Tips för positiva spelare interaktioner i World of Warcraft instanser

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Tips för positiva spelare interaktioner i World of Warcraft instanser - Spel
Tips för positiva spelare interaktioner i World of Warcraft instanser - Spel

Innehåll

Nyligen ville jag försöka min hand vid tankning. Som en mest varierad DPS-spelare hade jag inte sett mycket erfarenhet av läkarens helande eller tankningsaspekter och ville ge det ett skott. När allt är kön är kortare för tankar och det verkar finnas en brist på dem när de köper upp för fängelsehålor eller raider. Så jag tränade upp en paladin till nivå 15, specialiserad på skydd, fick min arvestycken och kötade upp till en dungeon med en av mina goda vänner.


Tankköer kan vara snabba, men tankning är ett svårt och ibland frustrerande jobb.

Som kan förväntas med en tankkö, poppade köen på ungefär tio sekunder platt. Medan jag är nöjd med detta måste jag erkänna min oro. Och det var välgrundat; I det ögonblick som jag kom in i förekomsten och började tömma, individer redan kommenterade mitt jobb.

"Var inte rädd att dra," sa en.

"Dra mer än ett paket", sa en annan. Jag gick lite långsammare för, hej, jag hade bara tankat ett par gånger tidigare, och inte som en paladin. Men uppenbarligen missnöjd med hur jag hanterade saker började den så kallade healaren (som inte gjorde sitt jobb) att dra ytterligare paket. Min självläkare skar inte helt och min vän måste börja läka för att kompensera. DPS började dra också; hade vi inte varit alla i arvingar skulle vi antagligen ha torkat otaliga gånger. Vid slutet av fängelsehålan var jag rasande och var tvungen att ta lite andning. Medan jag inte sa någonting till de berörda personerna, rasade jag till mina vänner, som försökte sitt bästa för att hålla mig lugn.


En otålig spelarbas leder till obehagliga möten

I slutändan ger upplevelsen ett par frågor: har tillkomsten av vanliga arvingar gjort spelarens bas mer otålig, eller har spelarbasen varit mer otålig sedan starten av LFG-fängelsehålor och raider? Om en DPS eller healer vill ha så mycket att tanka mobben, varför rullade de inte en tank? Är anonymiteten hos Internet missbrukad att behandla andra dåligt? Det finns många andra frågor som kan ställas. En sådan händelse har emellertid inspirerat mig att skapa en lista med förslag till dungeoneers.

För tankar:

1. Var inte rädd att tala upp.

Det finns ofta en förväntan att tankar ska leda gruppen, så gå in i rollen. Om en DPS (eller till och med healen) drar och du inte är bekväm med det, eller om spelaren annars inte deltar i sin roll, säg något om det. Begär att de låter dig göra drag och tankning. Låt dem veta att de borde göra vad de köpte för. Om de ger dig svårt för det, låt dem "tank" och dö. Det fungerar inte lika bra i grupper på låg nivå på grund av självläkande och arvslager, så i så fall måste du bara hålla sig före den förolämpande spelaren så mycket du kan.


2. Fortsätt för resten av gruppen.

Ett skäligt antal klasser har en förmåga som ökar rörelsehastigheten eller en talang som kan specialiseras på att göra det passivt. jagf du har svårt att hålla en medspelare från att dra då är ditt enda val att vara framåt, eller åtminstone hålla koll på dem. En hastighetsökning ökar i det här fallet, liksom kunskap om fängelsehålets layout själv. Var dock försiktig så att du inte rinner ur synhållen hos din läkare eller kommer för långt framåt. Om en DPS-spelare tävlar för långt framåt och blir dödad, kan han skylla på ingen annan än sig själv.

3. Var beredd på det värsta.

Ibland händer det. En intet ont anande spelare stör för nära ett stort paket mobb och de läggs till i gruppen du måste tanka. En spelare drar chefen (förhoppningsvis inte i sak) under ett annat drag. Eller om du är i en förekomst som Gnomeregan med mobs som kommer att varna andra mobs till din närvaro, kommer en bort och ger massiva mängder fiender till dig. Oavsett omständigheterna, kan en torka och kommer att hända i LFG så småningom, även om du har på sig arv. När det gör, plocka upp dig själv, damm själv och försök igen. Chansen är att ansvaret för torkningen är spridd bland alla berörda aktörer. Ibland kommer individer att skylla tanken, eller healen för deras prestanda, men ofta är det bara en fråga om medvetenhet.

"Okej, vem drog de extra tilläggen?"

För läkarna:

1. Kommunicera med tanken.

Om din tank springer ur synfältet, Du borde noga berätta för honom, så du behöver inte upprepade gånger försöka jaga honom. the samma gäller för DPS-spelare, även om de inte är lika viktiga för gruppens överlevnad som tanken är.

