Upp är ner & kolon; En titt på Antichamber

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Upp är ner & kolon; En titt på Antichamber - Spel
Upp är ner & kolon; En titt på Antichamber - Spel

Innehåll

Under den senaste Steam-försäljningen hämtade jag en kopia av Antichamber. När jag köpte pusselspelet förväntade jag mig inte att tänka mig genom en så rigorös process som innebar vittig kul.


Antichamber ger upphov till någon form av inledande handledning eller tomtutveckling och släpper dig direkt in i spelvärlden. Du börjar i ett litet rum som fungerar som både ditt nav och spelets huvudmeny. Det är ett uppfinningsrikt sätt att hantera den traditionella menyn och ett exempel på hur spelet trotsar typiska videospelkonventioner. Härifrån teleporterar du också i de första av Antichambers många rum och kan när som helst transportera tillbaka genom att helt enkelt trycka på Escape-knappen.

Utforskning

Spelet ger upp vad du kan förvänta dig och kastar en överraskning åt dig vid varje steg. Du kanske går ner en smal hall när en trappa kan materialiseras framför dig. Du kan slå flera döda ändar, men ändå kommer du att avslöja en helt ny väg helt och hållet. Att falla i en grop efter en misstag kan avslöja en annan gren av den institution du ännu inte har att utforska. Spelet belönar både trial-and-error och tänker ut ur lådan.


Sparsamt använda visuella signaler hjälper dig att utforska. Många av Antichambers pussel använder färg i en annars svart och vit värld hjälper dig att rikta dig i rätt riktning eller signalera starten på något nytt.

Sedan finns det en mängd bilder spridda över spelets rum. De ger ibland en avgörande ledtråd för ett närliggande pussel, men de är lika troliga att presentera söta råd som att leva av egen tid, inte någon annans. Även när de inte är särskilt användbara för gameplay, står de fortfarande på som uppriktiga och engagerande. De, tillsammans med färgglansering, trycker på dig för att övervinna vad som händer, eftersom de signalerar något nytt, och du vet aldrig vad man ska förvänta sig nästa.

Pussel, progression och dig

Ett utmärkt komplement till Antichamber är stimulans av lärande. Du kommer att stöta på många områden som du inte kommer att kunna övervinna först, antingen från att du saknar rätt färdighet att göra det eller saknar perspektiv att göra det.


Ett sådant exempel är ett möte med ögonpussel: Dessa pussel svarar på om du gör ögonkontakt med dem och är tidsberoende. När du har spelat "ögonövning" i ögonblicket, märker du många tidigare områden med liknande pussel, och backtracking belönar dig. Till skillnad från många spel med backtracking, kommer du sällan att bli frustrerad; snarare, en känsla av progression är ofta där.

Det finns inte ett verkligt plott att tala om; styrkan i detta spel är pusselplattformen och intressant tar spel. Om du har reservförändringen och en önskan om pussel, välj det här spelet. Jag rekommenderar det.

Vår betyg 9 Låt oss spela Portal på LSD.