Innehåll
- 1. Console Wars av Blake J. Harris
- 2. Extra Liv
- 3. Verkligheten är bruten av Jane McGonigal
- 4. Legenden om Zelda: Hyrule Historia
- 5. Clipping Through
Böcker om videospel brukade vara få och långt ifrån om inte du räknade strategiguider, men under de senaste åren av videospel och konsten kring den har utvecklats mycket.
Här är de bästa fem böckerna om videospel som du kan läsa i år:
Nästa 1. Console Wars av Blake J. Harris
Förra året var ett stort år för Blake J. Harris. Hans bok verkade dyka upp överallt; med intervjuer vid stora butiker som Nintendo Life och Polygon.
"Console Wars" kröniker Sega i början av 90-talet från insiders synvinkel. Den hoppar över den tråkiga, berättande typen av historia och går rakt på de bra grejerna för att hålla takten och historien är intressant till skillnad från många andra videogame-relaterade böcker.
2. Extra LivVisst, både "Extra Lives" och "Console Wars" handlar både om videospel, men det är där likheterna slutar. Där Harris 'roman om Sega dykade in i en videospelförlags inre verk dyker "Extra Lives" in i de individuella utvecklingsgruppernas djupa inre arbeten.
Boken innehåller anekdoter på spel som Masseffekt och Lämnad att dö, och diskuterar varför spel som dessa två är så spännande för spelare runt om i världen.
3. Verkligheten är bruten av Jane McGonigalMcGonigal tar ett liknande tillvägagångssätt för videospel i "Reality is Broken" på vad Bissel gjorde i "Extra Lives". Det målar videospel i ett helt nytt ljus, i synnerhet jämfört med vad allmänheten ser dem som.
"Verkligheten är Broken" tittar på spel som "escapist art" och diskuterar hur de hanterar de många sociala problemen i vår värld idag, precis som många andra former gör.
4. Legenden om Zelda: Hyrule HistoriaDetta är boken för Zelda fans. Det börjar med en introduktion från den kända videogameformgivaren Shigeru Miyamoto och ger sedan läsarna oöverträffad inblick i Princess Zeldas och Link sanna ursprung.
Tillsammans med berättelserna är "Hyrule Historia" packad med konceptkonst från spel som Himmelssvärd i början, och fortsätter att visa upp konst från ganska mycket varje Zelda-spel som någonsin släpptes i bokens slutliga 100 sidor.
Har du någonsin velat veta hur det är att gå till spelutvecklarens konferens och prata med alla de största namnen inom videospelindustrin? Tja, Leigh Alexander har du täckt med hennes prisvärda eBook, "Clipping Through".
Till skillnad från de fyra andra böckerna i vår lista, är den här boken mer från videogames journalistiksynpunkt, men det hindrar inte det från att vara en stor, lockande läsning.
Med dessa fem stora videogame-relaterade böcker kanske din bokhylla inte ser så här ut ännu, men med dessa böcker finner du framgång, finns det mer chans än någonsin att du kan få så många videospelböcker i framtiden.
Har du en favorit som vi saknat? Låt oss veta i kommentarerna så att vi kan lägga till det på vår hyllan!