Innehåll
Författarna till Mitt krig kom tillbaka med en annan historia, full av smärta, mänskligt lidande, men inte utan en glimt av hopp. Frostpunk, ett nytt projekt från 11 bitstudios, är ett helt annat spel än Mitt krig, och ändå följer den samma filosofin - gör komplexa beslut och lever med deras konsekvenser.
Tragiska händelser blir katalysatorn för karaktärsutveckling och den djupa basen för en spännande historia. Om du tidigare spelat Mitt krig, där kunde du bevittna en liten grupp människor som befann sig i en mycket svår situation, och deras liv berodde på dina beslut. Men Frostpunk går ännu längre än det!
Berättelsen och inställningen
Frostpunk avslöjar en alternativ historia från 1800-talet. I spelets version av 1886 kom en hemsk storm över hela världen och täckte varje tum av det med is och snö. Miljoner människor flyttade söderut för att söka frälsning, men fann bara kaos och död. Storbritannien bestämde sig för att gå tvärtom och organiserade flera bosättningar inom iskratrarna. Livskällan hittades i jätte termiska generatorer som kan värma hela städerna.
Nästa storm kom från södra lite senare och slog ut större delen av världens befolkning. Vissa lyckades fly, inklusive en blygsam grupp flyktingar som snubblat över en av de övergivna generatorerna. Tänkte att detta var den bästa chansen att överleva, de bestämde sig för att stanna och bygga ett nytt hem. Här börjar din roll som överlevnadschef.
Som du kanske har gissat redan, Frostpunk är ett överlevnadsstrategispil som innebär mycket byggnad. Inställningen är helt unik och har frusna landskap i kombination med steampunk-estetik. Spelet liknar väldigt mycket Överlevande Mars, en nuvarande indie Steam slog, och det ser ut som Frostpunk har allt som behövs för att vara en värdig konkurrent.
Gameplayets överlevnadsaspekter
Det är ingen hemlighet att svårighetsgraden i Frostpunk är ganska hög, vilket innebär att spelaren måste lägga fram mycket ansträngning för att överleva. Till att börja med måste du starta generatorn. Det kräver kol, så den första frågan om den nya borgmästaren i bosättningen är utvinningen av resurser. Trä och stål kommer snart att vara till nytta, så några fria händer ska skickas för att hämta dem.
Dina folk kommer att ha svårt att arbeta under förutsättningarna för sådan obarmhärtig förkylning. Då måste du se till att dina arbetstagare har ett tak över huvudet och matleveranser, för att inte tala om sjukvård. Spelet kastar dig in i det tjocka av problemen från get-go.
Du börjar bygga små hytter så att dina människor inte fryser under den öppna himlen. En känslomässig koppling med bosättningarna i bosättningen växer verkligen på dig genom smart visuell design. Du kan även zooma in väldigt nära, bara tillräckligt för att undersöka varje bosättare och se hur mycket de skakar.
I det ögonblicket inser du den hårda sanningen om detta spel: alla dessa karaktärer måste överleva genom dina beslut, och det finns faktiskt en stor chans att du kommer att misslyckas. Denna tanke slår dig så hårt att det blir lite deprimerande, men då börjar du verkligen tänka allting över.
Det här är den punkt där valfriheten inom spelningen leder dig till vissa beslut, till exempel att stänga av en generator för en tid för att spara lite kol. Arbetarna måste vänta på mer bekväma hus bara för att hålla tillräckligt med ved för att bygga en jaktstuga, vilket är en nödvändighet om du vill hålla dem matade och så vidare
Boken av lagar
Hårda tider kräver impopulära beslut, och du måste göra dem regelbundet. Som ny borgmästare har du befogenhet att underteckna lagar, bland annat. Som regel måste du välja mellan två alternativ: mjukt och ineffektivt, eller tufft men effektivt.
Till exempel måste du bestämma hur man ska hantera de avlidna. Du kan bygga en kyrkogård för att låta folk säga adjö till sina nära och kära, men byggandet av kyrkogården kommer att dra mycket resurser och alla posthumous ceremonier tar upp dyrbar tid. Å andra sidan kan du dumpa kroppar i ett likförråd, men var beredd på några dåliga reaktioner i det här fallet.
Frostpunk sätter dessa otroligt svåra mål: å ena sidan måste du överleva, och å andra sidan kan du bara inte låta människor falla i förtvivlan. Det är oerhört lätt att provocera ett upplopp under dessa omständigheter. När missnöje växer börjar lokalbefolkningen att göra vissa krav, hotande med en strejk.
Alltför många hungriga arbetare börjar kräva drastiska åtgärder. Du kan borsta bort det eller lova att mata alla de som lider om några dagar. Men om du inte följer med dina löften kommer det att bli en riktig katastrof!
Slutlig dom
Både i teknisk utförande och gameplay design är spelet praktiskt taget felfri. Du kommer inte se sådana komplexa beslutsprocesser i något annat strategispel som finns på marknaden idag.
För att överleva måste du ständigt utvecklas och växa. Forskningen av ny teknik kommer att öka effektiviteten i gruvresurser och medicin samt ge andra fördelar för din lilla civilisation. Varje ny dag ger nya val. Med tiden blir du van vid den ständiga kampen och ansvarsansvaret.
Frostpunk är inte bara en oändlig överlevnad för överlevnadens skull. Du kommer att ta reda på orsakerna till den nya istiden, eftersom historien tar dig längre ut i världen. Frostpunk är ett svårt men rättvist spel. Det är otroligt komplicerat och kan skapa en illusion av stort moraliskt tryck. Men det är skönheten i det!
[Notera: En kopia av Frostpunk tillhandahölls av 11 bitstudios för syftet med denna översyn.]