PC-portprisproblemet

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
PC-portprisproblemet - Spel
PC-portprisproblemet - Spel

Innehåll

En dag medan du handlar, hittar du ett underbart par byxor i en liten butik. Byxorna är helt perfekta. De passar bra, ser bra ut, passar bekvämt. Bäst av allt är de billiga. Det är självklart att du köper byxorna. Några månader senare när du handlar hos en nationell kedjebutik ser du byxorna. En kortvarig undersökning visar att de är identiska med de byxor du tidigare köpt.


Bestämmer att du vill ha ett annat par, du kontrollerar prislappen och nästan svag. Trots att du har samma byxor som du har hemma är paret framför dig tre gånger priset för det par du äger. Du undersöker byxorna igen, men ser fortfarande ingen skillnad mellan de två paren. Byxorna verkar exakt samma, men de säljer fortfarande för ett högre pris i denna nationella butik.

Detta scenario låter löjligt rätt? Det finns inget sätt som identiska varor kan sälja till olika priser baserat på den butik som de säljs från korrekt? Så löjligt som det låter, det här är en störande trend som har slagit Steam.

Folk, det här är PC-portproblemet.

Vad är PPP? I huvudsak kommer mobilspel att portföras till Steam in droves och säljs till ett högre pris, trots att de är identiska med sina mobila bröder på alla sätt. När ventilen ändrade sin policy för att tillåta spel på Steam, bröt leveen. Dessa förändringar har lett till flera problem men idag kommer vi att fokusera på översvämningen av mobila spel som översvämmer ånga.


I teorin har jag inget problem med mobilportar som gör vägen till ånga. Om du har ett kvalitetsspel, ta med det hela med Steam så att fler kan spela det. Problemet är när en port är helt 100% identisk med mobilspelet, men kostar tre gånger så mycket.

Inflationen är kul!

Ta till exempel spelet Rymdkapsel. Spelet säljer för $ 4 på iTunes och Google Play-butiken. Låt oss nu titta på spelets butikssida på Steam. Lägg märke till ett problem? Vi har en 50% prisökning mellan de två plattformarna.

Visst har utvecklaren lagt till nytt innehåll, mekanik eller några allmänna förändringar i spelet, vilket motiverar prishöjningen? Tja, från vad som hittills hittills har sett är det inte så.

Visst har utvecklaren lagt till nytt innehåll, mekanik eller några allmänna förändringar i spelet som motiverar prishöjningen? Tja, från vad som hittills hittills har sett är det inte så. Spelet är en rak port utan extra innehåll av något slag. Spelet har inte ens rätt upplösningsval. Om utvecklaren hade gjort några större förändringar eller tillsatt innehåll av något slag skulle jag ha mindre problem med att betala mer för samma spel.


Detta är dock inte fallet här. Vad vi har är en situation som liknar exemplet med de perfekta byxorna, det finns ingen urskiljbar eller motiverad orsak till detta uppblåsta pris förutom för butiken där spelet säljs.

Jag förstår att lite arbete går in i en PC-port.

Att lägga till $ 1- $ 2 för att täcka allt arbete som gjorts på utvecklarens sida för att få spelet till PC skulle vara lättare att svälja. Men att ladda $ 5 mer utan extra innehåll är inte bara girig, men det minskar även chansen att lojala fans köper ditt spel igen.

När en konsument betalar mer för en version av en produkt jämfört med en annan version av samma produkt, får konsumenten vanligtvis mer för inköp (Blu-ray vs DVD, en samlarupplaga av ett spel över en standardversion). Men att ladda mer för exakt samma sak utan skillnader kommer över som bedrägliga och giriga. Spelare måste hålla utvecklare ansvariga för dessa metoder och kalla dem ut.

Att ladda mer för exakt samma sak utan skillnader kommer över som bedrägliga och giriga.

På motsatta änden av spektret har vi Kingdom Rush. Kingdom Rush lanserades på Armor Games, hittade sin väg till Kongregate, invaderade mobila enheter och sedan poppade upp på Greenlight. När man rättfärdigar övergången till PC, lovade Ironhide Games 1080p-upplösning, borttagande av mikrotransaktionssystemet och andra ändringar.

Efter frigöring och strykning av några tekniska svårigheter tycktes Ironhide vara sant mot deras ord. PC-porten hade funktionerna lovade och mer. Är spelet dyrare på Steam? Ja, men utvecklarna var rätta med rättfärdigandet av priset och även lagt till och borttaget innehåll, vilket gjorde att spelet fick sin uppblåsta prislapp.

