Varför Insomniac Games står som en av de bästa studiorna

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Varför Insomniac Games står som en av de bästa studiorna - Spel
Varför Insomniac Games står som en av de bästa studiorna - Spel

Innehåll

När jag var tvungen att välja min favoritstudio kom ett par i åtanke. Platinum Spel har definitivt draget mitt öga nyligen. EA har haft en rättvis andel av bra spel, men de har också sina dåliga spel. När det äntligen kom ner till det var det ett tufft val mellan Naughty Dog och Insomniac Games. Efter lite djupt tänkande och lite seriöst fram och tillbaka kom jag till slutsatsen att Insomniac Games inte bara är en av mina favoritstudior, men en som har visat sig ha mognat över spaniet på nästan 20 år.


En ode till Insomniac Games

Minnena jag har delat med Insomniac

Jag kan ha missat på Spyro serien växer upp för Crash Bandicoot, men jag delar några av mina käraste minnen med Ratchet & Clank serier. Detta är den enda serien som jag kontinuerligt har gått tillbaka till, vilket är något jag inte gör ofta. Jag har spelat varje spel i serien, platinerade dem alla på PS3 och jag är bortom spännande för deras framtida satsningar. Även Motstånd: Människans fall håller på att bli en av mina favoritupplevelser på PS3. Att vara en av de första spelen som jag kom på PS3, minns jag att jag var oerhört imponerad av grafiken och skalan de gick med i serien när jag spelade med min bror varje dag efter skolan.

Insomniac har funnits i nästan 20 år, så dess tid frågar jag: Vad finns i butik för Insomniac Games?


För att förstå framtiden måste vi titta på deras förflutna.

Ödmjuka begynnelser

Insomniac Games är en amerikansk oberoende spelutvecklare. Grundades 1994 av Ted Price (nuvarande VD och koncernchef). Ted har varit en del av Insomniac sedan början. Med en ungefärlig arbetskraft på 210 personer nu har Insomniac växt väsentligt. Med huvudkontoret i Burbank i Kalifornien har de expanderat till en andra byggnad i Durham, North Carolina. Från 2005 till 2007 rankades Insomniac Games i topp 10 på listan "50 bästa små och medelstora företag att arbeta för i Amerika". Ja, det är en riktig lista.

Deras första match var Disrupter för Playstation; en sci-fi FPS med live action cut scener. Inte ett mycket populärt spel, och också en som jag aldrig har spelat. Men deras nästa serie skulle verkligen definiera PlayStation-generationen.


Spyro-serien

Släppt 1998, Spyro Dragon blev en maskot för PlayStation tillsammans med Crash Bandicoot. Serien visade vad PlayStation skulle kunna göra med öppna 3D-miljöer, som aldrig har sett på den här tiden. Den färgstarka världen och karaktärerna tog Insomniac i rampljuset och uppvisade den fantastiska talangen i laget.

Spelet fortsatte för att få ytterligare två uppföljare från Insomniac innan de skickades till flera studior som en het potatis. Se omstart efter omstart, spelet är inget som Skylanders vi känner till idag.

Har bara spelat första matchen för första gången förra året, hade jag en fantastisk tid att spela den. Kort efter dagens standarder men mycket roligt. Lastad med samlarobjekt, det är en serie som jag ångrar inte att spela nu som vuxen.

När meddelandet om PS2 var nära förestående, beslutade Insomniac att ta på sig ett nytt företag - skapa nya världar och karaktärer. Dess nästa franchise skulle återigen vara en serie som definierade PlayStation 2-generationen.

Ratchet och Clank Series

Ratchet och Clank först gjorde sin debut 2002 på PlayStation 2. Denna osannolika duo av en lombax och en robot, som reser från planet till planet som spränger upp saker med massiva vapen och fårinatorer, är en av de mest erkända PlayStation-franchisen.

Med totalt 9 spel under sitt bälte (inte HD-samlingen eller PSP-spinn-offs) Ratchet och Clank har fått ett berömt rykte för att lägga ut kvalitetsspel ... sorts.

Serien är fylld med vuxna skämt och humor. Historien är intressant och dialogen lockar. Den verkliga historien som skapar talang av Insomniac kom ut i Ratchet och Clank serier. Alltid få höga betygsskick Insomniac ville inte bränna serierna så att de började sprida sig i olika riktningar. Alla 4 En visat sig vara ett intressant begrepp, medan Full Frontal Assault verkade som mer av en flopp.

