Mer än bara ett slutspel och kolon; När resan är belöningen

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Mer än bara ett slutspel och kolon; När resan är belöningen - Spel
Mer än bara ett slutspel och kolon; När resan är belöningen - Spel

Innehåll

Casual gaming är ett sätt att leva på. Det verkar enligt min erfarenhet att de flesta spelarna handlar om "slutspelet" - antingen slår spelet (i fråga om singelspel) eller gör slutspelets innehåll (till exempel razzia vid MMO).


Men det är inte det enda sättet att spela. För vissa är leken en egen belöning. Vissa bryr sig inte om att vara toppen hund eller kung av kullen i sitt spel att välja. Några tycker bara om själva resan. Man kan kalla en sådan person som en journeyman.

Så vilken typ av spel spelar en journeyman för att få fixa dem? Låt oss ta reda på.

Sandbox Spel

Exempel: Minecraft, Terraria, Ingen mans himmel

Dessa typer av spel tenderar att inte ha något mål för slutspel, vilket gör dem till ett uttryck för casual games. Minecraft är affischbarnet för sandbox-spel - eftersom det inte har något slutspel, är det enda som ska byggas (bortsett från en rent valfri "historia" för att slå Ender Dragon).

Men en sandbox spelets natur kan vara dess undergång. Att ha absolut inget mål kan vara väldigt tråkigt för många människor, till och med casual spelare. Journeyman är ofta okej med sandboxspel, men föredrar ibland spel med ett mål (annars kan man kallas en "Wanderer").


Rollspel

Exempel: Dragon Age serier, The Witcher serier, Final Fantasy Serier, Masseffekt serier

RPGs lånar sig mycket bra för journeyman. Oavsett vilken stil eller historia som hela spelet handlar om att få erfarenhet för din karaktär för att göra dem starkare, slutligen att nå slutet med en (förhoppningsvis) fantastisk historia som du har upplevt.

Du kan sedan starta om historien med en ny klass av tecken eller försök igen med svårare svårigheter, men nyckeln är att resan genom världen är det verkliga målet.

MMO-spel

Exempel: World of Warcraft, Stjärnornas krig den gamla republiken, Öde, Eve Online, äldste Scrolls Online

MMOs tenderar att vara en mix av sandbox spel och RPG med ett extra lager av multiplayer kastas in. De ger vanligtvis ett nivelleringssystem (med den stora bonusen att leka med andra), samtidigt som du ger dig frihet att göra nästan vad som helst du vill ha.


Men för många MMO: er, når du uppnår "översta nivå" betyder det att du börjar göra slutspelets innehåll som raider. Dessa aktiviteter tenderar att handla om att få "bästa utrustningen" för bragging rättigheter (eller nyligen, eSports alternativ). För journeyman har denna sida av saker liten eller ingen överklagande, bara för att journeyman har nivelleringsprocessen - slipningen, om du vill. En journeyman har vanligtvis alternativa tecken som han / hon kan byta till och uppleva resan på andra sätt.

Det kan finnas många anledningar till varför en spelare föredrar resan till slutspelet. Men oavsett orsaken måste "hardcore" spelare erkänna att det finns ett annat sätt att spela ett spel. För många är resan sin egen belöning.