen har för närvarande juli 2016 som förväntat leveransdatum. Förbeställning här.

Den största bonusen verkar vara Oculus Rifts partnerskap med Microsoft, vilket troligtvis innebär Xbox-stöd inom en snar framtid, men endast liten integration för närvarande, som liknar SteamVR Theater-läget.

3. Playstation VR

PS VR är det senaste tillskottet till VR-frenesi - och i typiska Sony-mode kompenserar de för sin försening med kvalitet. PS VR erbjuder de högsta visuella egenskaperna och det lägsta priset mellan sina två största konkurrenter. Den största nackdelen är dock att VR-enheten bara fungerar på PS4.

"PS VR låter dig spela på sätt och ställen du aldrig trodde var möjligt ... Du har spelat spel som har gjort dig förlora tid. Men hur är det med spel som gör att du glömmer var du är? Det är vad PS VR ska göra, nedsänkning du i spelet med en oöverträffad känsla av närvaro. "

PS VR erbjuder en full HD 1920x1080-skärm, med en 5,7 tums OLED-anpassad skärm och en enorm 120 Hz-uppdateringshastighet, som är den högsta på marknaden. Den har också rörelsespårning, och möjliggör både fram och bakåtvisning, om det någonsin behövs.

Den går i samverkan med PS-kameran, som sannolikt skulle fungera som dess främre sensor. På nackdelen verkar det dock inte ha sin egen kontroller, och kommer sannolikt att använda PS Controllers. Med tanke på det sena datumet för PS VR: s utgåva kan detta ändras.

När det gäller spelbiblioteket meddelade Playstation 50 titlar som kommer till PS VR under året. Eva: Valkyrie, Star Wars: Battlefront VR. och Djupet är några av de mer intressanta.

Priset är vad som verkligen sätter denna enhet ifrån varandra dock. Vid endast $ 399 (£ 349, men kan ändras när förbeställningen blir tillgänglig), är den milen billigare än sina konkurrenter och verkar på många sätt också slå dem i kvalitet. Utgivningsdatumet beräknas dock i oktober 2016, utan förbeställning tillgänglig ännu. Detta och bristen på en unik kontroller kan vara enhetens största nackdelar. Mer info här.

Andra VR-enheter

Här är några andra VR-enheter, som är värda att nämna, men inte riktigt byggda för spel. De kan vara på marknaden, men de är förmodligen inte riktigt i konkurrens med ovannämnda VR-enheter

Samsung Gear VR

Den här enheten, som också drivs av Oculus Rift, är mer av ett telefon tillbehör än en spel-VR-enhet. Den använder sig av en Samsung-telefon (den stöder för närvarande Galaxy S6 / S6 Edge, S6 Edge + och Galaxy Note 5) och är det mest användarvänliga och lättanvända VR-systemet runt. Till en låg kostnad på $ 99 är den redan tillgänglig för köp, och kommer med en hel del spel och appar, inklusive några coola AR-upplevelser.

Dess nackdel? Det använder telefonen som både en GPU och CPU, vilket gör den ganska bristfällig i jämförelse med dess högre kvalitet, om än dyrare, motpart.

Microsoft Lens och Google Glass

Även om de är något annorlunda, löper dessa två i samma fält; båda enheterna är trådlösa och har inbyggda processorer som använder sina respektive operativsystem. De är dock en helt annan typ av VR-enhet. Microsoft-objektivet ryktas till 3 000 dollar, vilket gör det mycket mer av en investering än någon annan VR-enhet som är tillgänglig. Utvecklingspaketet för Google Glass sitter på $ 1500, men det här priset kommer sannolikt att sväva när den kommersiella enheten kommer ut, närhelst det kan vara.

Sulon Q

Den mest intressanta framtida produkt som diskuterades på GDC 2016 var sannolikt den AMD-driven Sulon Q - en all-in-one, trådlös VR- och AR-enhet som teoretiskt skulle kunna revolutionera spelbranschen som vi känner till.

Problemet? Det ligger fortfarande långt bakom alla sina konkurrenter i produktionen, och för många är det helt enkelt en önskad dröm för framtiden. Med detta sagt, skryter det mycket bättre grafik och bearbetningskapacitet än sina motsvarigheter, så när det blir till verklighet, skulle det verkligen vara en intressant enhet att titta på. Det finns fortfarande inget riktigt släppdatum tillgängligt för enheten.

Jämförelse

Slutliga anteckningar

Så med alla fakta och detaljer till ditt förfogande förblir valet ditt. PS VR verkar som det mest logiska valet när det gäller kvalitet och prissättning, men det är fortfarande ett tag bort, och slutresultatet kanske inte är så skönt som det är på papper. När det gäller Avid PC-spelarna, slår valet mellan Vive and Rift ner till din nivå av Steam-användning. Om du har över 100 spel på Steam (skyldig!), Verkar det som ett logiskt val att scruffa upp de extra 200 dollar och gå till Vive. Annars, eller om du är en Xbox-spelare, är Rift ditt självklara val.

Låt oss veta i kommentarfältet vad du tycker om den senaste VR-galen, om du skulle vara villig att förbeställa någon av dessa enheter och vilka andra detaljer som kan vara avgörande för din bedömning.