Injustice Battle Arena Round 4

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Injustice: Gods Among Us - Battle Arena Week 4
Video: Injustice: Gods Among Us - Battle Arena Week 4

Innehåll

Den nyaste Orättvisa gudar bland oss kamp arena gameplay släpvagnar är uppe, och vi kan se de mäktiga och blygsamma båda strutting deras super-powered saker.


Fågel och båge

Hawkgirl och Green Arrow var faktiskt både intressanta att titta på, med Hawkgirl som arbetar ganska mycket som förväntat men Green Arrow hade några möjligheter som var en överraskning.

För hennes del har Hawkgirl en viss typ av hastighet. Hennes rörelseprofil verkar mer hårt slående än snabb, men hon har flera sätt att korsa slagfältet, inklusive vad som verkar vara verklig flygning kan hon göra en dykspark eller projektil ut ur. Hon kan också använda projektilen och kasta sin morgonstjärna medan hon står och ger henne en lite långsam blandning.

Som passande verkar hennes primära shtick vara en förmåga att attackera från någon vinkel när som helst, mark eller luft, vilket gör det svårt att förutse var hon kommer att träffa från nästa. Hennes efterbehandlare ger henne en snabb slag-motstånd innan hon griper sin fiende, bär dem över molnen och smäller dem ett par gånger innan de enkelt släpper till marken.


Green Arrow imponerade på mig. Jag förväntade mig ett komplicerat varierat spel, men han visade en mängd olika kombinationer med korta, jonglerkedjiga kombinationer som ser enkelt ut individuellt men kan ge extrema mängder blandning och kombination. Han har också förmågan att skjuta sina pilar, både från marken och i luften, i flera riktningar, vilket gör honom farlig att närma sig.

Hans efterbehandlare var imponerande förutom hur det slutar. Några pilar sparkade in i sitt mål och en flip, men intressant kunde han kombinera direkt ut av det och ytterligare lägga till möjligheten att blanda sitt spel.

En annan egenskap som vi såg första gången i den här matchen var en slags duell, där båda karaktärerna kvadrade, poserade, sprutade en linje och kollapsade sedan i dramatisk slow motion innan man skickades flygande. Hur denna mekaniker verkligen fungerar är ett mysterium, men de biografiska utsikterna är spännande.


Stål och rädsla

Superman och Sinestro är de stora hundarna i Injustice Battle Arenas fjärde runda, båda Powerhouses i DC Universe. Sinestro var en av de karaktärerna som jag var mest glada över att se i spelet, och jag är nöjd med hans förmågor.

Han visar omedelbart en avstängd avstängning och attacker med ett längre räckvidd än hans faktiska storlek skulle innebära, både horisontellt och vertikalt. Flera typer av projektiler, inklusive att skapa konstruktioner som slår ner på sitt mål på avstånd och stannar upp från marken, ger honom god zonkontroll. En annan rutt kallar en orb över hans axel som periodiskt brinner på sin fiende, vilket ger ännu mer förmåga att stränga projektiler.

Den gula lyktern visade också en förmåga att sträcka ut sina combos med hjälp av sina speciella drag, genom att använda kastar, combos, hans inaktivera och projektiler allt för att sträcka ut vad som annars ser ut att vara enkelt flyttar in i en mycket långtgående och sannolikt komplex serie attacker . Förmodligen en väldigt komplicerad serie av ingångar och timing att dra av, men också sannolikt att vara mycket skadliga.

Hans målare drar sitt mål i omlopp, slår dem med ett par asteroider och spränger dem sedan tillbaka till slagfältet. Intriguingly visar han också ett drag som låter honom ligga kvar på marken, eventuellt en helande teknik, men han utför det också innan han sätter ihop projektilbränningen, så det är kanske kanske rörelsen helt enkelt har en uppstartstid.

Stålmanen har alltid varit en av de stora tre häftklammerna i likström, men han har gjort rättvisa. Hans många förmågor förefaller inkluderade i olika former, bland annat flygning för luckavslutning, hans värmesyn för projektiler (som kan knock-back), andetag att antingen frigöra eller slå tillbaka sin fiende och korta men straffa kombinationer för hans styrka.

Han visar en luftklapp, hans värdesynt avfyras från luften, enorm hastighet i korsning av slagfältet och en luftdykningsattack. En varierad rörelse som visar löften och anpassningsförmåga till hans fiendens styrkor. Hans efterbehandlare slår sin motståndare rakt upp i yttre atmosfären, där Supes möter dem för att slå dem rakt ner.

orätt~~POS=TRUNC ser mer och mer spännande ju mer vi ser, och dessa släpvagnsvagnar har äntligen visat mig tillräckligt för att börja plocka ut mina favoritkaraktärer. Titta på kvartfinalens röstning, det kommer att bli galet.