En kort titt på Do not Starve Together & lpar; beta & rpar;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
En kort titt på Do not Starve Together & lpar; beta & rpar; - Spel
En kort titt på Do not Starve Together & lpar; beta & rpar; - Spel

Innehåll

För några dagar sedan Klei Entertainment Sova inte tillsammans kom ut gratis för vanilj Stör inte ägare, och nästan omedelbart ringde min rumskamrat och frågade om jag ville prova det. Jag är en stor fan av att dö mycket, så jag accepterade. Naturligtvis har ingen av oss stört med att spela mycket innan vi försökte det tillsammans, och vi slog genast på Reign of Giants DLC.


Och ja, vi samlade bären, vävde blomhattarna och sprang från bina och kämpade natt demonerna och slaktade och slaktades av Beefalo. Och det var väldigt lite glädje.

Det är ett mest perfekt överlevnadsspel.

Välkommen till mörkret, Pippi Longstocking.

Obs! Jag spelade detta med bara en annan kille. Jag har sett några dedikerade servrar går upp till 64 spelare. Fråga mig inte hur det gick, för att jag inte försökte det.

Jag antar att de flesta av er som klickade på detta vet redan vad Stör inte är, men jag ger en snabb sammanfattning för dem som inte gör det:

Det är ett överlevnadsspel som gjorts av samma killar som gjorde Skaft. Du samlar in resurser, du hantverksartiklar, du äter saker du hittar på marken, du slår konstiga monster och äter dem också. Du kan dö snabbt, men oftast är din undergång långsam och ledsen och desperat, antingen från svält, exponering eller galenskap. Nästan alla tyckte att det var kul. Det inkluderar mig.


Och nu, med denna nya fristående multiplayer-version kan du lida och dö med vänner.

Klei måste ha spenderat mycket tid på att balansera strax bakom kulisserna, men vid första anblicken verkade de inte göra mycket förutom tillåta fler människor att spela i samma värld. Du går fortfarande och samlar saker och äter saker som tidigare.

Plötsligt blev denna ensamma kamp för överlevnad en som kräver uppgiftsplanering, scheman, samordnade ansträngningar.

Men naturen att ha två eller flera människor som överlever i samma utrymme ger nya strategier och problem. Två killar med axlar kan hugga ner mycket fler träd än en. Ofta när något komplicerat behövde byggas och krävde flera material skulle min rumskamrat och jag dela upp jobbet mellan oss. Plötsligt blev denna ensamma kamp för överlevnad en som kräver uppgiftsplanering, scheman, samordnade ansträngningar. När vi jaktar eller kämpar för saker skulle vi planera ut våra attacker. Det var en bra känsla.


Men vi fick också dela resurser som en gång var avsedda för bara en.

Med två personer som skurar vildmarkerna för leveranser kan användbara material bli skarpare mycket snabbare. Även resa till andra platser är en välsignelse och en utmaning med flera spelare. Två kan bära mycket mer än en, men att hålla sig ihop kan vara en utmaning på en lång väg: Utan en viss radie kommer din partner inte längre att visas på din minimap, och det kan vara mycket svårt att hitta dem igen .

Vi går till Valhalla, glänsande och krom.

Verkligen, att göra Stör inte multiplayer verkar som en no-brainer. Det är redan så balanserat och användbart att det knappast behöver ändras. Det är samma udda, masochistiska, överlevnadsmästerverk som originalet var, men med fler människor.

Spelet kan alltid ha en större mängd resurser, verktyg, hattar och allt annat. Det finns inget slut på hur mycket innehållsaktörer vill ha med spel som detta, så det kommer aldrig att bli perfekt. Men jag får bli dödad av pingviner med en vän nu, och det är allt jag behöver.