Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Blackhand's Crucible

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Blackhand's Crucible - Spel
Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Blackhand's Crucible - Spel

Innehåll

Blackrock Foundry är en icke-linjär, fyra vingeinstans som tillåter World of Warcraft spelare att möta flera chefer i vilken ordning de önskar. Denna guide är utformad för att ge de mest optimala valen baserat på hur svårt varje chef är inom varje vinge.


Vissa chefer kan behöva hoppas över, helt enkelt för att de är utformade för att bli utsatta senare i progression än att helt enkelt rensa en hel sektion. Warlord Blackhand är den sista chefen för Blackrock Foundry raid. Dörrarna till hans Crucible kommer endast att öppnas efter att alla tidigare chefer har besegrats.

De andra vingarna inkluderar: Slagworks, Black Forge och Iron Assembly. Följande betyg är baserade på ett första intryck och nederlag för varje chef.

Krigsherre Blackhand

Krigsherre Blackhand är ett trefas, en-mål-möte som kräver hög raidmedvetenhet och tung rörelse. Golvet kommer att krossas under spelarens fötter, vilket leder till ett nytt mötesområde. Blackhand kommer att få nya förmågor beroende på rummet han dyker upp i, växer i styrka från sin brännande raseri vid intrånget.


Blackhand har tre förmågor som kommer att bestå genom alla tre faser: Kasta Slag Bombs, Shattering Smash och Marked for Death.

Melee spelare måste särskilt undvika sin första förmåga där han vill Kasta Slag Bombs. Han kommer faktiskt kasta 3 Slagbomber runt där han står. Spelare bör flytta sig snabbt bort från dem för att undvika att utlösa någon och hantera brandskador inom 10 meter från explosionen.

Vid 100 Energi kommer Blackhand att svinga sin Forgehammer med Shattering Smash vid sitt nuvarande hotmål, huvudtanken. Spelaren kommer att knackas tillbaka och bedövas och förlorar all hot.

Döds märkt är en debuff som kommer att påverka minst en spelare, mestadels Range and Heals. Markerade spelare kommer att ha 5 sekunder till LOS (synfält) Blackhand från hans Impaling Throw. Ett stort spjut kommer fortfarande att dyka upp och träffa allt mellan det och dess mål. Alla spelare vill undvika att stå mellan Blackhand och Marked for Death mål.


Fas One: Blackrock Forge

Den första fasen mot Blackhand kommer att äga rum inom Blackrock Clan. Den är främst tillverkad av metall med stora takrännor längs ytterkanten av mötesområdet. När han är förlovad, kommer han att kräva att det smälta slaget flyter sakta ner värmen golvet från utsidan till mitten. Spelare som misslyckas att inte stå på golvvärme kommer att brännas.

Ranged and Healers vill börja kampen i mitten av mötesområdet. Det kommer att vara avgörande för tankar att sakta dra i Blackhand runt intervallgruppen med varje Smashing Blow och kastade slagbomber.

Under fas ett kommer Blackhand att kasta Rivning i slumpmässiga delar av mötesområdet som orsakar skräp att falla från taket och skadar alla spelare som misslyckas med att undvika det. Rivning kommer i två olika storlekar: Rivning och massiv rivning. Spelarna kommer att kunna berätta vad som faller av de snurrande indikatorerna på marken. Rivning är ett litet brunt område medan Massive blir mer orangegult.

De Massiva rivningar kommer att vara viktigt för spelare som är Marked for Death. Återigen kommer de att ha 5 sekunder att placera den stora stapeln av skräp mellan sig och Blackhand för att undvika att bli impaled.

Fas två: lagringsutrymme - 70% hälsa

När Blackhands hälsa når 70%, kommer han att släppa en Exploderande Iron Star från taket. Det kommer att spränga ett jätte hål i golvet och tvinga spelare att falla in i nästa mötesområde.

Raidet bör försöka stapla i mitten strax innan han släpper järnstjärnan för att undvika skador från slagbombarna. Spelare kommer inte ha några fallskador när de landar i lageret.

