PAX East 2014 & colon; Hands-On med Wolfenstein & colon; Den nya ordningen

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
PAX East 2014 & colon; Hands-On med Wolfenstein & colon; Den nya ordningen - Spel
PAX East 2014 & colon; Hands-On med Wolfenstein & colon; Den nya ordningen - Spel

Innehåll

Jag spelade en massa fantastiska spel den här helgen på PAX East, varav en händer för att involvera allians favorittid - döda nazister. Jag är ärlig, jag har aldrig spelat någon av de gamla Wolfenstein spel men jag är bekant med premissen och kommer spela någonting Bethesda har sitt namn på. Jag har sett fram emot Wolfenstein: Den nya ordningen ett tag och blev inte besviken över demoen.


Die Gute (The Good)

Till att börja med ser spelet ut och låter bra. Demon börjar med huvudpersonen B.J. Blazkowicz mitt i åtgärden. B.J. måste hitta sig in i en nazistisk bunker medan han dodger kulor, explosioner och en enorm, dålig utseende naziststyrd mech. Spelet körs på 1080p och 60fps och jag släppte ut en hörbar "wow" när jag navigerade mig igenom slagfältet. Ljuddesignen är också imponerande. Explosioner är lite ömtåliga (på ett bra sätt) och avfyrar ett vapen packar en tillfredsställande stans.

När jag en gång kom in i bunkern stod jag inför en svärm av steampunkklädda nazistiska fiender. Jag slutade att dö nästan omedelbart eftersom jag har varit så bortskämd av spel med regenererande hälsa. Medan nazisterna kan vara tekniskt före sin tid behöver du fortfarande samla hälsa och ammunition på gammaldags sätt genom att plundra lik. Nya vapen kan också återvinnas från slagna fiender, de flesta som du kan dubbla i äkta, action-hero mode.

När det gäller gameplay, Wolfenstein: Den nya ordningen är en ganska rakt framskjutare och det är inte alls en dålig sak. Det kan inte precis återuppfinna FPS-hjulet, men det tar vad som redan fungerar i genren och sveper upp det i ett snyggt, campy, nazistfyllt paket.


Die Schlechte (The Bad)

Så roligt som det var, gick jag in i några små problem. Jag tillbringade de första minuterna av demo utan att springa runt och oundvikligen blåsas upp för att jag inte hade aning om vad jag skulle göra. Spelets HUD är väldigt minimal och om du saknar skärmen på skärmen eftersom du var upptagen med att slåss mot robothundar, tar det lite grävning att hitta igen. Ruttningar som ropades över min radio dränktes ofta av ljudet av skottlossning - realistiskt, antar jag, men inte praktisk för ett objektdriven spel.

Vid en annan punkt kom jag till en låst dörr och för livet av mig kunde jag inte räkna ut hur jag skulle komma igenom. Efter flera hopplösa minuter tog en av booths anställda mig på axeln och hjälpte mig att trycka på rätt kombination av knappar. Visar sig att jag var tvungen att skjuta en nazist från under dörren för att ta mig igenom. "Ingen har tänkt ut det här på egen hand än," sa hon till mig. Inte ett bra tecken.


Sammantaget tyckte jag om min tid med Wolfenstein: Den nya ordningen. Jag fick faktiskt spela demoen två gånger - en på showen och en gång i Bethesda's Wolfenstein-tema efter fest - och åtnjöt mig grundligt båda gånger. Jag kommer definitivt att plocka upp det här spelet när det släpptes den 20 maj för PC, Xbox One, PS4, Xbox 360 och PS3.