PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation gör exklusiv bättre

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation gör exklusiv bättre - Spel
PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation gör exklusiv bättre - Spel

Innehåll

"PlayStation 4 har inga uteslutningar!"


Det är det krav jag har hört och läst hela året.

"Detta är den största spellinjen i Xbox-historiken."

Det är vad Microsoft har pratat hela året. Sanningen berättas, men spelområdet är mycket mer än vad du kanske tror.

PlayStation har alltid haft mer och bättre exklusivitet än Xbox.

Visst Xbox kommer alltid att ha Halo, Gears of War och Forza, men före Xbox One var det ganska mycket det. Microsoft försökte sin hand med Fabel serier, Viva Pinata, och För mänsklig, varav ingen var enorma framgångar. PlayStation, å andra sidan, har en historia av att erbjuda många fantastiska exklusiva och ge sitt förstapartyutvecklare rum att andas och skapa fritt.

Den senaste generationen spelade PS3 upp till 360 i många år. Sonys tredje maskin slutade outselling 360, med ett år mindre på marknaden. Och det gjorde det genom att ha de bästa spelen. Medan Xbox 360-ägare twiddled tummen mellan Halo och Gears of War erfarenheter hade PS3-spelarna spännande äventyr med Nathan Drake och dödade gudar med Kratos, blev en superhjälte med Cole McGrath, kämpade mot det oändliga kriget mot Helghan och skapade världar med Sackboy. År, år ut, PS3 hade exklusiva varannan månad.


En lovande start för Xbox

Den här gången ville Microsoft konkurrera med PlayStation i den avdelningen genom att ha mer exklusiva - och mer än bara skyttar. De kom ut ur porten med Dead Rising 3, Ryse: Romas son, Forza Motorsport 5, och några Kinect-titlar, samt att visa trailers för Halo 5 och Quantum Break. De två första var lätt det mest spännande av lanseringen spel, för Ryse hade ett ton potential och Dead Rising är en bra serie att ha uteslutande.

PlayStation å andra sidan lanserades med Knack, Killzone: Shadowfall, och Resogun. Spel som ursprungligen var avsedda att vara lanseringstitlar, som Ökänd och DriveClub, gjorde inte avskärningen. Därför är det otvetydigt att Xbox One hade de bättre lanseringstitlarna.


Microsoft fortsatte sin lovande början genom att avslöja Titanfall och Sunset Overdrive - Ett fantastiskt utseende av Sonys kompisar Insomniac. Det var ett riktigt slag mot Sony. Under tiden, Titanfall kallades "Call of Duty mördare ". Sedan kom Halo: Mästarsamlingen, Killer Instinct och mer Forza. Xbox One såg verkligen ut som en fantastisk plattform för uteslutande .... så vad hände?

Sprickor börjar visa

Titanfall släpptes och var ... bra. Spelet var en kritisk framgång, men inte så mycket kommersiell, och det ledde inte till döden av Call of Duty som många hade förutsagt. Trots ett års värde av hype och förväntan, Titanfall bleknat snabbare än en fart i vinden.

Sunset Overdrive var nästa. Skillnaden med Solnedgång är att det verkligen var ett fantastiskt spel. Sunset Overdrive var ett fantastiskt spel från Insomniac som oozed karisma och charm, och ändå såldes det dåligt.Dåligt nog att Microsoft aldrig meddelat några siffror för det och har refererat till det när man diskuterar utmaningarna med ny IP.

Ett fantastiskt spel som ingen spelade

Forza och Halo gjorde det bra som förväntat. Men verkade varken att flytta konsolförsäljningen - plus Halo var en förvirrad röra med stora online-problem. Under tiden, på andra sidan spåren, hade Sony stor framgång med Infamous: Andra Sonen, Den Sista Of Us: Remastered, MLB: The Show, och DriveClub, trots Ordern: 1886 drivs till 2015. Microsoft försökte och till och med producerade några bra spel, men det fick inte de önskade resultaten.

Och så 2015 rullade runt ...

Gör matematiken

2015 var tänkt att vara året för Microsoft. Sony hade "ingenting", särskilt efter Uncharted 4 var försenad. Xbox-fans kom fram ur sprickorna på Internet för att peka roligt på PS4-ägare. Jag har även hört industrin insidenter diskutera korthet Sonys line-up. Men var det verkligen så ensidig som alla hävdade? Nej. Faktum är att PlayStation 4 hade mer exklusiva än 2015 än Xbox One.

Låt oss bara börja med AAA-spel. Microsofts "största uppställning någonsin" består av Halo 5: Guardians, Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, och Sällsynt Replay. Det är en bra line-up, och förmodligen den bästa Microsoft någonsin har haft (enligt kraven).

2015 har inte varit det bästa året för Sony; ingen kommer att argumentera för det. Men det har inte varit någonstans nära så oförskämt som du kan leda till att tro. Året började med Ordern: 1886, ett löjligt fint spel som tyvärr var roligare att titta på än det var att spela. Sedan kom Blodburna - den andliga efterträdaren till Demon Souls var en överraskande stor hit för Sony och var allt prat när det kom ut. blodburna är ett surefire spel av årets tävlande.

Nästa stora titel för att träffa Sonys plattformar, ett spel som jag inte skulle räkna om jag inte redan räknade Gears of Warvar God of War III Remastered. Då kom årets största överraskning, Till gryningen. Ett fantastiskt skräckspel i venen av Mycket regn, Till gryningen chockade många av hur väl det var skrivet, hur vackert det var och hur mycket dumt kul det var. Sedan för att runda ut året fick vi Tearaway: Utvecklad och Uncharted: Nathan Drake Collection.

Så, Xbox One hade fem exklusiva AAA-spel 2015, medan PS4 hade sex. Sammantaget är kvantitet inte alltid lika viktigt som kvalitet, och det faktum att tre av Sony sju var remasterar är definitivt en faktor.

För Xbox, Sällsynt Replay och Gears of War: Ultimate Edition överträffade förväntningarna, Halo 5: Guardians har varit en hit, Forza utför alltid, och Tomb Raider ökar har blivit uppfyllda med kritik, men säljs dåligt i kölvattnet Fallout 4. Försäljningsbesvikelsen av Tomb Raider ökar är säkert ett problem, men det har varit ett bra år för Xbox oavsett. Det outsold PS4 i oktober månad - märkning endast andra gången i år har det gjort det, och den fjärde övergripande.

Om du vill bli riktigt nitpicky ...

Om vi ​​tittar på mindre titlar har PlayStation haft ett mycket bättre år. Alla är borta till rapturen, Försvinnandet av Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered), Volym, Hotline Miami 2, och Växa hemma är bara några av de spel som kom till PSN i år. Men en särskild titel tog i själva verket verkligen miljontals hjärtan 2015 - Raket ligan. Det andra fordonet från Psyonix har varit en oöverträffad hit och säljer över 6 miljoner exemplar. Spelet kommer sannolikt att komma till Xbox One 2016, men det var en Cinderella-berättelse på PS4 i år. De enda Xbox-digitala spelen du hörde pratade om i år var Ori och Blindskogen och Förfallodag: År ett.

Partipartnerskap

Nu har jag pratat i (stor) längd om vilka spel som kom till vilken plattform, men det är verkligen viktigt och intressant att titta på, det är uteslutande logistik.

Ryse: Romens son, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, och Tomb Raider ökar är alla exklusiva tredjeparter, sistnämnda är endast en tidsbestämd exklusiv. De enda första partyspel som Microsoft har publicerat är Halo, forza, Sällsynt Replay, och Gears of War: Remastered.

En annan fantastisk spel ingen spelar. Tack, Fallout 4.

Misslyckandet av tredjepartsspel som kommersiella träffar har troligen skadat Microsofts förhållande till tredje part utvecklare. Ta Titanfall till exempel. EA och Respawn har båda erkänt att det skulle ha gynnat spelet på PS4 - och uppföljaren kommer att bli. Phil Spencer har även sagt att tredjepartsspel kommer att vara mindre fokuserat framöver, men det är inte för att Microsoft inte vill ha dem.

Ser fram emot 2016, Xbox One-exklusiva Recore, Crackdown 3, Quantum Break och Scalebound är alla andra och tredje part utvecklade spel än en gång. Det här är inte nödvändigtvis ett problem, men som sagt, om spelarna fortsätter att underwhelm kommersiellt, kommer utvecklare att vara mindre benägna att arbeta med Microsoft (och Microsoft kommer mindre benägen att arbeta med dem).

På andra sidan, varje spel som släpptes av Sony i år, minus Riva bort, var en exklusiv andra part. Även Uncharted Collection gjordes av oberoende porthus Bluepoint Games (även om det fortfarande publiceras av Sony). Detta är en mindre riskabel verksamhet än tredje parts utveckling eftersom Sony fortfarande äger IP, vilket också gäller för Microsoft med Recore, Scalebound, Quantum Break, och så vidare.

Poängen är: Microsofts exklusiva tredjepart är en mycket kortvarig lösning.

Företaget har inte byggt någon ny serie, men det är inte för avsaknad av försök. Det kommer inte bli en Ryse 2, och a Sunset Overdrive 2 eller Dead Rising 4 är inte troligt. Titanfall 2 kommer att vara multiplatform. Det kommer troligen att finnas en Knack 2 för PS4 kommer det säkert att fortsätta Ökänd andra son, blodburna, Till gryningen, och även Ordern: 1886. Redan den här generationen har Sony skapat 3, kanske 4, nya exklusiva serier.

Första parten Poopers

En del av problemet är Microsofts förstapartistudior. Microsoft äger 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios och Turn 10 - som alla är begränsade till att göra Halo, Gears of War, Fable, och Forza för evigheten. Det är fyra huvudstudior, alla knutna till att göra samma fyra matcher om och om igen; det är kreativt kvävande och överflödigt. Tänk om Sony hade gått till Naughty Dog och krävde att det skulle fungera Crash Bandicoot för evigt - utan den kreativa friheten skulle vi inte ha fått det Jak & Daxter, Uncharted, eller Den sista av oss.

