Varför den nya Kinect är en bra sak

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Varför den nya Kinect är en bra sak - Spel
Varför den nya Kinect är en bra sak - Spel

Innehåll

Nyligen, medan jag prissatte internet för nyheter på videospel, sprang jag över en läcka av de nya specifikationerna för nästa version av Microsoft Kinect. Nyheten är bra - det är verkligen en uppgraderad enhet och de som väljer att använda den ska vara glada. Här är jämförelsen av de två som rapporterats av VGLeaks:


Funktion

Xbox 360 Kinect Sensor

Durango Sensor

Fält för visning (FOV)

57,5˚ horisontell vid 43,5˚ vertikal

70˚ horisontell med 60˚ vertikal

Löslig djup

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Färgström

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Djupströmmen

320 x 240 16 bpp, 13-bitars djup

512 x 424 x 16 bpp, 13-bitars djup

Infraröd (IR) ström


Ingen IR-ström

512 x 424, 11-bitars dynamiskt område

Registrering

Färgdjup

Färgdjup och aktiv IR

Audio Capture

4-mic-array som återvänder 48 Hz ljud

4-mic-array som återvänder 48K Hz-ljud

Datapad

USB 2.0

USB 3.0

Latens

~ 90 ms med bearbetning

~ 60 ms med bearbetning

Tilt Motor

Endast vertikal

Ingen tiltmotor

Så vad är problemet?

Jo, problemet är kommentarerna kvar på webbplatsen (som jag inte ska namnge) där jag ursprungligen fann informationen. Du förstår, jag vet att folk behöver gnälla och stämma över olikartade saker. Det är standard mänsklig natur. Men varför klagar folk på den nya Kinect? Det här är en teknik som är utformad för att få människor mer aktivt involverade i sina spel - för att få människor från soffan och flytta. Jag ser inga problem i det, särskilt när jag ser mer överviktiga barn och vuxna än någonsin i dessa dagar. Microsoft har emellertid inte tvingat någon att använda Kinect för varje spel. Whinersna verkar tro att Microsoft har glömt den hardcore gameren. Jag tror att det är exakt det motsatta av vad Microsoft hade i åtanke.


Människor, vi kan inte glömma att Microsoft är i spelbranschen för att tjäna pengar. Det görs genom att locka nya användare med den nyaste och mest innovativa tekniken som deras kreativa team kan drömma om. Om det gör dig "hardcore gamers" känner sig utelämnad, så är det ditt eget fel. Försök att expandera din horisont och prova något nytt för en förändring. Pop i Skyrim och ropa en thum - du kanske till och med gillar det. Dessa tekniker är utformade för att förbättra ditt spel, inte upprörd dig. Förändring är svår för människor, jag vet. Men om konsoldesigners inte tänkte utanför boxen skulle vi fortfarande spela Pong.

Så du gav det en chans ...

Okej, så om du provade det och inte tyckte om det, så är det bra också. Använd sedan inte den helt enkelt. Förra gången jag kollade, fanns det fortfarande många spel som styrs på mer traditionella sätt än inte. Bashing ny teknik varje gång de tillkännages slutligen kväver designerens kreativitet, och jag är alltid upphetsad att se nästa nya sak. Microsoft kommer inte gråta om du inte gillar Kinect (som kan svika några av er), men de kommer att fortsätta att främja det för att locka nya spelare. Kom bara ihåg att det här är en fördel för dig, Mr. Hardcore Gamer, eftersom det betyder att industrin, de tillgängliga titlarna och tekniken kommer att fortsätta växa och förbättra. Kort sagt, sluta whining.