Hej grann och kolon; Artikel och distraktionsguide

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 6 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Hej grann och kolon; Artikel och distraktionsguide - Spel
Hej grann och kolon; Artikel och distraktionsguide - Spel

Innehåll

Som en nakna ben alfa, kärnans gameplay av Hej granne består för tillfället av att distrahera den misstänksama grannen, bryta sig in och leta efter huset medan han letar efter ett sätt att komma åt de övre nivåerna och så småningom källaren.


Det är allting mycket hårdare än det låter i det här skämtsamma spelet, som grannen är ute efter inkräktare, lär sig av dina inbrottsmönster, och han har limkrukor för att sakta ner dig. Nedan täcker vi alla huvudpunkter och distraktionsmöjligheter för att utforska husets huvudnivå.

Innan någon av dessa uppgifter kommer att vara användbar, var noga med att läsa kontrollguiden här, eftersom Hej granne erbjuder ingen handledning och har ingen nyckelbindande skärm som låter dig veta hur man ska interagera med spelvärlden.

VIKTIG: Denna information är aktuell enligt Alpha Build 3. Efterföljande byggnader kan ogiltigförklara eller ändra några av positionspositionerna och fiendens AI!

Hej granne AI

I den här byggnaden lär grannen nu av dina handlingar, så om du fångas, var noga med att gå in på en annan väg än tidigare. Det är också viktigt att lära husets layout, som grannen känner till layouten bättre än dig och kan förutsäga dina handlingar.


Till exempel, om du vänder och försöker springa ut ytterdörren när han fångar dig i korridoren, tar han ett öppet sidofönster för att möta dig vid dörren när du lämnar, vilket betyder du behöver lära dig flera rutter för att flyga när du märks.

Hej, det här är inte FNAF, sluta ge mig hoppa skrämma skärmar!

En annan nyckel AI förändras för att vara på utkik efter är det ibland han fäller dörrar med andra föremål än bara standardbjörnfälla - akta dig för föremål som ställs bredvid eller på dörrar som kommer att spetsa över och göra ljud när du öppnar dem.

Distraktioner och föremål

Nästan allt du kan hämta kan fungera som en användbar distraktion. Plocka upp saker som lådor, stolar, bröstar, lampor, etc. och kasta dem mot fönster eller i andra föremål för att orsaka ruckus och ge dig själv ett andnings utrymme att fly.


Ett enkelt sätt att distrahera grannen i början av spelet är att vända sig och gå tillbaka inuti ditt hus och plocka upp den trådlösa telefonen. Med hjälp av telefonen (från var som helst - även inuti grannens hus) kommer du att ringa grannens telefon och skicka honom till det nära vardagsrummet.

Samtalet kommer från insidan av huset!

Annat än telefonen, håll utkik efter allt som kan störa buller, som TV-fjärrkontrollen eller den super användbara väckarklockan. Det finns flera klockor, med en rätt framför ditt hus på en låda av bilen. Om du använder klockan medan det är ditt aktuella objekt, kommer det att blinka larmknappen.

Om du sedan sätter ner eller klockan klockas börjar det ringa efter några sekunder, vilket drar grannens uppmärksamhet och fungerar effektivt som en tidsavbrott för att låta dig smyga av.

När du kommer in, var på utkik efter den super användbara ficklampan sittande inuti medicinska skåpet i badrummet (sväng höger från främre ingången till korridoren, sväng sedan vänster för att nå badrummet). Alpha Build 3 är oerhört mörk, så du behöver absolut det här både både inifrån och utomhus, men håll det alltid på så kort tid som möjligt så att du inte drar uppmärksamhet.

I en nypa kan kasta ficklampan fungera som en distraktion, men det är ett mått på sista utväg, sedan du respawn fortfarande håller ficklampan efter att få fångas om det var i din besittning.

Ta det här så fort du kan

Komma in och utforska

Om du inte går in genom ytterdörren, krypa alltid när du rör dig längs vardera sidan av huset så att du inte syns genom fönstren. Det finns flera ingångar och interaktiva poäng ensamma både vänster och höger sida.

På höger sida leta efter det långa, mager fönst längst längs huset och närmast bakgården. Att kasta en låda högst upp i fönstret kommer att krossa ut det, så att du får en ny entré (och ritar grannens uppmärksamhet).

Kan också få lite B med vår E!

På vänster sida av huset, köket har ett öppet fönster med en kabel som går ut som är ansluten till en generator.

Du kan hoppa i det här fönstret utan att låsa upp köksdörren först (vilket verkar som en stor övervakning med tanke på hur mycket av det här huset är låst).

En gång inne i köket, var noga med att ta bort stolen uppåt mot dörren till vänster, då detta låser upp bakdörren och tillåter en annan ingångspunkt.

Det är så känt som ett säkerhetsproblem

Också på vänster sida, strax innan det öppna fönstret, är en brytare. Öppna den och interagera med brytaren för att stänga av strömmen inuti (men förmodligen gör det här efter att ha tagit upp ficklampan). Detta ger dig mer av en fördel och skapar spelplanen mot grannen.

Bra jag har en ficklampa!

Efter att ha gått in genom antingen fram-, bak- eller sidoingångar kan du öppna en sista ingångspunkten. Gå genom vardagsrummet hall tills du når området med trappan går upp till andra våningen.

Om du Vada genom boxens vägg bredvid trappan (tyvärr mycket buller) och sedan ta av stolen, låser du upp dörren bakom köksområdet (bilagan med säkerhetskameran).

Slutligen verkar andra våningen blockeras eftersom det har ett staket, men du kan klättra upp på stolen och hoppa runt staketet för att komma till andra sidan. Detta ger tillgång till de övre nivåerna i det här labyrintliknande hemmet, vilket kommer att undersökas närmare i nästa guide.

Låt oss veta om några andra intressanta föremål, distraktioner eller smygmönster som du har upptäckt på bottenvåningen i Hej granne!