Hets och kolon; Tides Of Numenera återupplivar den största CRPG hela tiden

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Hets och kolon; Tides Of Numenera återupplivar den största CRPG hela tiden - Spel
Hets och kolon; Tides Of Numenera återupplivar den största CRPG hela tiden - Spel

Innehåll

Jag ska bara komma ut och säga det; Det har aldrig varit en bättre RPG än Planescape: Torment. Helvete, det kanske inte har varit någon bättre spelperiod än Plåga. Det var naturligtvis, när en publikfinansieringskampanj lanserades för en andlig uppföljare tillbaka 2013, var förväntan på ett helt frenzied high.


Det har varit en upprörande väntan på slutprodukten, med rädsla som klarar av att smyga in här och där, då frågor höjdes om lagmedlemmar som avgår projektet och ett stort skift i stil för att vända baserade strider.

Jag är oerhört glad att anmäla alla naysayersna (inklusive mig) var döda fel: Tides Of Numenera mer än lever upp till Plåga namn och är en stor efterträdare till det största dators rollspel hela tiden.

Gör dig redo för en vildtur med otroligt unika platser

Förvaring Plåga Levande

Du vet att du är in för en helt annan upplevelse än den vanliga RPG när spelet öppnar bokstavligen med dig som faller till din död från månen. Hej - InXile var tvungen att vakna på en lutningsplatta på något sätt!


Medan det ursprungliga spelet frågade "vad kan förändra en mans karaktär" frågar den här "vad betyder ett liv?" men det gör det på ett sätt som visar en stor vördnad för sitt källmaterial.

Som ett kast - en kropp som en gång var bebodd av den föränderliga guden som sedan dess har fått känslor när han avled för en ny värd - du kommer ihåg saker från tidigare liv så långt som Nameless One gjorde i staden Sigil. Detta gör att spelet kan ha många av samma grundläggande begrepp som sin föregångare men presentera dem i det futuristiska Numenera miljö.

Den sista Castoff kommer ofta att komma över människor som kände dig som den föränderliga guden och har en förutbestämd uppfattning om dig baserat på tidigare interaktioner som du inte hade kontroll över.


I en annan nick till Plan ursprung kommer din fest att stöta på en serie kvinnor som är väldigt tydliga inkarnationer av Ravel Puzzelwell, precis som det fanns i hela Infinity Engine-spelen. Förbered dig på att få allt nostalgiskt med udda föremål som används som vapen som förvärvas på bisarra sätt eller när döden används som ett sätt att utveckla historien.

Visst, jag snapar en arm av den här levande metallvaran och svänger den som en spets

Revising A Classic

Naturligtvis finns det också många skillnader, eftersom det här är ett helt nytt spel i ett helt nytt universum. Medan den namnlösa man letade efter sin förlorade dödlighet, söker The Last Castoff istället ett sätt att avvärja en fiende som permanent kan döda dig.

Jag måste erkänna att jag hade stora reservationer om InXiles förmåga att leverera något i nivå med Black Isle-klassiker, men jag har blivit positivt överraskad av kvalitetsökningen på de flesta fronter från utvecklarens tidigare klassiska omstart Wasteland 2 till Torment: Tides Of Numenera.

Hittills har jag inte upplevt några slumpmässiga kraschar, inga större sökningsbrott, och för mig viktigast, det har varit en stor fix på dialogrutan - ett absolut måste överväga hur mycket text i det här spelet.

När Wasteland 2 var fortfarande i utveckling, tycktes InXile skryta om det spelets enorma ordräkning men försummade att nämna att mer än hälften av dialogen upprepades från flera tecken som berättade exakt samma information på något annorlunda sätt. Den här frågan har blivit mer än praktiskt löst denna gång, med mycket mer övertygande dialog runt omkring och ingen av upprepningen.

Olika tecken och massor av text håller upp Torment-känslan

Tides of Numenera har behållit konceptet av olika områden i en stor stad som tjänar som huvudpunkten för att fullfölja uppdrag medan du utforskar, med Sagus Cliffs som ersätter Sigil för en del av spelet.

