Innehåll
De Halveringstid franchise är förmodligen Valves största och mest populära egendom hittills, och har varit med i att ställa in scenen för sådana spel-superstar-franchising som Masseffekt trilogi och Dött utrymme. Det satte en av de högsta riktmärken för första personskyttar och skryter med en av de största modding samhällena hela tiden.
Idag är det 15 årsdagen för utgåvan av originalet Halveringstid på datorn.
I början var premissen inte en enkel försäljning. Spelare tog rollen av Dr. Gordon Freeman, en teoretisk fysiker som måste kämpa sig ut ur en hemlig underjordisk forskningsanläggning vars forskning och experiment har gjort en hemskt felaktig tur. Med revolutionerande gameplay och intensiva förväntningar på historia och presentation var det bandied om branschen som alltför ambitiöst ett projekt för tiden. Det tog ett tag innan Sierra Studios tog chansen och plockade upp den.
Vilken chans. Kritiker blev förälskade. Spelet vann över 50 PC Game of the Year-utmärkelser, fortsatte att påverka utformningen av alla FPS i åratal och anses allmänt vara en av de största dataspelen hela tiden. Franchisen har en enorm fanbase och en kult som inte kommer att sluta. Försök bara och se vilken typ av feedback som meddelas Half-Life 3 kommer att du, 15 år senare.
Men fansen har inte bara en årsdag att fira. Idag devs av Source-powered remake Black Mesagjorde ett nytt tillkännagivande på deras forum:
Black Mesa
Och för ett "relativt lågt pris" på det!
Nu betyder det inte att den fria versionen inte längre kommer att vara tillgänglig - långt ifrån den. Teamet har också meddelat att de kommer att släppa en "helt ny gratis version".
Ett av de största moddingprojekten hela tiden, Black Mesa är en imponerande populär mod release med Halveringstid fans på grund av sin kombination av smidig, uppdaterad grafik och dess engagemang för källmaterialet. Ventilen har varit mycket stödjande för produkten, så långt som att officiellt acceptera den på ångbutiken som en av de första titlarna som någonsin blir Greenlit - och nu kommer det att ta det ett oöverträffat steg framåt genom att låta Black Mesa att aktivt tjäna pengar för devs.
"Förra året var Black Mesa ett av de första Steam-spelen som skulle bli Greenlit av dig, våra fantastiska fans. Vi har haft ett år sedan dess med mycket internt att vi inte har kunnat tala om ... tills nu. Black Mesa har fått möjlighet att säljas som en detaljhandel på Steam! Det här är en otrolig ära - en vi aldrig förväntade oss - men också en som vi hittade svårt att acceptera.
Vi har aldrig utvecklat Black Mesa med pengar i åtanke. Vårt lag består av genomsnittliga, hårt arbetande personer, och ingen gick med i laget för att tjäna pengar. För oss är Black Mesa rent arbetskraft av kärlek. Vi tror att denna filosofi har bidragit väsentligt till den övergripande kvaliteten och känslan av spelet.
Vårt beslut att sälja Black Mesa vilar på två huvudpunkter. En är vi tror att vi kan göra spelet ännu bättre genom att ha full tillgång till källmotorn. Detta gör att vi kan ta itu med och fixa begränsningar istället för att arbeta runt dem. Den andra beror på att vårt lag verkligen kan använda den ekonomiska hjälpen. "
Projektledaren lade också fram några av de långsiktiga planerna de har för projektet, särskilt med hänvisning till senare Xen-nivåer. Medan de har fått "överväldigande" fläktförväntning för Xen, och avslutningen av spelet ser det ut som att det kommer att bli en lång väntan på Xen.
"Under det senaste året har vi spenderat en stor tid på att porta spelet till en ny motor och fixa hundratals buggar. Arbetet med hamnen till den nya motorn var inte på grund av beslutet att gå i butik, det var arbete som måste göras för att få Black Mesa på Steam och stödja våra framtidsplaner. "
Retail release av Steam lovar att inkludera en mängd intressanta tillägg som kommer att meddelas senare på vägen.
Inte riktigt Half-Life 3, men fortfarande mycket att vara upphetsad om du frågar mig!