Då har Microsoft också Sällsynta, BigPark Studios, Mojang och ett litet antal småstudior som arbetar på tabletter och Kinect-saker. Sällan arbetar på Tjuvsjön, ett roligt spel med massor av potential. BigPark är helt i mörkret, och Mojang gör det Minecraft sak.

Det finns mycket mer där dessa kom ifrån

Så vi vet väldigt mycket om vad varje enskild Microsoft-partiutvecklare arbetar med, och det är precis vad du kan förvänta dig. Därför har Microsoft gått till tredje part som Armature, Respawn, Insomniac och Crystal Dynamics för att få exklusiva spel. Xboxen behöver mer variation.

Sony har inget sådant problem.

Av Sonys förstapartyutvecklare vet vi att vi får Uncharted 4 från Naughty Dog, Dreams från Media Molecule, Gran Turismo Sport från Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn från Guerilla Games och riggar från Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, och Den sista förmyndaren från Japan Studio, och Evolution jobbar fortfarande DriveClub. Fyra av dem är nya IP-adresser.

Resten av studiorna i första partiet är inkvarterade i mysterium - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio och Sony London. Sony Santa Monica arbetar nästan helt säkert med ett nytt Gud av krig, men det hjälper också med utveckling på ett ton mindre spel, från Den Oavslutade Svanen till Alla är borta till rapturen. Sony London arbetar med Virtual Reality. Sucker Punch är väl med i utvecklingen av något, enligt Shuhei Yoshida - kanske är det en annan Ökänd. Sony San Diego gör oundvikligen nästa avbetalning i MLB: The Show serien, men det hjälper också till att producera Drawn To Death, Guns Up, och Döda stammen - Tre andra PlayStation-exklusiva.

Jag bröt ner Microsoft och Sonys förstapartistudior för att måla en bild av framtiden. Sony ger sina studior mycket rep att hänga sig med och som sådan får vi väldigt spännande nya IP-liknande Horizon Zero Dawn, överraskande uppföljare gillar Gravity Rush 2, och några konstnärliga experiment som Dreams. Enkelt uttryckt är Sonys första partititlar mycket mer spännande.

Produkten av kreativ frihet

Sony arbetar dock med andra och tredje parter, som tidigare nämnts med alla årets exklusiva produkter. Även kommer uteslutande till PS4 är Detroit: Bli människa från Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellblade, och mycket VR-support från tredje part. Detta skiljer sig från Microsoft, eftersom dessa spel nästan alla är garanterade att sälja bra - Street Fighter V, No Man's Sky och Persona 5 är ingen hjärnare, och Hellblade och Detroit kan definitivt göra det bra om det marknadsförs ordentligt.

Slutspel

Jag vill inte vara Debbie Downer och stava doom och dumhet för Xbox One, för det är verkligen inte fallet. Exklusiva spel på Xbox One hittills har varierat från bra till bra, och det är synd att vissa av dem inte sålde bättre. Om du är en riktig spelare vill du inte vara sjuk på Microsoft, Sony eller Nintendo, eftersom konkurrensen är bra för alla.

Misslyckandet av Tomb Raider ökar är dåliga nyheter för Microsoft; om en känd egenskap som Lara Croft inte kan sälja, vad kan man då förvänta sig? Men det har bafflat mig sedan E3 att Square Enix och Microsoft kom överens om att skicka ut det för att dö bredvid Fallout 4, sandwiched mellan Call of Duty och Stjärnornas krig. Förhoppningsvis kommer spelet att bli lite framgång när det släpps på PS4 nästa år.

Microsoft kommer alltid ha sina häften av Gears of War, Forza och Halo, vilket kanske inte är de mest spännande möjligheterna, men de är en mycket säker satsning. Det skulle vara trevligt att se att dessa utvecklare får mer utrymme och kanske utvecklar några nya IP-adresser. men byter namn på två av dem för att spegla deras respektive spel, vilket tyder på att de inte kommer att få sådan frihet.

Hösten har varit en stor säsong för Xbox One, och den vinnande försäljningen i oktober är ett bra tecken, men målet bör inte vara att outseller PS4. Om Microsoft ger utmärkta spel som bara kan spelas på Xbox One kommer spelarna att komma. 2016 ser spännande ut för det gröna varumärket, med Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Break, och Scalebound, för att inte tala om en myriad av fantastiska digitala spel som Nedan, Cuphead och Inuti. Microsoft skulle kunna dra nytta av att organisera några internt team, varav de flesta arbetade med Kinect och satte dem i arbetet med ny IP. De bör följa Sons exempel och låta etablerade studior (som Naughty Dog och Guerilla) sträcka sina vingar och prova nya saker.

Xbox One har inte råd med någon annan Ryse, Sunset Overdrive, eller Titanfall, det behöver nya IP-adresser från första parten som kan etableras i serier. Just nu sitter Microsoft ganska med exklusiva men de senaste två åren var inte bra för Xbox One, och framöver kunde det tjäna företaget bra för att ta en sida ur tävlingsens playbook.