Dragon Quest Builders Guide - Ultimate Challenges Walkthrough

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Dragon Quest Builders 100% Walkthrough Part 1-Chapter. 1 -"Cantlin Conqueror" (All Challenges)
Video: Dragon Quest Builders 100% Walkthrough Part 1-Chapter. 1 -"Cantlin Conqueror" (All Challenges)

Innehåll

Varje kapitel i Dragon Quest Builders har 5 utmaningar som låser upp extra bygguppskrifter för Terra Incognita. Din framgång med de flesta av dessa utmaningar ligger direkt till god gammaldags utforskning. Om du är absolut stumped, då har du kommit till rätt ställe.


Vi har genomfört alla utmaningar i Dragon Quest Builders, tar skärmdumpar längs vägen - allt till din fördel! Genom att följa den här guiden har du all utmaning bakom ditt bälte innan du kan säga 'Alefgard'.

Innehållsförteckning

  • Kapitel 1 Utmaningar
    • Besegra de tre draken.
    • Bygg en Cantlin Garden.
    • Reparera Hammerhoods kyrkogård.
  • Kapitel 2 Utmaningar
    • Reparera det förstörda taket.
    • Skaffa kronbladet.
    • Fyll i alla Thalamus pussel.
  • Kapitel 3 Utmaningar
    • Besegra alla chefs troll och gigantes.
    • Fyll i den spektakulära spa-ritningen.
    • Upptäck receptet för lymfkörteln.
  • Kapitel 4 Utmaningar
    • Besegra den slutliga bossen utan att ha på sig den legendariska rustningen.
    • Visa en djup vision för en viss person.
    • Hitta ruinets svärd.

Dragon Quest Builders Utmaningar Guide

Varje kapitel i Dragon Quest Builders har 5 utmaningar. De första 2 utmaningarna i varje kapitel delar faktiskt ett mönster:


  • Fyll i kapitlet inom 'x' dagar.
    • Detta är i grunden en snabbutmanad utmaning. Jag skulle råda dig att spara den här utmaningen till sist. Du vill inte skynda på ditt första playthrough. Det är nästan lika illa att försöka slutföra denna utmaning samtidigt med de 4 andra.
  • Bygg din bas till nivån 'x'.
    • För den här utmaningen måste du tjäna tillräckligt många poäng för att nå max basnivå. Du tjänar baspoäng genom att bygga och inredningsrum. Kontrollera objektbeskrivning på block och inredning för information om hur många poäng de ger.

De sista 3 utmaningarna i varje kapitel beskrivs utförligt nedan.

Cantlin - Kapitel 1 Utmaningar

  • Slutför kapitlet om 20 dagar.
  • Bygg din bas till nivå 5.
  • Besegra de tre draken.

Drakarna själva är lätta att besegra. De använder bara två attacker, vilka båda är tungt telegraferade. Sväng bara ditt svärd 3 till 5 gånger när du har en öppning och tillbaka. Att hitta de tre drakarna är faktiskt den knepiga delen.


De första draken finns på samma ö som din Base, Cantlin. Från din bas, sväng South-West och klättra bergskedjan nära spire.

Du borde kunna se draken i väst. Det är bara söder om en brasa som brinner uppe på en brant kulle. Döda det nätet du en comfy soffa.

De andra draken finns utanför Blue Teleportal. Från Teleportalen, huvudväst, ta södra vägen. Vid "dödsänden", klättra upp berget och fortsätt väst.

Du kommer så småningom att komma över ett förstört slott. Kör runt det och klättra på kullarna, arbeta dig mot det nordvästra hörnet av ön. Draken faller här en eldstad.

De tredje draken finns utanför den röda teleportalen. Från Teleportalen, följ strandlinjen norr genom öknen och klättra upp bergskedjan. På andra sidan hittar du ett lätt skogsområde.