Vid landning i Storage Warehouse kommer Blackhand att ringa Siegemakers att hjälpa honom. De kommer att vara stora, järn tankar som kommer att fixa på en slumpmässig spelare. Tankarna måste vara kited runt mötesområdet och det fixerade målet måste undvikas att drabbas av dess Battering Ram.

Vid 100 Energi kommer Siegemakers att avfyra a Murbruk. Vid påverkan kommer det att sätta eld på trägolv med Bläs och alla spelare som fångas i det kommer att bli Bränt. Med den första Mortar-elden kommer tanken att gå in overdrive, vilket orsakar att det eldar M Mortar oftare.

Eftersom Marked for Death fortfarande kommer att fortsätta i fas två, kommer de riktade nu att använda Siegemakers till LoS från att vara Impaled. Spjuten kommer istället att släcka Blackiron Plating och minska Siegemakers rustning.

Bortsett från tankarna, Iron Soldiers kommer att visas på den övre kanten på Blackhands samtal. Ledgeområdet är faktiskt delat i hälften och orsakar en sida eller en annan för att de ska dyka upp när de eldar Explosiva rundor på raid. Range och Heals vill sprida ut för att undvika att skada med andra närmare än 6 meter.

Nu är Blackhands Shattering Smash en stor röd cirkelindikator runt huvudtanken. Tre starka DPS (cleave / multi-DOT) och en healer kommer att behöva tilldelas att stå i Shattering Smash som ska lanseras mot järnsoldaterna. Denna part kommer att behöva möta (karaktär inför) där de vill bli lanserade och positionera sig i förhållande till tanken.

Spelare på ledge kommer att få stackar av Brandskott. Dessa staplar kommer att falla när festen faller ner, så samma grupp kommer att kunna återgå till ledningarna upprepade gånger.

Fas 3: Järnkropp - 30% Hälsa

När Blackhand når 30% hälsa kommer han att kasta Krossade våningen som kommer att hantera tunga skador på hela raidet eftersom de transporteras ovanpå en överhettad plattform. Överhettad är oundviklig Brandskyddsskada på järnkärlen.

Raidet måste vara försiktig så att man inte slår av plattformen eftersom det inte finns någon vägg. Tankarna kommer då att behöva sakta draken Blackhand längs ytterkanten och frigöra mittpunkten för säkra landningar från alla knockbacks.

Blackhands tre huvudförmågor kommer att bli befogenhet att nå Iron Crucible. De kommer att hantera mer skada med nya mekaniska vridningar till var och en.

Bemyndigade fas 3 förmågor:

Massiv krossande smash kommer att hantera mer skada på Main Tank, så spelare behöver stack på dem för att dela upp den. Där han slår sin Forgehammer, lämnar han ett slagkrat som orsakar enorma slagbrott som har stor brandskada.

De som träffas med Massive Shattering Smash kommer att knackas tillbaka och bör undvika att bli slagna av plattformen. Där de kommer att knackas beror på var de står runt tanken, så det är viktigt att han vrids mot mitten eller ytterkanten innan Smash är klar.

I stället för att släppa tre Slagbomber, kommer Blackhand nu att bifoga två av dem till slumpmässiga raidmedlemmar. De med Attached Slag Bombs kommer att ha fem sekunder att flytta ifrån resten av razzian innan de exploderar. Dessa explosioner kommer att lämna ett slaghål.

Det finns inga föremål för spelare att LoS när Döds märkt. Istället kommer de att behöva flytta ifrån razzin till en klar plats för Impaling Throw, men fortfarande relativt nära Blackhand eftersom de också kommer att knackas tillbaka. Immunitet eller Teleportation förmågor bör reserveras för Impaling Throw.

Denna fas kommer att bli en race i skada och Slagkasser / Slaggat tar upp mötesområdet, så Bloodlust / Heroism / Time Warp bör sparas för det.

Slagworks | Black Forge | Järnmontering