Avengers Projektet Bättre inte vara lika dåligt som dessa 10 Marvel Trainwrecks

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 21 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Avengers Projektet Bättre inte vara lika dåligt som dessa 10 Marvel Trainwrecks - Spel
Avengers Projektet Bättre inte vara lika dåligt som dessa 10 Marvel Trainwrecks - Spel

Innehåll



Se, det nya Avengers-projektet. Ser fantastisk ut? Vi är ganska glada över det, för att Marvel Entertainment och Square Enix samarbetar för att den här nya titeln ska hända.

Square Enix är känd för att göra bra AAA-titlar och inte shovelware, vilket tyvärr var de flesta Marvel-videospel under de senaste 10 eller så åren. Från Activision till Sega, till slumpmässiga okända utgivare, har Marvel-franchisen missbrukats alltför länge. Men kan det vända sig om? Vi hoppas verkligen det.


Det här nya Avengers-projektet är bättre inte ett tågbrott som den här listan över tidigare Marvel-spel ....

Nästa

Iron Man (2008)

Sega

Gillar du Iron Man? Vad sägs om att känna sig oerhört skön med janky kamerakontroll? Lycklig för dig, Iron Man spel från 2008 har du täckt!

Löst baserat på den första Iron Man film, lyckas det här spelet på att misslyckas på alla nivåer. Det ser ut som lerigt och grovt, särskilt i öknenivåerna, och gameplayen är helt tråkig. Du vet hur i filmer, Iron Man swoops in, bränder av några repulsors, flyger sedan bort för att göra någonting annat heroiskt, nästan som om han är en jet? Nah, inte här. Låt oss sitta mitt i arenan och bara skjuta bort tills sakerna dör.

Det finns också väldigt liten dialog för att bära historien tillsammans, vilket gör spelet så mycket tråkigt. Men kanske den värsta grymheten i det här spelet var att övertyga utgivaren om att en uppföljare var berättigad.

Fantastiska fyra (1997)

Acclaim Entertainment

Först av allt vill jag säga att du är välkommen. I stället för en video har jag ställt en stillbild i stället. En video förhandsvisning av detta spel skulle göra vuxna män gråta, särskilt för att animationen är så gudskräcklig.

Fantastiska fyra (1997) var en sida-scroller beat-em-up - vilket låter ganska bra först, men Acclaim var säker på att dasha dessa förhoppningar genom att göra det här spelet. Animationen är nära komisk, eftersom det var den tid då utvecklare tyckte att 3D var bättre än vad de kunde göra i 2D. Så i stället för att ha en sprite av Thing throwing slag, bundet den till en mycket archaic 3D-modell och fick honom kasta sina nävar som ingen någonsin har lärt honom hur det mänskliga muskelsystemet fungerar. Det presenterade hemskt animerade versioner av hela Fantastic Four-laget (och She-Hulk ... av någon anledning) och kunde till och med spelas i fyra-spelare co-op.

Jag kommer ihåg att hyra detta spel som barn och fastnar på första chefen. Du kan bokstavligen inte skada honom. Jag slösade bort hela veckans hyra för att besegra honom. Jag trodde det var bara för att jag var ung, men efter att ha undersökt den för den här artikeln hittade jag en

video av en person som spelar spelet som också ger upp på chefen och slutar videon. Har någon faktiskt någonsin fått till nivå två på det här spelet?

X-Men - Mutant Apocalypse (1994)

Capcom

Några av er 90-barn kan bryta mot den här som gör det på den här listan. Men det finns något du kanske har glömt om det här spelet. Så om du har det ska du damma av det och ansluta det. Jag ger dig ungefär fem minuter. Vid den tiden kommer du komma ihåg att detta spel var skräp.

Okej, välkommen tillbaka. Kommer du ihåg nu? DETTA spel var omöjligt. Mekanikerna var roliga, om en liten floaty var utseendet klassiska 90-talets ikoniska, och även midi-bas-riffmusiken var gnarly. Men spelet var bara för svårt.

Ja, vi vet alla att spel var svåra då, men det här var omöjligt. Spelarna var tvungna att rensa varje karaktärs nivå för att gå vidare till nästa uppdrag, men misslyckande ens skulle ge ett spel över. Du hade alldeles för liten hälsa och inte tillräckligt med hämtningar för att bekämpa det. Capcom hård är en sak, men det var för många billiga hälsosätare i det här spelet.

