Betalda ångmoduler för Skyrim & colon; Är det så dåligt att modding kan vara ett jobb och uppdrag;

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 17 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Betalda ångmoduler för Skyrim & colon; Är det så dåligt att modding kan vara ett jobb och uppdrag; - Spel
Betalda ångmoduler för Skyrim & colon; Är det så dåligt att modding kan vara ett jobb och uppdrag; - Spel

Innehåll

Bethesda Softworks-spel största försäljningsställen är deras massiva öppna världar och otroligt expansiv och öppen mod stöd. Detta gäller särskilt med det 5: e spelet i massivt populär Den äldste Scrolls serie med titeln Skyrim.


De två huvudplatserna att hitta mods för Skyrim är Skyrim Nexus och Steam Workshop; nyligen introducerade Steam Workshop ett nytt system där modders kan välja att sälja sina mods. Detta har naturligtvis gjort en stor del av modding samhället ganska ... låt oss hålla det civilt och säga att de är ganska arg.

Jag vill ta ett steg tillbaka och titta på nyheterna från alla perspektiv. Jag vill framföra några positiva negativ och i betweens. Jag vill adressera alla problem jag ser i det, och att många andra också gör det. Och nu innan jag hoppas in vill jag be om en sak från dig, se till att du läser hela artikeln och ta din tid när du kommenterar.

Prissatt vid £ 1,99 / $ 3,00 med en betalning vad du vill ha alternativet


Ventil släcka lite ånga med detta meddelande; många spelare är upprörda

Valve se detta så att skapare får betalt för sitt hårda arbete ...

Valve har redan tillåtit oss att sälja innehåll för ett tag nu. Användare kan sälja varor till Team Fortress 2 och Counter-Strike: Global Offensiv på ångmarknaden, med medlemmar i samhället skapa något av detta innehåll. Valve ville ta ett steg längre och tillåta försäljningen av fullständiga användarskapade mods utan att behöva använda ett in-game-verktyg. Vilket annat spel att vända sig till än flaggskeppet i modding, Skyrim.

Ventil ser detta som att skapare får betalt för sitt hårda arbete, och varför ska ingen få betalt för det arbete de gör?

Intäkterna från moden går inte alla till skaparen; Det finns en 3-vägs asymmetrisk delning. 25% av varje försäljning går till mod skaparen, och de återstående 75% av dessa intäkter delas mellan utvecklarna och ventilen. Men av det 75% är det inte känt hur mycket utvecklarna eller ventilen får.


Utgivare vill ha pengar, och de behöver spelare på deras sida

... skruva över dina kunder och det gör det svårare att få pengar.

Det enklaste att säga är att utgivare och utvecklare inte gör något och får betalt för det, men kom ihåg att de har skapat spelet och moddingverktygen.

Utgivare ringer till utvecklarna när det gäller prissättning, eftersom de är de som har givit pengarna till utvecklarna, vill de naturligtvis göra så mycket tillbaka som möjligt. Att tjäna pengar och göra kunderna glada är knutna, skruva över dina kunder och det gör det svårare att få pengar.

Detta modsäljningssystem kan ge mer modding kraftfulla verktyg för skapare.

Med ett betalt modssystem på plats ger det mod skapare ännu mer incitament att skapa mods för spelen. Det ger också utgivare / utvecklare fler incitament för att skapa moddingverktyg i sina spel, eftersom de inte bara får ett snitt av varje modsäljning, de får också mycket god vilja från spelare för att öppna sina spel för modding.

Slagfält 3 kommer från en serie som var känd för sina mods, så när EA meddelade att spelet inte var moddable var det en enorm uppror. Å andra sidan berömde alla Dying Light när det fick sina egna moddingverktyg.

Detta modsäljningssystem kan inte bara ge moddingverktyg till fler spel, utan också kraftfulla verktyg.

Utvecklarverktyg för döende ljus.

Modding community är upprörd med en förändring, utan att tänka hårt om det goda det kan ge

Att tillåta modder att effektivt modta som sitt jobb kan bara ge spelare fler och högre kvalitetsmodeller.

Vissa modder har kategoriskt vägrade att ta betalt för sina mods. Gopher är en av dem - om du vet om modding BethSoft-spel har du mest sannolikt hört hans namn skära upp. Detta beror på att han tror att hans mods ska vara lediga.