Fortsätt västerut genom skogen tills du stöter på sista draken. Det släpper en Dragon Scale, som är en tillbehör som ökar ditt försvar med 5.

  • Bygg en Cantlin Garden.

Enkelt den svåraste delen av att bygga Cantlin Garden har 8 kvarter vatten. Kantlinjen är på hög mark, och eftersom vatten endast existerar under marknivå, skulle du behöva spendera timmar bygga en källar trädgård om du hoppades att passa den i din bas.

Det är lättast att bygga en vid en sjö precis nerför backen från din Base. Bygg ett rum runt ett Plumberry Tree och lite vatten. För att skapa en Cantlin Garden behöver du:

  • x1 Dörr
  • x1 Brazier
  • x1 Bänk
  • x1 Plumberry Tree
  • x8 vatten
  • x5 gräs
  • x10 blommor

För att plocka blommorna och klumparna av gräs måste du skaffa en spade. Det tar upp en vapenplats i din inventarier. Med din skovel i handen, springa bara upp till blommor och gräsklubbar och tryck sedan på attackknappen för att samla dem.

Reparera Hammerhoods kyrkogård.

Det finns en hammare i en gräv bortom Blue Teleportal som vill se ett par av hans gravar repareras. För att uppnå detta måste du först lära dig ett recept på gravstenar.

Du kan lära dig Gravestone receptet från en brownie på en ö förbi Red Teleportal. Från Teleportalen, följ strandlinjen norr och klättra upp i bergskedjan. Släpp ner på andra sidan och sök i det nordöstra hörnet för en grund sandbank som du kan gå över för att nå ön.

Prata med brownie och han lär dig Gravestone receptet. Återgå till Base och hantverk 2 Gravestones för hammerhooden.

Från Blå Teleportalen, sväng South-West tills du kommer över en grävning med en kyrkogård längst ner. Smash de småsten där de gamla gravstenarna brukade vara och ersätta dem med din egen. Efteråt prata med hammarskapet för att rapportera ett bra jobbat jobb.

Rimuldar - Kapitel 2 Utmaningar

  • Slutför kapitlet inom 30 dagar.
  • Bygg din bas till nivå 5.
  • Reparera det förstörda taket.

Om du någonsin hoppas att tillverka takplattor är denna utmaning avgörande. Det handlar om att använda takpannor för att reparera ett tak. När uppgiften är klar läser en notis hur du gör alla fyra variationerna så att du kan använda dem på dina hus i Rimuldar. Den knepiga delen är att hitta det förstörda huset.

Från Blue Teleportal, söder söderut upp på klippsidan. På toppen, klättra upp berget till väst och följ det tills du kommer till detta ganska stora hus inbäddat i en dal. Det finns två kistor på östra sidan av taket. Den första innehåller kakel som behövs för att reparera taket. Den andra lär dig hur man gör kakorna från grunden efter att du är klar.

  • Få Crown Goowels.

Crown Goowels är en droppe från den oroväckande King Slime. Det är listat som ett material i objektbeskrivningen, men jag kunde inte hitta en användning för den. För att hitta King Slime måste du ta en fiskeresa.

Se den här sjön? Den är formad som en slime. Det betyder att du bara fiskar upp slimmaterial och slimmonster. Medan du kan fånga King Slime någon annanstans, är denna plats som att ge de bästa chanserna.

Gå igenom den röda teleportalen och vind vägen norrut genom träsken. När träsken öppnar sig, spring i öster och du bör snubbla över den här charmiga lilla dammen. Kast ut din stång och hoppas på det bästa. Det kan ta lite tid innan King Slime dyker upp. Var beredd på en kamp när han gör det.

  • Fyll i alla Thalamus pussel.

Thalamus har 4 pussel gömda i avlägsna områden på varje ö. Att slutföra pussel på de första 3 öarna belönar dig med speciella block som behövs för att slutföra det 4: e pusset. Förlora inte dessa block.

