Total krig och kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Komma igång Guide

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Total krig och kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Komma igång Guide - Spel
Total krig och kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Komma igång Guide - Spel

Innehåll

Medan Creative Assemblys senaste DLC för Total krig: Rom II besökte krisen av det tredje århundradet, deras senaste DLC, Rise of the Republic, har gått i exakt motsatt riktning.


Och medan huvuddragen här är att ta kontroll över romarna när de fortfarande är bara en mindre spelare i en region i centrala Italien som fortfarande domineras av ettruskierna, finns det inget som hindrar spelaren från att ge historia en massa nyskapande.

Men när man tittar på Rise of the Republic För första gången är det lätt att bli överväldigad, så här är en snabb guide för att välja en fraktion och ta hand om de nya mekanikerna som Rise of the Republic introducerar.

Välja en fraktion

Som med Rom IIbasisspel, den här DLC hjälper dig med hjälp av vilka fack som ska vara relativt lätta att hantera och vilka som kommer att bli mardrömmar i början av spelet. Så här är ett snabbt fuskblad:

  • Enkla fraktioner
    • insubrer
    • Tarchuna
    • Veneti
  • Medium fraktioner
    • Syracuse
    • Senones
    • samniterna
    • Iolei
  • Hårda fraktioner
    • rom
    • Taras

Insubres

Insubres startar säkert upp mot toppen av kartan, vilket betyder att du bara kommer att kämpa i en riktning: söderut in i Italien. Om du vill systemisk erövring och förenklade strategiska mål, det här är fraktionen att välja.


Venetien

På samma sätt har Veneti det nordöstra hörnet av kartan på ryggen, vilket ger en liknande fördel för en spelare som bara måste titta in en riktning. Om du är ganska skicklig på marin erövring, du kan träffa någonstans när som helst med denna fraktion, antingen utöka ditt imperium eller tjäna stora pengar raiding och sparkning.

Tarchuna

Tarchuna börjar med kontroll av en stor bit av territorium och en sydlig flank mogen för erövring, eftersom romarna slår mot Veii och Volsci. Detta är fraktionen för mer fast, “civiliserad”, metodisk Totalt krig spelare vem gillar begränsade krig och konsolidering av erövringar.

Syracus

Syracuse har a stark startposition och är bra för en spelare som kombinerar marinförmåga med en bra förmåga att bygga och konsolidera. Denna fraktion har emellertid också de kraftfulla (och icke-spelbara) karthaginerna att hantera. Du måste kämpa ganska lite i det tidiga spelet, men du kan enkelt använda denna fraktion för en metodisk mittspelstrategi.


Senones

Senonesna ryckte historiskt Rom i 386 B.C., men att komma till Rom är inte så lätt som det ser ut. Du måste marschera genom välförsvarat territorium i Appeninerna för att komma dit. Detta är fraktionen för a militaristisk spelare vem har en mycket stark grepp om kamp och tjänar som mer av en utmaning än deras galliska bröder Insubres.

samniterna

Samniterna har förmågan att magi en armé från ingenstans med spelets special-förmåga system, men de har också aggressiva grannar som inte tvekar att förklara krig och svärm in. Denna fraktion är utmärkt för spelare som gillar att bekämpa defensiva strider i tidigt spel innan man utnyttjar en svaghet att bryta ut och knyta upp en fiende efter att ha hanterat sin attackstyrka ett avgörande nederlag.

Iolei

Iolei är i en egen liga med trupper som kan distribuera och gömma var som helst på slagfältet, något de behöver när jagar Carthage utanför ön Sardinien. Det här är en bra fraktion att välja för spelare som gillar sjöhandel och diplomati i lika stor utsträckning.

Rom och Taras

Rom och Taras har samma problem: en dålig utgångsposition i förhållande till sina fiender. De har också en tendens att hamna i två eller tre främre krig. Om du gillar gula bindestreck för att sätta ut bränder i det tidiga spelet när dina grannar försöker svärma dig, så här är dina fraktioner.

Vad skiljer sig från Total krig II Basegame?

Det viktigaste att komma ihåg här med Rise of the Republic DLC är detta: det är fortfarande Rom II. Vilket innebär att standardstrategin att "hantera hot mot tidigt spel, bryta ut och sedan erövra mot dina mål" gäller fortfarande här. Att skapa en grundläggande strategi har inte förändrats något.

På samma sätt ger det nya "förfäderliga" systemet mer karaktär för spelets politik. De "andra" fraktionerna är desamma som de någonsin varit, men nu är din dynasti mer som släktträdet i tidigare Totalt krig spel, vilket ger en mycket starkare känsla av relationerna mellan tecken i spelet.

På samma sätt, istället för tiden som går framåt med år, tiden går nu framåt efter årstiderna, medan karaktärsutvecklingen fortsätter i samma takt.

Vad detta betyder i praktiken är det höga tecken är mycket mer livskraftiga. Det kommer vara en massa av nivå-10 spioner, mästare, generaler och liknande, och flyttar tecken upp spelets kursus honorum att hålla sina politiska fraktioner från uppror är en mycket viktigare strategisk övervägning än vad som någonsin varit i basegamen.

Imperium rackar också upp mycket snabbt; detta är både en bra sak (fördelar med att köra imperiet) och en dålig sak (civila krig händer tidigt och ofta om du inte tar proaktiva steg för att stoppa dem.)

---

Nycklarna för att få ut det mesta av Rise of the Republic DLC:

  • Välj en fraktion som bäst passar din playstyle och färdighetsnivå
  • Överleva och konsolidera i det tidiga spelet
  • Njut av turen när du har åkt ångrullen

I grund och botten är denna DLC densamma Rom II du vet och älskar, men med en vridning. Håll dig klar för mer täckning på Total krig: Rom II's Rise of the Republic uppdatering på GameSkinny.