Men Gopher gör inte massiva expansiva nya landmodeller som lägger till 15 timmar eller mer innehåll, bland dem är Falskaar. Stora innehållsgivande modder kan sjunga en annan melodi. Många mods tar 100s timmar att skapa, och de flesta modders har dagjobb att betala hyra.

Velicky, Falskaars skapare, hade turen att ha möjlighet att leva utan hushåll hos sin pappas hus, men de flesta modder har inte den här lyxen. Det är obestridligt att få pengar för mods skulle kunna göra det möjligt för modder att ha mer utvecklingstid. Mer tid att göra större mods, börja mindre, sälja, vinst och expandera. Modder kan nu effektivt modverka som sitt dagliga jobb och sträva efter att ge spelare mer och högre kvalitetsmodeller som är värda utgiften.

Ett stort problem ... är "köparen akta" problemet ...

Ett stort problem jag kan se med betalda mod är "köparen akta" problemet, eftersom Valve inte reglerar några mods som säljs på Workshop hur vet du om du verkligen gillar moden?

Vad händer om jag laddar ner en mod och det är inte kompatibel med andra mods?

Tja, det finns två sätt jag ser för att fixa det här, den första varan för att möjliggöra återbetalningar, vilken ventil redan har tänkt på. Du kan få full återbetalning inom de första 24 timmarna för inköp, men var noga med att läsa hela återbetalningsreglerna.

Det andra sättet att hantera detta är att ha mer av ett donations- eller tip-jar system, där användaren kan ladda ner moden gratis, och sedan välja ett belopp de är villiga att spendera på den moden efter att ha använt den. Av en slump har Nexus ett system som liknar detta. Dark0ne, ägaren till Nexus Sites, har gjort ett blogginlägg om hur han kommer att föra detta system till allmänhetens ögon.

Återigen har Valve redan delvis implementerat detta med valfri Betal vad du vill ha prismodell. Modder kan låta användarna välja sitt eget pris.

Betalda Mods ger många möjligheter

Modding ger dem en chans att försöka en idé i mindre skala ...

Modding är ofta en viktig väg mot heltidsspelutveckling, men hur kan någon lära sig vilka erfarenheter som fungerar utan att först försöka dem? Modding ger skaparna en chans att prova en idé, i mindre skala och upptäcka om det fungerar.

Förändring kan vara en dålig sak, men är mestadels en bra sak. Förändring tillåter oss att öppna våra ögon för nya saker och förbättra vem vi är genom att låta oss växa. Växande smärtor händer alltid, en mod har redan dragits från verkstaden, bevis på att ingenting någonsin är perfekt i början.

Detta system kan innebära att vissa modders väljer att dra nytta av det, vilket innebär att de inte kommer att fungera med andra modder, men de kommer alltid att vara minoriteten.

Optimistisk mig

... du får belöna det hårda arbete som någon har lagt in med mer än bara positiva kommentarer, du kan ge dem pengar.

Jag kan helt enkelt vara överoptimistisk över det betalda modsystemet, och jag ser att modderna verkligen älskar vad de gör, och de kommer aldrig att äventyra samhällets integritet och goda vilja i stort.

Modding community är mycket större som jag någonsin kunde ha förväntat mig efter att jag blev mer involverad i det, den stora mängden erfarenheter och den stora kollektiva kunskapen i samhället kommer aldrig att försvinna. Det kommer alltid att finnas platser där mods är gratis, och det kommer alltid att finnas gratis mods.

Med möjligheten att ladda för mods kommer inte bara att ta med modder vinst, men också ge spelare större och större erfarenheter till våra favoritspel. I processen får du belöna det hårda arbete som någon har lagt in med mer än bara positiva kommentarer, du kan också ge dem pengar. Är det inte så bra?

Den sista frågan jag kommer att fråga är, är du fortfarande 100% mot denna förändring? Eller kommer du att hålla slutgiltigheten bara lite längre?

**UPPDATERING**

Och nu har betalda mods tagits bort på grund av att ventilen inte genomförde systemet korrekt. Ja, jag tyckte inte om systemet. För det mesta som modders fick bara 25% av varje försäljning, men tanken på att sälja mods är fortfarande något jag vill se utforskas.