Till försvar för Alla 4 En, en 4-spelare co-op uppföljare, det var något studion inte hade gjort tidigare. Det blandade upp spelningen på väldigt unika sätt. Inte på något sätt det bästa i serien visade det sig att Insomniac kunde återuppfinna Ratchet & Clank och har fortfarande ett bra spel. Som för Full Frontal Assault, den taktiska strategiföljaren, tog den återigen franchisen i en annan riktning för att se vad som kunde vara möjligt. Det kanske inte har fungerat men de lärde sig sin lektion, eller hur?

Höger! Nyligen har Insomniac meddelat Ratchet och Clank: In i Nexus. Går tillbaka till sin plattformsrödor sedan En spricka i tiden År 2009, Ratchet & Clank Det är dock inte den enda franchise som de hade på PlayStation 3.

Motståndsserie

Under PS3 började Insomniac börja utveckla spel med två lag. En gör det Ratchet och Clank och en annan gör en mörk alternativ tidslinje främling invasion FPS känd som Motstånd: Människans fall. Oroade först att studion inte kunde hantera en FPS, folk glömde sitt första spel var en FPS. För att inte tala om Ratchet och Clank s tung fokus på pistoler, insomniac visste vad de gjorde och de tog en typisk krigsinställning och vred på huvudet.

Med PS3-lanseringen på $ 600 och Motstånd vara en lanseringstitel, det sålde inte så bra och inte många spelade det. Men då kom två och tre ut och folk började gå tillbaka, man kunde se den imponerande historien som personerna på Insomniac hade skapat. Den mörka berättelsen och känslan av domen skymmade sinnena och satte serien i nivå med de höga kvalitetsstandarderna som är Insomniac.

Slutligen närmar vi slutet av tidslinjen når vi deras senaste strävanden.

Säkring

(Ursprungligen OverStrike ...)

Säkring kom ut i maj i år med medioker recensioner. Tyvärr, de senare åren av Insomniac med Ratchet och Clank: Full Frontal Assault och Säkring har haft folk förlora lite tro på Insomniac.

Säkring var ett jordförstörande ögonblick för mig. Det var när jag insåg Insomniac var inte en Sony ägd studio. Detta var deras första multi-platform spel, och en fyra person co-op shooter med en unik konststil. Publicerad av EA, spelet såg många reworks och förseningar, som i slutändan kanske inte har betalat ut.

Mediokra recensioner eller inte, Insomniac gör olika saker som andra studios inte kommer att göra. Var som de flesta studior kommer att hålla sig till vad som fungerar och pumpa efterföljare efter uppföljningen förgrenar sig Insomniac ut och försöker olika saker.

Jag äger inte Säkring och mina åsikter är enbart baserade på demo som jag grundligt haft.

Nu var alla fångade vi tittar på Insomniacs framtid.

Sunset Overdrive och bortom!

Framtiden ser ljus ut för Insomniac. Sunset Overdrive, deras senaste spel, visades på E3 som en Xbox One Exclusive. Spelets fokus är på "smidig kamp" inklusive väggkörning, zip-linjer och akrobatik. Inget annat är känt annat än det gör mig väldigt upprörd att det är en Xbox One Exclusive.

I en IGN-intervju för 2 månader sedan förklarade Ted Price att det kan finnas mer Säkring pågång:

"Nej, jag pratar inte om DLC, jag talar om ny Säkring upplever helt och hållet. "

Kunde detta ha varit Sunset Overdrive? Eller kan de få en helt ny idé om den här fyra-spelareens samarbetsupplevelse. Vilket som jag skrev den sista meningen leder mig till en teori. Detta är den 2: e fyra spelaren co-op spel Insomniac har utvecklats. De måste ha en storplan för framtida konserter i nästa generation och roliga multiplayer-upplevelser.

Som jag tidigare nämnde, Insomniac meddelade också en ny Ratchet och Clank spel tillgängligt i höst på $ 29.99. De Ratchet och Clank ser ut att återvända till sina rötter med ett roligt plattforms actionhistoriskt drivet äventyr.

Jag skulle vilja säga att jag växte upp på Insomniac-spel. Förutom Säkring (som jag planerar att spela) och två Spyro spel, Insomniac är en kreativ studio som vågar vara annorlunda. Det kan berätta en övertygande historia om överlevnad, eller göra ett litet olämpligt skämt när du kämpar med interplanetära trollkarlar. De kan kan skapa franchise eller bara göra ett Facebook-spel. Det är en studio som sticker ut och förbinder med människor. Jag kan ärligt säga, efter att ha skrivit det här och tittat tillbaka på historien jag har haft med Insomniac, Det här är utan tvekan en av mina favoritstudior.

Det finns alltid utrymme för diskussion. Håller du med? Vad är din favoritstudio? Lämna en kommentar nedan och dela dina tankar.