Några år efter detta monster släppte Capcom ett nytt spel, Förundra Super Heros: Gemskriget - och det var fantastiskt! Det var fortfarande svårt (så svårt att jag inte kommer ihåg att slå det som ett barn), men jag kommer ihåg att slå fler nivåer än i X-Men Mutant Apocalypse. Det fanns mer kombinationer, bättre hälsostyrning, och du kände faktiskt som en superhjälte som slog regelbundna illa i stället för en punk som borde ha stannat hemma.

Punisher: No Mercy (2009)

Zen Studios

När du tänker på ett superhjälte spel, vilka saker vill du göra? På något ställe under denna övning föreställde du dig en generisk första person shooter?

Förmodligen inte, för det är en blid idé. Men det stoppade inte Zen Studios från att skapa Punisher: No Mercy - en hum-trumma första personens fostermaskin. Kom ihåg Punishers ikoniska vänsterhandske? Nej? Det är synd, för det är för det mesta allt du ser om honom, förutom när han dör och ragdolls medan han säger något som en 13-årig skulle betrakta edgy.

Det finns inte något riktigt singelspelarläge. Det är bara multiplayer men med bots. Det är som att de inte ens försökte med den här titeln. Jag föreställer mig att dev-mötena gick något så här:

"Hej, ska vi göra en engagerande Punisher-historia fylld med coola figurer, hämnd och alla de saker som Punisher är känd för?"

"Nah, låt oss göra det Call of Duty och kalla det en dag. "

Thor: Thundergud (2011)

Sega

Är inte den bilden riktigt cool? Ta en liten stund att andas in allt eftersom det är den enda häftiga saken om den här titeln.

För att vara ärlig ser resten av spelet ut som sopor. Den här bilden får bara Thor i ett bra ljus, för Thor: Thundergud för Xbox 360 och PlayStation 3 såg faktiskt ut som kinesiska knock-off action figurer.

Kontrollerna var hala, animationen var generisk, och spelet var riddled med buggar - som tog sig bort från de få fina krafterna som erbjuds.

Det faktum att strykar mest är att Matt Fraction faktiskt skrev historien för Thor: Thundergud. Matt Fraction är vanligtvis gudskikt när det gäller att skriva, men det här ... Matt, vad blev du involverad i? Varför går du inte bara tillbaka till skrivandet Hawkeye? Vi älskade den serien.

För att vara rättvis var historien inte vad som var fel med det här spelet. I grund och botten var allt.

Den otroliga Spindelmannen (2012)

Activision

Titta på dessa grafik! De mekanikerna! Så varför inte Den otroliga Spindelmannen kul eller intressant? Jag frågar dig, Activision.

Kom ihåg Spider-Man-spelen på den ursprungliga PlayStation? Vid den tiden var de fantastiska. Även gå tillbaka, kan de inte hålla upp, men du kan känna hjärtat sätta i dem.

Men det verkar som om Activision lägger massor av pengar till grafik och glömde att hyra en bra historia författare och nivådesigner. Gatorna i New York saknade liv och den vackra lekplatsen var tråkig när du kom över det roliga med att slingra runt i stan.

Vad sägs om berättelsen? Det känns som om de hoppades att du såg filmen och det skulle räcka för att få dig igenom den generiska tomten istället för att ge det sitt eget liv.

Också, eftersom Activision hade filmbindningsrättigheter vid den tiden, tvingade de ut en uppföljare med

The Amazing Spider-Man 2, vilket på något sätt var värre.

X-Men: Destiny (2011)

Activision

Åh X-Men: Destiny, spelet vi aldrig bad om. Kom ihåg det X-Men Legends spel? De utvidgades så småningom till Förundra Ultimate Alliance serier. Den sista av dessa titlar kom ut 2009 i form av Förundra Ultimate Alliance 2. Det var ett fantastiskt spel som många ville se en uppföljare från.

Så vad gjorde Activision under 2011? Tripped över sig själva och släppte ett spel som ingen egentligen ville ha.

Vad var det viktigaste draget för Förundra Ultimate Alliance? Tecknen, naturligtvis! Att spela som ikoniska Marvel superhjältar i en serietidningsliknande kamp mot ondskan var svår att motstå.

Tja, om du gillar det, så har Activision spelet för dig. Det är stjärnor generiska, färdiga mutanter som du får välja! Du får hjälp av ikoniska tecken från X-Men-serierna - men oroa dig inte, vi har hindrat dig från att spela som dem så att du kan fokusera på den endimensionella karaktären du valde i början!