2. Prioritera.

Prioriteter, folk! Och med prioriteringar menar jag, jagF din tank är på väg att dö och så är en av din DPS, spara tanken först. Om DPS dör, om det inte är en DPS-racechef, eller det var din sista DPS kvar i en dungeon-grupp, kommer du förmodligen att göra det genom dragningen. En viktig aspekt att komma ihåg är detta: om tanken dör, så gör alla andra, om inte mobben eller chefen är på väg att dö också.

3. Om en DPS-spelare går framåt och äventyrar festen, överväga att låta honom dö.

När en DPS-spelare redan har talats med, och frågade sig artigt att inte springa framför tanken, men har fortsatt beteendet, kan det ibland hjälpa till med en liten negativ förstärkning. Helt enkelt läker inte spelaren och låter dem dö. Ibland kommer det att dra dem tillbaka i rad. Andra tider kan det dock generera mer fientlighet än vad det kommer att lyda. Därför rekommenderas diskretion.

Vänligen stå inte i elden (eller lavan). Om det inte är ditt jobb att stå i elden. Då står du alldeles i elden.

För alla:

1. Håll dig lugn och fokuserad.

Liksom varje situation som kan generera stress, Det är i allmänhet inte en bra idé att gå in i en fängelse som redan panikas, upprörd eller stressad ut. Det kommer att sänka din förmåga att hantera eventuella frustrationer du kan stöta på: Var det en torka, eller oklart och obekvämt beteende från andra människor. Om du befinner dig växer orimligt stressad, ta en stund för att bedöma situationen. Bestäm om du kan, eller om det är värt, fortsätta fängelsehålan i din nuvarande sinnestillstånd.

2. Var snäll och artig mot andra.

Att vara vänlig och artig mot andra kan få dig en lång väg. Kom ihåg att många spelar spel som World of Warcraft att varva ner från en lång dag eller att fly från svårigheter i sitt liv. Ibland gör det skillnaden mellan huruvida en person kommer att lyssna och ta dina råd eller helt ignorera dig. Tacka andra för att delta i fängelsehålan i slutet och för att återuppliva dig istället för att du ska springa tillbaka till ditt lik. Små saker som det är viktiga och kommer att bidra till att bättre utföra beteende hos andra.

3. Rulla inte "behöver" på vad du inte behöver.

Detta händer en gång i rap, när en person rullar på en vara så att de kan lägga upp den i auktionshuset. Det händer också när folk inte känner till sin klasss primära statistik, eller vill bara ha loot att göra en snabb koppar. Genom att göra det kan du beröva en annan spelare av ett objekt som de faktiskt behövde. I vissa fall behöver man bara ha på en vara för att sätta den på auktionshuset, det är ett brott som får dig att sparka från en guild eller en raid. Om du inte känner till den primära statistiken för din klass, kolla upp dem. Du kan rädda dig själv och andra, en hel del problem bara genom att känna till dem.

4. Gör det ett spel i stället för en syssla.

Det här är lite dumt, men för att lindra irritation, varför inte göra ett spel ur ett spel? Prova LFG bingo, eller få en DPS / helande mätare som Skada eller Recount och skjut dig själv till gränserna. Om du ska göra det senare, se till att du också har ett hotmätare som Omen så att du inte stöter på tanken.

LFG bingo kan vara en mycket underhållande tidsfördriv.

5. Få en guildgrupp eller några vänner att gå med dig.

När du känner till de personer du grupperar med är det ofta lättare att samarbeta och annars komma överens, även i mer stressiga situationer. I en fullständig guildgrupp behöver du inte hantera slumpmässiga andra spelare alls. Även i en liten grupp kan du potentiellt minimera kontakt med obnoxious spelare, så om du inte kan hantera dem, så är guildgrupper vägen att gå.

6. Gör vad du köpte för.

Snälla, snälla, varför inte bara kö för en tankningsroll så att du kan komma in i en grupp snabbare och sedan DPS istället. Detta gäller för alla kombinationer av roller. Om du anmälde dig som en tank, tank. Läkare borde läka, och DPS borde döda saker. Konceptet är enkelt och kommer att hålla gruppen igång.

7. Om allt annat misslyckas, lämna.

Dungeons är inte det enda som finns att göra i spelet, och de är verkligen inte värda en stor del av lidandet. En tid kommer när du blir trött. Istället för att fånga på andra gruppmedlemmar, lämna bara och svalka. Ibland finns det andra gruppmedlemmar som helt inte kan samarbeta med andra, och det är inte värt det missbruk du kan uppleva i sina händer bara för att slutföra en fängelsehålan.

Följ en uppsättning regler.

Det här är långt ifrån en omfattande lista med förslag, men det är en bra policy att följa en uppsättning regler. Spelar med allmänheten kan matcha dig med oförskämda individer, som kan göra uppgiften att utjämna en frustrerande - till och med nedslående - upplevelse. Men ta hjärtat, Azeroths mästare; inte alla människor är ute för att ge dig en hård tid. Gå nu, hjältar! De monster-fyllda nooks och crannies of World of Warcraft vänta!