Innehåll
Med EGX 2015 gjort och dammade och svepte också, eftersom det fanns mycket skräp på golven, är jag säker på att alla är angelägna om att veta vad de bästa spelen på showen var. Genom att klicka på spelets titel kommer du till den dagliga raundup-sidan som kommer att berätta mer om spelet, eftersom jag bara talar om varför spelen är bra.
Endast ett av dessa spel är "AAA", som kommer från Square Enix, och de andra tre är alla indie titlar. Två av dessa indie titlar har att göra med musik, men hanterar det på väldigt olika sätt. Och den sista är en multiplayer shooter, som inte betyder sin första eller tredje person, men det kan vara.
Nu för att hålla spänningen måste jag förvissa allt jag ska säga med en enkel anteckning. Det faktiska bästa spelet på showen var Elite: Farligt kör på HTC Vive, men det är mer på grund av hårdvaran än på grund av spelet. Det betyder också att HTC Vive var min favorit del av showen, men det är maskinvara, inte programvara.
På med showen! Jag menar bildspel, eller lista ... beroende på vad du föredrar.
Nästa Just Cause 3Den här bilden visar i grunden varför jag älskar det här spelet.
Just Cause 3 effektivt fixar alla de problem som jag hade med sin föregångare, Bara för att 2. Efter att ha spelat det andra spelet med flera tethers mod kan jag bevisa att det bara gör spelet bättre. Tyvärr gör modding det också mycket instabilt. Så har den här funktionen inbyggd Just Cause 3 gör mig väldigt glad.
En annan fråga jag hade med Bara för att 2 var fallskärmen. Efter att ha fixat gripkroken genom att lägga den till Rico's arm, ville Avalanche göra ett nytt sätt att komma runt som var roligare. Men detta gjorde en skytte från fallskärmen en chore - det var alltför snabbt och tråkigt att vara en effektiv skjutplattform, men nu är den långsammare och mer kontrollerbar. Men med tillägg av en vingarduk har du plötsligt mycket roligare. Nu, istället för att glida, kan du flyga.
Inte bara är ovanstående bra, men grafiken har förbättrats, så nu är de vackra utsikterna och explosionerna ännu trevligare. Men det är inte allt. Bilhanteringen har också förbättrats. Bilar har nu en känsla av vikt, men utan att känna sig riktigt. Det är fortfarande arkad genom och igenom, men du har nu en känsla av hastighet och poise från sportbilar och en lumbering hulk från lastbilar. Bilar är också mycket mer ... vad är ordet? Wrecking ball-esque? Låt oss gå med det. Nu, istället för att snurra ut när du träffar en annan bil, plogar du rätt genom dem, bara lite slog av kursen. Lavine tog tedium ut ur körningen in Bara för att 2 och gjorde det roligt igen.
Just Cause 3 var också mitt spel på E3 2015, bunden på toppen med Fallout 4. Det är hur mycket jag har väntat på att spela detta spel, och det var värt det! Ta med den den 1 december!
Kör ett spår (DAT)När jag vandrade djupet på Indie Megabooth och Rezzed-områdena spårade jag ett spel som jag tidigare sett på Steam och avskedade det som "ännu en Audiosurf."De säger inte döma en bok genom dess omslag, och det kunde aldrig vara mer sant med DAT.
Ljudspåret till spelet är ditt musikbibliotek, så det är det bästa ljudspåret i vilket spel som helst (förutom naturligtvis andra spel som använder din egen musik).
En sak som gör DAT speciellt är beat-systemet. Om du är snabbare än takten får du en högre multiplikator som ökar poängen ytterligare. Du vill se till att du är på den här tiden när du gör några hopp, tricks eller drift för att maximera poängen. Det blir ett spel där du fattar meningsfulla beslut. Du lär dig spåren och planerar hur du gör din poäng oslagbar. Det verkar som om det här är en ren känsla av nöje när du slår någon annans poäng, även om du inte känner till dem.
Precis som med Audiosurf när du kollar längs ett spår till din favoritlåt, har du en känsla av att utforska låten. Du kör inte bara på spåret; du lär dig sina slag och melodier, det är små komplexa och rörelser. Men med DAT du har mycket mer frihet, du kör nu spåret. När du startar ett hopp hoppar du i takt med takten, det gör det självklart med ändamål, men det känns som om du justerar det rätt. Det är samma med varje gång du plockar upp ett föremål, eller använder en boost-pad, känns det som att du bara har justerat allt till perfektion. Det känns fantastiskt glädjande.
Det finns också upplåsbara bilar som du kan köpa i spelet. Du får valuta genom att samla hexagoner medan du tävlar och slår andra.
Scoresystemet tar ett mycket enkelt spel på ytan och gör det till ett spel som tar tid att behärska. När du förstår det, känner du dig ostoppbar. Som vid denna punkt faller du av banan och kraschar i 2 eller 10 barriärer på traven.
Aaero
Vem börjar märka någon trend i mina toppval?
Aaero är vacker, med både konststil och enkelhet. Medan den musik som visas i demo är inte min kopp te (och jag är en engelsman, jag älskar alla typer av te). Aaero verkligen fick mig att känna att jag spelade låten. Vilket är konstigt, för allt jag gjorde var att rotera en analog sticka för att följa en ljuslinje. De visuella effekterna av fotografering, att följa basen, låsa på, kombinerat med alla ljudeffekter gör allting för en underbar kakofoni av hörsel-visuell skönhet. Fantastiskt enkelt i varje del, otroligt invecklad när det kommer samman.
Aaero kommer förhoppningsvis i mars 2016.
Rektangle
Du kanske har märkt mönstret nu, alla spel som jag pratar om är lätta att lära. Målen för spelen är så enkla, målet med Just Cause 3 är att skapa förödelse och ömma genom luften; DAT är att köra ett spår och göra poäng Aaero är helt enkelt att bekämpa fiender, och följ en ljusstång för att få en multiplikator; och nu Rektangle, där målet är att skjuta andra former för att få dem att förlora en sida så att du får en. Men alla dessa spel har underliggande komplexa som gör dem svåra att behärska. Jag är en stor fan av "lätt att lära, svår att behärska".
Rektangle är epitom av detta, med den enklaste idén: en tvillingskytt. Lägg till i vinsten en sida, förlora en sidaspekt. Lägg till sköldar och olika vapentyper, du har nu ett spel med riktigt djup. Det ger mig också en ursäkt för att skrika, "få rekt!" hos någon och det är faktiskt relevant och roligt helt enkelt för att jag kan sluta med, "-angel." Då kan jag låtsas att jag försöker sälja spelet.
Jag är inte säker på hur mycket av det roliga jag hade berodde på att ha folk bredvid mig. Men jag var ofta med främlingar som alla visste varandra, och chattade och skrattade ibland och lämnade mig något - som konventioner ofta är. Men jag hade fortfarande en bra spelning Rektangle.
Du kan rösta på Rektangle på Steam Greenlight om du så önskar.