Vid den här tiden, det känns mer som om spelet faktiskt reagerar på vägen du tar, dock. Till exempel i början av Sagus Cliffs gjorde jag en beeline rak på den växande gudens kult och med allt jag kunde ta med på att jag hävdade att jag faktiskt var Gud och inte bara Castoff. Det gick inte bra, och senare, när han pratade med en slav som faktiskt kände till den Gud som bytte, öppnade han öppet mig för min inte så snygga ruse som gjorde att hans uppdrag var svårare.

Ändra spel

En fråga som verkade ha fans mest oroliga var att växeln från klassisk realtid med paus att vända baserad kamp skulle vara ett stort misstag, men tack och lov var det absolut inte.

Med alla de olika objekten du kan interagera med, personer du kan prata med och bekämpa tillgängliga alternativ, detta system skulle bara inte fungera i realtid. Dessutom har vi redan fått mycket av den klassiska stilen med Evighetens pelare och Tyranni.

Kampsegmenten själva - känd som en krisinitiering - är färre och längre mellan dem än i originalet Plåga, men var och en är handgjord för att vara en minnesvärd upplevelse med många olika sätt att lösa situationen vid handen.

Utanför striden, Tides Of Numenera har tagit begrepp från D & D universum och översatte dem till en ny regelsats. En av de största avgångarna i Planescape: Torment from någon annan D & D spel som verkligen skilde det från resten av paketet var i hur justeringar hanterades. I stället för att vara något du valde under karaktärskapelsen bestämdes justeringen av dina handlingar och ord, och kan förändras över tiden.

Samma begrepp gäller här, men med tidtiderna som ersätter inriktningssystemet. Mer än bara bra / ondska eller lag / kaos handlar tidvattnen i stället om bredare begrepp, med Röd som täcker alla slags lustar och starka känslor, Blå som involverar logisk diskurs och förvärvar kunskap, Silver är besatt av beundran och har ditt namn att komma ihåg, och så vidare.

Att ge starka svar och inflammerande passioner ökar Red Tide

I ett intressant exempel på livet som påverkar konsten var ursprungligen Tides menade att vara en stor del av Numenera bordsskiva RPG-system, men avsattes i slutet av utvecklingen.

Medan många av Numenera s Andra kärnbegrepp ingår - utgifter För att öka chanserna för framgång, ha tre statpooler etc. - Tider finns i denna datorspelversion men inte i det ursprungliga bordspelet de kom ifrån, så att du kan se in i en aspekt av systemet som var tänkt att vara där men i stället träffade kammare golvet.

Numenera är ett väldigt förenklat RPG-system som slår allt ner till tre grundläggande statistik - Might, Speed, and Intellect. Den sista Castoff och hans följeslagare måste spendera poäng från dessa pooler för att lyckas med olika åtgärder eller konversationsförsök, så det finns resurser att hantera, men till skillnad från andra spel finns det intressanta effekter att förlora. Till skillnad från Wasteland 2Det är inte en situation där du alltid vill ha full statistik eller spara och ladda när du misslyckas med någonting.

Slutsats

Övergripande, Tides of Numenera är allt som en Torment fan kan önska, och det kommer starkt att komma ihåg allt som var älskat om det tidigare spelet. Alla dessa år senare är de märkligt ojämna karaktärerna fortfarande ihåg fondly, och Tides stiger till anledningen med lika minnesvärda följeslagare, som Callistege, som ständigt skiftar från plats till plats, eftersom hon existerar i flera dimensioner samtidigt.

Det finns ett par små quibbles här och där (Fifth Eye Tavern till exempel går utöver hyllning till direktkopiering av Smoldering Corpse Bar), och karaktärsanimationerna är lite hackiga. InXile gjorde ett bra jobb för att skapa den nionde världen i digital form när det gäller färg, stil och atmosfär, men i stort sett är karaktärsmodellerna bättre i spel som Tyranni och pelare.

Med det sagt kommer Torment fans inte att bli besvikna på att utforska denna nya iteration, och det finns även några oväntade vändningar för människor som är mycket bekanta med Numenera s miljö.

För dem som föredrar en text-tung rollspelupplevelse som fokuserar på historia och tecken över öppen värld och kamp, det är ingen fråga Tides Of Numenera kommer att bli årets bästa RPG.

Vår betyg 9 InXile trotsade oddsen och levererade en riktigt värdig efterträdare till Oddity och Wonder of Planescape: Torment. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder