Jag gör ingen moralisk dom, men alla västerländska RPG bör ha ett gay eller lesbisk historia alternativ eller inga romantiska alternativ alls. Retoriken representerad av den senaste Fox News artikeln om Stjärnornas krig den gamla republiken är inte en indikation på dagens kultur eller är det sättet att tjäna pengar i en modern västerländsk RPG.
För att vara tydlig tror jag inte att varje enskilt videospel ska ha en homosexuell representant, och jag tror inte att varje rollspel ska ha en homosexuell scen. Jag är inte här för att driva en homosexuell agenda eller en heteroseksuell agenda för den delen. Jag driver min agenda som en spelare och någon som gillar att se spel lyckas.
För att förstå var jag kommer från måste vi förstå specifikt vilka spel jag hänvisar till.
Förhoppningsvis förstår alla här vad ett rollspel är när man hänvisar till videospel. Om inte, låt mig Google det för dig. Att bestämma vad som utgör en västerländsk RPG kan dock vara lite fuzzy.
Utan att ge en stor historielektion till RPG-ursprunget, låt mig bara säga att västvärlden tog bordplattan RPG-modellen och gjorde den till en personlig upplevelse. Däremot handlar en JRPG (vilket betyder japansk rollspel) traditionellt om en specifik karaktär på hans eller hennes specifika uppdrag. Medan en västerländsk RPG fokuserar i allmänhet på att inkapsla spelarens personlighet i karaktären på skärmen.
Till exempel, Legenden om Zelda serie av spel, en JRPG, berättar historien om Link i Hyrules land och hans kamp mot tyrannen Gannon. I motsats till det Ultima Serie, en västerländsk RPG, handlar om spelaren. Öppnaren till serien frågar även spelaren en rad frågor för att bestämma startplatsen och de andra efterföljande valen i spelet är baserade på spelarens val.
Kontroversen sätter in när spel börjar introducera idén om kärlek och romantik i RPG. Jag säger inte att JRPGs är över kontroversen. Kom ihåg hur androgynös Sephiroth ansågs när han först uppträdde i Final Fantasy VII? Men ingenting ledde till mer kontrovers än Masseffekt - Ett äldre spelat spel, kom ihåg - när det introducerades idén om tecken som faktiskt sover med varandra, speciellt din karaktär sover med en icke-spelare karaktär. Men sex i filmer och annan underhållning hade skildrats mer grafiskt i årtionden. En bra bit av frågan härrörde från tanken att Shepard var en representation av spelaren i spelet. Shepards val var spelarens val. Det var en stark förbindelse, vilket leder till mitt uttalande: Västra RPG bör ha homosexuella alternativ eller inte ha romantiska alternativ alls.
Om en västerländsk RPG, ett spel där avataren speglar spelaren, skulle ha romantiska alternativ ännu inte inkludera (i styrelsens mening) romantiska alternativ för alla, så är det effektivt att skära av en bra bit av publiken. Enligt Williams institutet finns ungefär 25 miljoner (11%) amerikaner som erkänner samma sex-attraktion. Ur ett affärsperspektiv är det för många att ignorera. Anecdotiskt tror jag att antalet är mycket högre bland spelare. Och om du har ett spel som inte innehåller dem, utesluter det dem. Det skulle likna att inte ha en spansktalande karaktär eller kvinna karaktärer. Med 38% av spelarna som kvinnor kan du föreställa dig den upproriska om du säger Skyrim släpptes utan möjlighet att göra en kvinnlig karaktär?
Rollspel kan vara effektiva, relevanta och spännande utan att ha romantiska alternativ alls. Faktum är att en bra bit av RPGs fungerar så. Vi kan gå tillbaka till Ultima serie för exempel på västra RPG utan romantiska alternativ. Eller om designers vill ha romantik i sina berättelser kan de ta JRPG-rutten som Mycket regn och L.A. Noire.
Om vi ser tillbaka till Star Wars: The Old Republic, dess designfel var borta från den väg som BioWare redan hade satt i sina tidigare spel. Även föregångaren Riddare i Gamla republiken hade ett lesbiskt romantiskt alternativ. Och nu eftersom spelet släpper ut gay romantiska alternativ i en post-launch DLC, verkar det vara en eftertanke. Det får också mer negativ uppmärksamhet från konservativa grupper. Jag kan inte se det vara positivt för företagen.
Jag vet att folk kan citera många moraliska skäl för att vara för eller mot samma könskritik i spel. Men nackdelen är att det här är underhållningsindustrin. Om vi vill ha ett spel att vädja till det största antalet människor, måste vi överväga idéer som kommer att vädja till alla.
Jag ska gå av min soapbox nu, men jag vill veta vad du tycker. Låt mig veta i kommentarerna nedan eller skicka mig ett meddelande via Twitter.