Drömmaskinen Kapitel 1 Walkthrough

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Drömmaskinen Kapitel 1 Walkthrough - Spel
Drömmaskinen Kapitel 1 Walkthrough - Spel

Innehåll

Drömmaskinen är ett pek-och-klicka-äventyr utvecklat av Cockroach Inc och publicerat av The Sleeping Machine. Spelare tar rollen som Victor Neff som tillsammans med sin fru börjar bosätta sig i sitt nya hem. Det som börjar som en vanlig dag att flytta in i en ny lägenhet tar snart en oväntad twist.


Denna guide ger dig ett steg för steg walkthrough om hur du slutför det första kapitlet i spelet i sin helhet; Det kommer också att ge pussellösningar. Observera att guiden innehåller spoilers, så det är enbart att läsa så långt in i artikeln som du har avancerat i spelet.

Drömmaskinen Kapitel 1, Del 1 - Strandad

När du börjar spelet hittar du dig själv strandsatt på en liten ö. Målet är att hitta en väg utanför ön, som består av att hitta en fiskespö, tända en eld, fånga en fisk och hitta en karta. Låt oss börja!

  1. Plocka upp fiskestången mot det vänstra trädet.
  2. Plocka upp spaden fast i marken på höger sida av ön
  3. Använd fiskestången med havet.
  4. Flytta mittstenen som sitter mellan de två träden och plocka upp tändaren under den.
  5. Plocka upp de tre bitarna på framsidan av ön.
  6. Använd de tre bitarna i eldstaden och använd sedan tändaren för att starta eld.
  7. Använd spaden med marken och leta sedan in i hålet för att hitta en mask.
  8. Plocka upp masken och använd den med fiskestången.
  9. När en fisk börjar bita på linjen, klicka på stången för att rulla in den.
  10. Använd skoveln på fisken för att döda den och använd den med eldstaden.
  11. Efter att ha givit fisken lite tid att laga mat, hämta det och använd det själv för att få en karta som är gömd inuti den.
  12. Undersök kartan och notera att det finns en X på toppen av den. Cirklarna representerar öns stenar och träd.
  13. Använd spaden på marken längst fram på ön och undersök hålet för att hitta en väckarklocka.


Drömmaskinen Kapitel 1, Del 2 - Home Sweet Home

Efter att ha vaknat från din dröm, där du strands på en ö börjar du din första dag i ditt nya hem. Under hela det här avsnittet måste du ställa in en plats till frukost och få den extra lägenhetsnyckeln från vårdaren. Låt oss komma oss iväg!

  1. Stäng av väckarklockan och gå in i rummet till höger.
  2. I det här rummet märker du en kartong som är öppen; undersöka den.
  3. Flytta alla objekt i lådan till sidan och plocka upp telefonen längst ner.
  4. Gå in i köket och tala med Alicia.
  5. Alicia kommer att be dig att ställa upp ett bord för frukost. Ta bara upp pappkartongen och gå till rummet till vänster.
  6. Innan du placerar lådan på golvet märker du ett bränt brev i askkoppen vid fönstret. Ta upp det.
  7. Undersök brevet och dela det tillsammans för en ledtråd som kommer att framgå av del 3 i den här handboken.
  8. När du är färdig med brevet lägger du rutan på golvet och går till Alicia. Berätta för henne att du har skapat en form av bord för frukost.
  9. Gå tillbaka till rummet till vänster och lägg dig ner vid lådan. Prata med Alicia över frukost.
  10. Efter frukost måste du komma i kontakt med vaktmästaren. Gå tillbaka till köket och sedan tillbaka till rummet där du fick telefonen följt av rummet till höger.
  11. Vid lägenhetsdörren ser du en låda. Klicka på den för att flytta den.
  12. Du kommer se ett uttag för telefonen bakom lådan. Använd telefonen på uttaget.
  13. Hämta posten på golvet och öppna brevet.
  14. Undersök brevet för att hitta telefonnumret för Prosser & Ankovich. Undersök sedan kuvertet för att hitta din hemadress.
  15. Använd telefonen för att ringa Prosser & Ankovich, som kommer att ge dig telefonnumret till vaktmästaren, Mr. Morton.
  16. Använd telefonen för att ringa till Morton.
  17. Vänta på ett slag på dörren och låt Mr. Morton in för att få nyckeln.


Drömmaskinen Kapitel 1, Del 3 - Ett par sämre mardröm

I sista delen av det första kapitlet finner du att din första dag i din nya lägenhet blir ett par sämsta mardröm. Du kommer att behöva fixa hissen, byta ord med den snyggaste "mover" som finns och avslöja Mortons mörka hemlighet. Låt oss gå ner och smutsa.

  1. Innan du lämnar lägenheten, gå in i dörren på baksidan av rummet. Gå sedan in i badrummet till höger.
  2. Plocka upp babyoljan och lämna lägenheten.
  3. Efter att ha hämtat hissen kommer den fastna. Använd bara babyoljan på hissen för att frigöra den.
  4. Ange hissen och huvudet till första våningen.
  5. Efter att ha lämnat hissen, ta dig fram till främre ingången och prata med "mover". Ge in till honom, och han kommer att ge dig en krångel.
  6. Gå tillbaka till din lägenhet och till sovrummet. Det är här brevet som finns i askkoppen spelar in.
  7. Använd kullstången på golvet vid sovrummets dörröppning.
  8. Undersök hålet och du kommer hitta en konstig enhet. Detta är det första stora pusset i spelet. Vrid på knapparna på enheten som visas på bilden nedan för att blåsa säkringen.

  9. Ta bort den säkrade säkringen och placera din nyckelnyckel på plats för att få ett par sämsta mardröm som avslöjats för dig.
  10. Berätta för Alicia att ringa till polisen när du hanterar Morton.
  11. Återgå till första våningen för att hitta Mortons kontor till höger låst.
  12. Titta in genom fönstret på Mortons kontor för att se en nyckel på andra sidan. Använd bokstaven med knappen för att skjuta den till din sida.
  13. Använd nyckeln på kontorsdörren och skriv in för att avsluta kapitlet.

Och där har du det, ett komplett steg för steg walkthrough för det första kapitlet i Drömmaskinen. Jag hoppas att det har hjälpt dig genom introduktionen till spelet. Var noga med att hålla koll på mer genomgångar för de andra kapitlen i Drömmaskinen här på GameSkinny.