Innehåll
- "Tuck dig själv i sängen, låt mig berätta en historia om Lemuria, ett rike gått och en tjej född för ära ..."
- "Förlorat från vår värld kom hon, förräderi gav nära jakt. Hon lyfte upp sitt svärd och flög, för hon fruktade inte wraithsna ... "
- "Tre långa förlorade ljus för att rädda, en galen drottning att besegra, resan kommer att förvandla henne. Hennes öde att träffas ... "
- "Vägen hem tragisk och öde. Akta dig för natten, ljusets ljus. "
Om det någonsin varit ett spel som jag är helt upphetsad för, skulle det vara Ubisoft's Barn av ljus. Från den underbara Studio Ghibli inspirerade konstverk och design till JRPG-stridsystemet som är en kärleksbrev till mina barndoms greats. Även berättelsen och ljuddesignen har gjort mig tilltalad.
"Tuck dig själv i sängen, låt mig berätta en historia om Lemuria, ett rike gått och en tjej född för ära ..."
Aurora är en tjej från 1895 Österrike, som kontraherar en hemsk sjukdom som får henne att somna. Efter uppvaknandet befinner sig Aurora sig i en mytisk och magisk värld som heter Lemuria.
Detta är en saga värld med farliga varelser och onda monster. Solen, månen och stjärnorna stulades från himlen av den onda svarta drottningen. Aurora har till uppgift att återvinna dessa tre ljus och hoppas en dag kunna återvända till sin egen värld.
"Förlorat från vår värld kom hon, förräderi gav nära jakt. Hon lyfte upp sitt svärd och flög, för hon fruktade inte wraithsna ... "
Använda UbiArt Framework-motorn - vilken är samma motor som används i Rayman Legends--Barn av ljus har en vacker konstdesign som ser ut som det spel direkt från en barnbok, som Nalle Puh. Barn av ljuset Spelet fokuserar på att utforska och använder det provade och sanna svängbaserade stridsystemet som liknar det Final Fantasy.
Dialogen i Ljusets barn är i rim, för spelet är en spelbar dikt. Uppdrag du accepterar eller tar bort kommer att påverka din berättelse, så var försiktig med vilka uppdrag du accepterar, eller välj inte att acceptera. Barn av ljus har också en co-op-funktion där den andra spelaren använder Igniculus - en liten blå boll av ljus - för att stänga av fällor, öppna hemliga passager eller till och med blinda fiender.
"Tre långa förlorade ljus för att rädda, en galen drottning att besegra, resan kommer att förvandla henne. Hennes öde att träffas ... "
Under striderna i Ljusets barn, varje spelare och fiende i kampen måste vänta en viss tid innan de agerar. Varje åtgärd har en annan längd för sin gjutna tid, så var försiktig att du inte träffas under din gjutning, eftersom det kommer att störa dig. Den andra spelaren kan använda Igniculus för att läka dig och dina allierade, eller sakta ner fiendens attacker. Så det finns en del strategi för varje kamp.
Skicklighetsträdet i spelet är som Far Cry 3, så varje gång du stiger upp får du en färdighet som du använder i trädet. Hur stor är trädet? Jag har ingen aning, men jag vet att det finns över 200 färdigheter att låsa upp i spelet.
Du kan också lämna meddelanden i spelet för att andra ska se, som meddelandesystemet i Mörka själar.
"Vägen hem tragisk och öde. Akta dig för natten, ljusets ljus. "
Ljusets barn har också mycket pussel lösa till framsteg i spelet. Ett pussel, till exempel, kommer att få spelaren att använda ljuset från Igniculus för att kasta skuggor och matcha symboler på väggen.
Spelet har också ett hantverkssystem med över 600 olika kombinationer. När du utforskar spelarna hittar du saker som heter "Occuli", som är ädelstenar som används för att driva upp Aurora och hennes allierade.
Jag kan inte stressa tillräckligt med hur upphetsad jag är för Ubisofts nya sidrullnings-RPG, jag kommer definitivt att plocka upp detta på dag ett.
Child of Light kommer ut den 30 april på PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U och PC.