Bärbara konsoler har haft en mycket trång och rörig historia. Spänningsgenerationer, dessa datorer har alltid varit föremål för tillgänglighet och fascination för allmänheten, men få har faktiskt låsats på som lönsamma företag för företag.
Nintendos sortiment av på språngspel har inte blivit en rungande framgång. Sony PSP-märket har också blivit mycket populärt, men för alla dessa konsoler som gör det i den handdatorska industrin, försöker många misslyckas försöka replikera sina vinster. Låt oss gå djupt för varför ett stort antal av dessa bärbara enheter har biten dammet.
Nästa
Appellerar mot en absurd mängd olika marknader
Trots att de är intressanta i deras konstruktioner, hybridiseras hybrider som N-Gage av den enkla anledningen till att tilltala en stor mängd olika konsumentbaser och är delpar i varje kategorisering som ett resultat.
Är det en telefon? Spelar det spel? Det gör allt i själva verket, men levererar faktiskt medelmåttighet i alla dess prestationer, eftersom produkten inte har ett direkt mål att uppnå. Med brist på fokus på grund av alltför många demografi för att appease, får vi en grundlig erfarenhet av ett muterat system som inte betyder vad det vill vara och lämnar en röra som ingen vill köpa.
Brist på spännande titlar
Kan du nämna en mördare app som gjorde sin väg på Virtual Boy? Vad sägs om Atari Lynx? The Game.Com kanske? Nej? Tja, det var det som saknades av alla dessa kommersiella katastrofer, den uppenbara maskoten, eller till och med ett medföljande bibliotek av spel, allt det var när vi gick över till dessa system. Dess dagis logik, om du inte har spel att spela på din spelkonsol, kommer det inte att gå ut för att bli en framgångsrik investering.
Genomföra verkligen dumma designval
Medan Gameboy kunde gå en monumental 35 timmar på bara 4 batterier, använde power guzzlers som Atari Lynx och Sega Game Gear en enorm mängd Double As och visad statistik som 6 batterier i 4 timmars spel vilket gör dem kostsamt och obekvämt Att underhålla.
Förutom att dessa konsoler visade en gigantisk, skrymmande figur, något som svepte konsumentens uppfattning om produkten negativt, särskilt när man tittar på den kompakta byggnaden av Nintendos fickkonsol.
Underlåtenhet att inse biffiga internaler säljer inte automatiskt enheter
Den mest dödliga fel som verkligen spikade i kistan för dessa system var hur de sätter bearbetningskraften över en pittoresk design. Handdatorer var faktiskt tilltalande om systemen hade ett brett spektrum av förenklade filosofier och ett stort utbud av spel. bekvämlighet kommer i åtanke med de mest framgångsrika bärbara konsolerna, något som inte ens de mest imponerande specifikationerna kan övervinna.
Med all blixt av vissa system, som pratar om sina överlägsna grafiska chips och kringutrustning, skulle inte en av dem hålla ett ljus på vad som faktiskt säljer ett system, en överlägsen mängd kunskap och bryr sig om kundernas önskemål och önskemål, något välrenommerade företag som Nintendo och Sony har tagit upp och på grund av det har blomstrat i branschen.
Framtiden för mobilspel
Inte bara är de nuvarande handhållna kraftaggregaten fortsatta att skapa fantastiska titlar och lyssna på kundernas krav, men de kommer också att driva gränsen för vad som är möjligt att uppleva på språng samtidigt. Korsspel mellan enheter blir vanligt förekommande, vilket gör att PlayStation-konsoler kan överföras till PS Vita, till exempel hur Nvidia Shield använder vissa GForce GTX-baserade datorer för att köra kraftfulla spel som t.ex. Skyrim också.
Vi kommer att gå in i en rike av spel där extraordinära spel inte kommer att begränsas till din datorskärm eller tv-skärm, men i fickan, redo att gå. Handdatorer har kommit långt i stil och innovation, och de visar inga tecken på att stoppa deras extraordinära kvalitetsutveckling.