De första pussel finns på samma ö som Rimuldar, ditt hem Base. Huvud österut ur staden och ta södra vägen uppför klippan. Fortsätt sydväst tills du kommer över en fästning som den som visas ovan.

Målet med detta pussel är att spegla det första rummet i det andra rummet. Du måste göra några möbler för att slutföra rummet. När du har öppnat kistorna och lagrar det vita blocket du hämtar på ett säkert ställe.

De andra pussel ligger precis utanför Blue Teleportal. Från Teleportalen, huvudet på grund av väst, klättrar upp klippan. Längs vägen, ta dig tid att hugga ner ett palmträd och stubben. I slutet av linjen kommer du över Thalamus andra fästning.

Detta pussel vill att du ska slutföra mognadslängden för Palmer. Det finns redan ett daggammalt och ett 2-dagars palmer här - allt som saknar är en trädplanta. Växa ner Palm Sapling i sin rättmätiga plats för att låsa upp din belöning. Plocka upp det blå blocket och stash det någonstans säkert.

De tredje pussel finns vid kanten av ön bortom den röda teleportalen. Från Teleportalen, huvud norr genom träsken och in i tegelområdet där Skelett och Legerdemen strömmar.Gör vägen österut förbi det gamla slottet och klättra upp i berget. På östra sidan av berget ligger en liten giftig mose med en fästning i mitten.

Detta är en klocka pussel. När du anländer läser tiden "9:00" (orientera dig mot öst). Pusslet önskar att du byter klockan för att läsa "3AM". För att göra detta, helt enkelt mina ut alla kvarter på norra sidan av centrum och placera dem på södra sidan. Samla det röda blocket som din belöning och stash den med de andra.

De sista pussel ligger inbäddat i ett långt hörn bortom Green Teleportal. Innan du går ut, se till att du har de vita, blåa och röda blocken på dig. Från Teleportalen, arbeta dig sydost och gå igenom porten till ett gräsbevuxet område. Kör väster förbi Golden Golem och runt hörnet för att hitta dig framför Thalamus sista slott.

Det här pusslet ber dig enkelt att placera blocket från varje utmaning i deras display står som troféer. Placera det vita blocket i den vänstra vänstra luckan, Blå Block i mitten och Röda Blocken till höger. Klättra upp stegen och öppna skattkisten för att lära dig hur man tillför en speciell tillbehör som skyddar dig mot gift, förlamning och förvirring.

Kol & Galenholm - Kapitel 3 Utmaningar

  • Slutför kapitlet inom 30 dagar.
  • Bygg din bas till nivå 5.
  • Besegra alla chefs troll och gigantes.

Det finns 2 troll och 2 gigantes i kapitel 3 av Dragon Quest Builders - en för varje ö Att besegra vart och ett av dem låser upp otrevliga möbelalternativ i Terra Incognita. Dessa monster är ganska svåra att döda, så jag rekommenderar antingen att fira en fest eller använda det ultimata vapnet du hantverk i slutet av kapitlet.

De första trollet ligger strax söder om Kol, ditt hem Base. Håll bara genom porten och fortsätt söderut tills du ser denna höga monstrosity. Jag rekommenderar inte att kämpa honom tidigt, men om du insisterar är hans attacker ganska lätt att undvika. Håll bara kiting runt honom till vänster och han borde inte kunna slå dig.

De andra troll är hål i monstret fästningen bortom Blue Teleportal. Från Teleportalen börjar du med Sydväst. Passera söderut genom gated checkpoint och in i fästningen innan du vrider väst igen. Gå genom det första rummet fyllt med riddare och legerdemen och sväng sedan norrut förbi grinden.

Du borde komma över en troll låst bort bakom stängerna. Smash ner staplarna för att komma till honom och förbereda sig för en kamp. En gång besegrad, kan du valsa in i östra skattekammaren och ta några fantastiska loot.