Här har vi en utvecklare som tydligt förstår att spelare skulle vara tveksamma att köpa samma spel med ett högre pris och arbetade för att se till att spelare utnyttjar sitt köp istället för att bara hämta det.

Dem Bones: "Skeleton" Porten

Ännu värre än utvecklarna som blåser upp sina spelpriser, är de som har en skelettport. En skelettport är det minsta möjliga av en port som utvecklarna måste göra för att få spelet på ångtjänsten. De flesta av dessa spel är helt enkelt det mobila spelet med en upped resolution. Jag har sett ett antal av dessa spel som säljs på Steam, en digital digital distributionstjänst, som fortfarande inkluderar "Knacka här!" meddelanden.

När du hamnar ditt spel till datorn finns det ett antal förväntningar som ditt spel borde mötas.

Utvecklarna kunde inte ens bry sig om att ändra texten på sina instruktioner eller helt enkelt ta bort dem. Du kan hitta många som fortfarande har det grundläggande användargränssnittet och installationen av ett pekskärmsdrivet spel.

När du hamnar ditt spel till datorn finns det ett antal förväntningar som ditt spel borde mötas. Spelet ska ha rätt alternativ, och inte bara för upplösning. Spelet ska också se ut som ett PC-spel: formuleringen av spelets instruktioner bör återspegla spelets plattform och ordentliga nyckelbindningar bör läggas till för att gråta högt. Är det för mycket att fråga? Spelet ska inte ha användargränssnittet för en blodig mobil titel.

Kanske den värsta biten: inga konsekvenser för dessa lata utvecklare.

Steam tillåter utvecklare att sätta sina priser som de passar med en minimal mängd, om några, kvalitetssäkring. Utvecklare har tagit för att översvämma Steam med mobila spel, ungefär som de hemska "skräckspel". Med få eller inga konsekvenser kan utvecklare slänga vad de vill ha på Steam och skörda vinster från det.

Spelet kan se ut och spela som om det hoppade rakt ur en mobil enhet. Spelet kanske inte ens har ordentliga nyckelbindningar. Spelet kan ha användargränssnittet nästan alla mobila spel har. Ingen av dessa saker spelar roll, eftersom spelet fortfarande kan släppas ut på Steam och göra en vinst för dessa giriga devs.

Låt mig nu berätta för historien om Major Mayhem. Major Mayhem är gratis på Android, men säljer för $ 4 på Steam. Det här är kanske den djärvaste av de saker jag har sett. Ångporten är ett perfekt exempel på alla problem med denna övning och ett bra undervisningsverktyg. Spelet har haft den minsta ansträngningen att få till Steam. För att gråta högt kunde utvecklarna inte vara störd att ändra sin text för att återspegla att vara på datorn istället för mobil eller till och med lägga till ordentliga bindningar! Allt i detta spel styrs av musen. Även hoppfunktionen är knuten till ett musklick. Mängden latskap som visas här är sjuk. Vad motiverar priset på $ 4 när spelet ser ut och spelar så här? Det här är en lat, cynisk port, även mina katter skäms över detta.

Hoppas?

Med Steam är det sätt som det är och ingen förändring under överskådlig framtid, kommer dessa shenanigans att fortsätta under en tid tills dessa utvecklare slutar tjäna pengar eller får inte ta med dessa underwhelming-portar till Steam. Dessa smala hamnar täpper till ångorna i Steam, som skjuter upp mer förtjänta spel på framsidan och nya listor för utgåvor för att göra plats för detta skräp.

Varför bry sig om att arbeta hårt för att utveckla ett spel du är passionerad och bryr dig om när en majoritet av din försäljning och publicitet kan försvinna när en lat buggger postar sin skräp mobil port? Det är lite avskräckande för devleopers som faktiskt försöker att ge oss spelare bra spel.

Det verkar som att öka medvetenheten för närvarande är den enda lösningen för att bekämpa detta problem. Människor, om de inte är medvetna om det, måste bli kända för dessa skrupelfria produkter och de faror som stöder dem kan medföra. Dessa utvecklare borde inte tillåtas att dra nytta av deras lathet eller oförmåga.

Men vi bör inte heller låta konsumenterna hållas i mörkret om dessa metoder. Jag tror att det finns en tid och plats för caveat emptor, och det finns en tid för att varna potentiella kunder precis vad de ska köpa. Om de bestämmer sig för att fortsätta med sitt köp, ja, de borde ha följt varningen. Fram till dess kan vi fortsätta slåss mot den goda kampen, och aldrig vara rädd för att ringa fram en utvecklare över en skelettport.

Vi förtjänar bättre och det gör spelvärlden också.