Att bestraffa dåligt beteende eller belöning Bra beteende och uppdrag; Det är frågan

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Att bestraffa dåligt beteende eller belöning Bra beteende och uppdrag; Det är frågan - Spel
Att bestraffa dåligt beteende eller belöning Bra beteende och uppdrag; Det är frågan - Spel

Innehåll

MOBA-spel, som Legends League, Dota 2, eller Slå, har ofta mycket giftigt beteende i sina respektive samhällen. Det är vanligt för spelarna att utesluta en specifik spelare och trakassera dem för en hel match eller för att en spelare ska leda missbrukande språk mot en annan spelare som gör ett misstag. Men hur kan det bekämpas? Belönar vi gott beteende eller bestraffar dåligt beteende?


Den cirkulerade gelébjörnen är den singulerade spelaren.

Positivitet kan belöna, men hur?

Låt oss ta en titt på det senaste meddelandet som Riot, skaparna av Legends League, kommer att vara givande spelare som spenderade hela 2014 utan några förbud med en mystisk hud. Det här är för spelare som inte har fått en chattrestriktion, rankad begränsning, 14 dagars förbud eller permanent förbud över hela 2014. Detta är en belöning för de spelare som har bete sig positivt nog att de inte ens har blivit begränsade från chatten. Självklart är det inte nödvändigtvis en rättvis belöning, eftersom spelare som har låtit sitt lag ner ibland får ett förbud på grund av vissa aktörers flyktiga karaktär, men det här är minoriteten.


Spel kan sträva efter att belöna positivt beteende genom att belöna spelare under matcher. Föreställ dig detta: du spelar en mycket konkurrenskraftig match, och en spelare i ditt lag kan inte spela lika bra som resten av dig. Många människor i denna situation skulle chocka den här kämpande spelaren. Men att vara den uppstående människan du är, ger dig dem några råd istället. Du berättar för dem att om de tittar på ryggen och rop om de ser något, kan du hjälpa dem.

Du hamnar med att vinna detta spel. Eftersom dina ansträngningar gjorde matchen omkring, ger dina lagmedlemmar dig en tumme upp i rutan "vara episk". Detta ger dig en tillfällig buff och alla spelare som hjälper dig ut genom att hjälpa till med att döda, täcka eld eller ta skada för dig, få bonus XP eller guld - inte en enorm bonus, men något. Denna buff ger dig också en halo över huvudet, så andra spelare kan se hur bra du är. Återigen ger detta positivt beteende - inte bara för dig, för hela ditt team.


Denna typ av belöningssystem ger mycket starka incitament för spelare att sträva efter att vara vänliga och hjälpsamma - vi gillar alltid begränsad / en gång bara saker rätt?

Bör inte positivt beteende vara normen?

Jo ja, men du måste tänka på att många spelare kommer att agera negativt ut ur ren vana. Dessa spelare måste konditioneras tills bättre beteende är andra naturen.

Dålig. Dålig spelare! Du ska straffas, men hur?

Spel har ofta system där du kan anmäla spelare av olika anledningar: missbrukande språk, sexism, rasism eller trolling / griefing av andra. Efter ett visst antal rapporter kan spelaren bli bannad.

I Legends League och Slå, att bli bannad kan flytta en spelare tillbaka till bronzen rang, eller i Dota 2 en spelare kan bli skjuten tillbaka till nivå 0. Du kan också förlora alla dina kosmetiska föremål för varje spel - som du bara får tillbaka, om du köper med riktiga pengar, när du når den specifika nivån igen eller efter en viss tid har passerade.

Även om detta kan fungera för vissa spelare, gör det inte mycket för att motverka dåligt beteende mitt i ett spel. Men vad händer om det fanns ett system som genomfördes som straffade kränkande eller osportsliga spelare genom att få dem att få mindre XP, mindre guld per död och orsaka varje fiendemedlem som dödar den spelaren för att få en liten bonus? Den förekommande spelaren kan få djävulhorn att visas på deras karaktär, vilket innebär att spelare på motsatt lag kommer att rikta dem och lagkamrater kommer att undvika dem.

Detta sätter ett hinder för spelare så de vet när de har gjort fel, det skjuter dem mot att vara anständigt mot andra spelare. Detta kan emellertid få en bieffekt. Istället för att undervisa spelare vad det ska göra, lär det dem vad de inte ska göra. Detta kan innebära att systemet lär spelare att undvika negativitet, men inte lära dem hur de ska bete sig positivt. Bra beteende skulle inte nödvändigtvis bli andra naturen, bara förmågan att undvika dålig - vilka är olika saker.

Den bra, dåliga eller ingenting?

Vilken metod är bäst att använda? Ge du belöningar till de episka spelarna, eller krossa de vanliga olyckliga raseremonsterna?

Svaret på allt detta är att använda en blandning. Om du inte straffar människor alls, blir de brutna spelarna inte bryr sig om deras beteende, eftersom missbruket de ger ut är sin egen belöning. Om du inte hindrar dem från att spela ut genom att låta andra spelare hålla dem ansvariga för sina handlingar, vill de förstås inte straffas. Så de börjar börja beter sig. Då kan du använda positiv förstärkning - att ge konstanta belöningar för "bra" - att styra dem för att tjäna belöningarna. Och eftersom de beter sig bättre, kommer de att skörda ännu fler fördelar.

Nu hoppas jag att du kan satsa så:

En ny match = Tid för Den största människan (du) att träffas en ny uppsättning människor.

Vilka belöningar eller straff skulle fungera för dig? Vilket spel är detta i?

Psykologiskt stöd som ges av GameSkinny-författaren Esteban Padilla, skulle inte ha kunnat skriva detta utan hans inblick i det mänskliga sinnet! Tack Esteban!