De första giganten finns strax bortom den röda teleportalen. Från Teleportalen, huvud nordväst tills du snubblar över en snögubbeliknande struktur. Därifrån, huvudet på grund av norr. Du kommer att se den mäktiga gröna jätten väl innan den ser dig. Det gillar att krossa dumma människor med fötterna. Gigantes är inte så säkra att slåss som trollarna är. Var på tårna.

De andra gigante och det slutliga jättebaserade monsteret finns utanför Green Teleportal. Från Teleportalen, bara huvudet söderut över berget. Korsa den isiga terrängen som reser Sydost tills du hittar den sista av de höga gröna monster som finns i Kapitel 3.

  • Fyll i den spektakulära spa-ritningen.

Det spektakulära spaet är i huvudsak en fin version av Hela Hot Baths. Om du har letat efter en anledning att flytta badet i Kol, här är det. Den första frågan om affärer innebär faktiskt att hitta den spektakulära spa-planen.

Den spektakulära spa-planen är dold i en grotta bortom Green Teleportal. Grottan den finns i är randomiserad i varje genomspelning, så du måste fortsätta utforska dem tills du hittar en kista med ritningen i den. Det borde inte vara för långt från Teleportalen. Jag hittade min till söder i grottan på sidan av det träskiga området.

När du plockar upp ritningen, gå tillbaka till basen och hitta en plats för att plopa ner den. Jag rekommenderar att du gräver ut en plats och placerar den ett kvarter under basnivå så att du kan dra nytta av det vatten som spruter genom att placera hetet -Water Crystal där.

Så här ska spaet se ut när det är klart. Det bör noteras att du faktiskt inte behöver vattenblocken där för att slutföra ritningen, men det fyller ett rumrecept och gör det ser utmärkt ut.

Som sagt i vår nybörjare guide växer bara växter inom din bas. På grund av detta är det omöjligt att slutföra denna ritning utanför din bas eftersom du inte kan placera ritningar under befintliga strukturer.

Nu har du antagligen märkt Fierce Fontän krävs för att bygga spektakulära spa. Chansen är att du inte känner till receptet och du måste söka efter det.

Från Blåportalen, huvudväst, klättra på kritfjället. Hoppa på smutsberget och ta vägen norrut, samla Vete under vägen för hjärtat kräm du behöver för att tillverka Tea Service. (Du behöver också Dracky Butter, Heartfruit och Sugarcane för kakan.)

Försiktigt släpp ner bergssidan och följ det grunda vattnet öster. Du kommer så småningom att komma över ett rum med en Troll som står utanför den. När du kommer in i rummet, kommer du att upptäcka att trollet kikar genom ett hål i väggen på en skonsam klädd mänsklig kvinna inuti.

Regna på Peeping Toms parade genom att plugga upp hålet och tala med kvinnan efteråt. Hon belönar dig med receptet Fierce Fountain.

  • Upptäck receptet för Lymus av Slime Immemorial.

Lyre of Slime Immemorial är en härlig lyre som förvandlas Dragon Quest Buildersljudspår i nostalgiska 8-bitars låtar. Att slutföra denna utmaning låser upp möjligheten att tillverka det i varje kapitel.

För att hitta den, förbereda 15 Blue Blocks och gå igenom Red Teleportal. Återvänd till där du hittade den första giganten strax norr om den snögubbeliknande strukturen. Titta längs East Cliff-sidan för en grotta ingång. Det kommer att finnas en obrutlig ond idol som skyddar en dörr här.

Placera de 15 blå blocken i det slimformiga hålet och Evil Idol kommer att försvinna. Fortsätt genom dörren och vind din väg till slutet av grottan. Öppna upp skattekisten för att lära dig att tillverka Lyre of Slime Immemorial.

Tantegel - Kapitel 4 Utmaningar

  • Slutför kapitlet inom 30 dagar.
  • Bygg din bas till nivå 4.
  • Besegra den slutliga bossen utan att ha på sig den legendariska rustningen.