Jag får vad de skulle för här. De ville ha något nytt och spännande från X-Men-franchisen, men de var helt dövduva efter vad publiken ville ha. Gameplayen var också lackluster och full av knappmashing. Allt vi verkligen ville ha var Förundra Ultimate Alliance 3... Eller X-Men Legends 3... Eller bokstavligen bara något förutom detta.

Förundra Nemesis: Uppståndelsen av Imperfekten (2005)

Elektronisk konst

Åtminstone med Förundra Nemesis: Uppståndelsen av Imperfekten, de berättade rätt i titeln att detta spel var mindre än perfekt. Detta 2005 kampspel kan faktiskt sparka X-Men: Destiny upp ett par pinnar eftersom det gjorde vad X-Men gjorde men värre.

X-Men: Destiny kan du välja mellan tre nya karaktärer som vi inte bryr oss om, eller hur? Tja sex år tidigare, Uppkomsten av ofullkomna outdid det genom att skapa åtta nya tecken. I stället för att lägga till några nya ansikten och sedan lägga till några ikoniska tecken i mixen, bestämde EA tydligen att det skulle vara en bra idé att starta sin egen kampspelsserie, sluta halvvägs och skjut sedan några undrar hjältar in i det för att slänga den för att släppa ut .

Kanske är det inte precis vad som hände, men det kände sig säkert som det. Berättelsen följer faktiskt en båge i serierna och spelet spelar faktiskt noteringar från spel som Power Stone, vilket måste hända mycket mer i stridsgenren. Men det gjorde det i ett spel som inte visste vad det var.

Imperfekterna föll i dunkel efter en out-continuity miniseries - och mycket som det här spelet, hördes aldrig från igen.

Den otroliga Hulken: Pantheon Saga (1996)

Eidos

Hur svårt är ett Incredible Hulk-spel att göra? Punch dudes, bryta saker, gå hem. Uppenbarligen Den otroliga Hulken: Pantheon Saga missade den noten genom att vara otroligt tråkig och horrid att titta på.

Kom ihåg det Fantastiska fyra titel från tidigare? Det här spelet har samma gropfall. Det är 3D för 3D: s skull, och därmed menar jag en fläckig, dåligt animerad röra. Kom ihåg att tiden i serierna när Hulk slog en kille med sin högra hand om och om igen, gjorde detsamma med killen bredvid honom? Nej? Jo det är vad du ska komma hit.

Ljudkvaliteten var också hemskt. Allt låter som om det var rippat från en ljudeffektwebbplats. 1997 kan ha varit länge sedan, men ungefär samma tid, den tidigare nämnda Förundra superhjältar: Ädelstenskriget släpptes som ett 16-bitars spel som såg mycket renare, kontrollerat mycket trevligare och hade faktiskt imponerande kampanimationer. Och hej, Hulken var ens i den!

Iron Man och X-O Manowar In Heavy Metal (1996)

Hylla

Vilken lång titel som ger många frågor. Varför inte bara Iron Man och X-O Manowar? Vad handlar det här spelet om? Vad står X-O för? Vem pokker är X-O Manowar ändå?

Gå söka på YouTube-videor av det här spelet, och allt du hittar är gameplay av Iron Man eftersom ingen ens visste verkligen vem Manowar var. Det lider av samma problem Fantastiska fyra och Den otroliga Hulken: Pantheon Saga led av - med att vara i den besvärliga tonåren år från att gå från 16-bit till polygoner. Men det får en, och jag menar en, beröm: det är inte nästan lika hemskt animerat som de två spelen.

Det här spelet känns som att det försökte vara mer än det var men förlorade någonting i utveckling. Det fanns några fina funktioner, som fiender är i bakgrunden och kan attackera dem utan att det är ett riktigt 3D-spel. Men repetitiv spammning av repulsorer och fullständig brist på historia gör denna titel verkligen kasta bort. Vilka är synd för allas favorit X-O ​​Manowar ... Okej men allvar, vem är han? Varför är han i detta? Han är inte ens en Marvel karaktär!

Som vi nämnde tidigare är Square Enix inte känt för att tappa bollen för ofta. Vi hoppas verkligen att det här nya Avengers-projektet markerar slutet på den skitna slumpen / knappt beprövade eran av Marvel-videospel.

Det finns växande smärtor involverade i videospel. Några eroder är bäst kvar i det förflutna (jag tittar på dig hela 32-bitars era) men det är bra att reflektera över dem så att de inte någonsin händer igen.

En annan sak som denna lista har lärt oss: sluta ge Sega videospel publiceringsrättigheter till filmserier! Åtminstone Activision slog och saknade, Sega kastade pilar på dartbrädan och slog barnet över gatan.