Denna utmaning är ganska självförklarande. Du kan inte bära Auroral Armour eller Heroes Shield när du börjar slaget med Dragonlord. Rör inte ens dem under någon fas. Konungens svärd är dock helt okej att använda.

Det finns en vilseledande information som sprider sig på internet, vilket innebär att du kan använda Auroral Armour and Hero's Shield under den första fasen av kampen utan straff. Detta är felaktigt. Jag personligen testat detta, bytte ut Auroral Armour and Hero's Shield innan du avslutade den första fasen och gjorde det inte slutföra utmaningen, trots att du börjar och går igenom hela den andra fasen i mina diskussioner.

Stacka bara den Auroral Armour and Hero's Shield i Colossal Coffer innan kampen ens börjar vara på den säkra sidan.

  • Visa en djup vision för en viss person.

Det här är en lång sökkedja som innebär att blommor ska slimes. Innan vi ens börjar, måste du skapa dig en spade. Fick den utrustad? Perfekt.

Varje slime finns på toppen av en jätte slimstaty som sitter ovanpå ett berg. Den slime som finns på startarön - strax söder om basen - vill se en mjölkblomma. Du kan hitta mjölkblommar genom att rena skalle med heligt vatten. Gräva en och ta tillbaka den för att få ett molnigt minne.

Hon-slime som hittades i nordväst om Tantegel Castle önskar att se påsklilja. För att hitta en påsklänning måste du döda sin slum söder om Tantegel slott tills de släpper en blomma. Planta blomman och gräva upp den med din spade. Visar påskliljan till she-slime belönar dig med ett annat molnt minne.

Metallslangen finns utanför den röda teleportalen på toppen av en topp till nordöstra. Det önskar att se en Coralily. Du kan hitta blommorna genom att döda lila drackierna väster om Tantegel slott. Plantera blomman och gräva den med din spade. Återgå till metallslime med din Coralily för att ta emot det tredje och sista Clouded Memory.

Förbered dig för att träffa en viss person (a.k.a. King Slime) genom att samla material och hantverk som behövs för att bygga den gröna visionen. Du kommer att behöva:

  • 3x molnigt minne
  • 1x Milkblossom
  • 1x Daffodaisy
  • 1x Coralily
  • 1x Diviner's Altar

För att nå King Slime, använd Rainbow Drop för att teleportera till Dragonlords ö och följ vägen söder tills du når gateda kontrollpunkten. Klättra upp södra berget här för att hitta en staty av kungen Slime med din sitter verkligen på toppen av kronan.

Prata med kungsslangen för att lära upp receptet på den förtrollande visionen. Placera din Diviner's Altar och förverkliga den Vara Visionen. Visa det till honom, tala sedan med honom igen efteråt för att klara utmaningen.

Hitta ruinets svärd.

Ruinsvärdet är ett förbannat svärd som rivaler till och med kungens svärd av kungar. Att utrusta det gör att du inte kan byta vapen förrän ruinerna äntligen bryts. Men bara att hitta det krävs för utmaningen, så Builder måste trycka på.

Gå tillbaka till den första ön du landade på i kapitel 4 och köra Sydost, klättra bergskedjan här. Du kommer till ett tecken som läser "Tantegel Sanctuary". Bryt blocken och huvudet inuti. Döda skelett för att ta emot nycklar och ta dig ner genom helgedomen.

Så småningom går du genom en dörr som tycks leda ingen var. Bryta de mossiga jordblocken här och fortsätt nerför trappan. I slutet av detta våning väntar ett bröst som innehåller svärd av Ruin. Plocka upp det och placera det i din Colossal Coffer för att skydda dig.

Nu vet du exakt hur man utför alla utmaningar i Dragon Quest Builders. Vänligen skicka eventuella frågor som du kan lämna med avseende på utmaningar i kommentarfältet nedan. Jag hjälper dig att gå igenom dem så gott jag kan!