Innehåll
Nu när spellandskapet flyttar avgörande från MOBA och över till Battle Royale, kan du förvänta dig att se en hel del fler titlar landa på nästan alla plattformar inom en snar framtid.
Det finns för närvarande otroligt hård konkurrens mellan de två stora hundarna - Fortnite och PUBG - med Paladins om att hoppa in i ringen senare i år också. Vid denna tidpunkt är det bortom en förutbestämd slutsats att några av AAA-studiorna för närvarande arbetar med Battle Royale-poster som ännu inte har meddelats.
I allt kommer det att brygga kaos Islands of Nyne, som faktiskt döpte tårna i Battle Royale vattnet framför alla andra med en crowdfunding-kampanj, men börjar just nu börja ramla upp på alfa-spelprov.
Kämpar för Battle Royale Supremacy
Vid den här tiden borde du veta vad du kan förvänta dig av den här typen av spel - hoppa från himlen och välj en landningspunkt, svep området för resurser som johannesbröd och döda varandra när plasmafältet stängs för att tvinga spelarna till ett mindre cirkel av kartan över tiden.
Det finns dock några intressanta skillnader här. Först ut, du kan döda varandra i det labyrintliknande väntrummet, så det finns något att faktiskt göra medan man väntar på att 50-personslaget ska byggas, till skillnad från i Fortnite.
Det spelar ingen roll eftersom det inte är den sanna konkurrenskraftiga delen av spelet, men det finns ingen tanke på att placera i gymplatserna, så du kan gyta precis bredvid någon som för närvarande skjuter. Detta gör lobbyn helt nötter, men roligt, och det är mer meningsfullt att faktiskt ge människor en typ av spel här, eftersom uttråkade barn kommer att skjuta på (eller tepåse) varandra i lobbyn ändå.
Att engagera sig i fräckt FPS-spel (eller bara titta från ovan) gör lobbyn roligareIslands of Nyne funktioner en mer intressant inställning och visuell stil än PUBG, som äger rum på djungelfyllda öar med starka kontraster mellan hyddor och ultra-futuristiska byggnader. Originalet Far Cry kommer starkt i åtanke när du löper över den frodiga ön. Fylld till randen med livfulla färgscheman, lägger de coola rymdelementen som hoppplattorna och teleporters också lite till Overklig turnering känner sig där inne.
Denna speciella stängda alfa-helg testar ut 4-manskvadrater i 50-spelare matcher över en ganska stor karta, även om storleken och densiteten är svår att korrekt döma eller kritisera vid denna tidpunkt. Endast 35 personer dykt upp i de första matcherna, eftersom alpha-spelare basen är lägre än de andra BR-spelen, men när natten utvecklades och fler personer loggade in, hade vi konsekvent köer på cirka 45 spelare.
På grund av den iffy spelare basen finns det många tomma utrymmen och långa sträckor utan att springa in i fienden, men totalt sett, Det finns gott om monument och områden att leta efter redskap.
Det finns en redan robust utrustning och pistolval implementerasHardcore Combat
Brandbekämpning är kort och brutal in Islands of Nyne. Även med full pansar och skärmar scavenged från byggnader, Det finns bara några träffar tills du går ner.
Sniping verkar vara det stora sättet att gå just nu eftersom du kan gömma sig bakom plantans liv eller stora bergformationer och ta ut människor genom att spåra sin glödande kontur.
Hagelgeväret skulle förmodligen vara användbart om du korsar fiendens plundring i byggnaderna i de små stadsdelarna, men jag har aldrig fått tillräckligt nära för en motståndare som någonsin behöver det, med all skada som äger rum över bränd eld i mina matcher.
På vissa sätt påminner den här alfa-byggnaden om de svåra FPS-spelen som Arma eller Trupp, tvinga lag till använd syn och ljudsignaler för att bestämma riktningen för fiendens eld.
Längs vägen försöker du hålla dig borta från uppenbara dödfällor, som ett hus på vattnet längst ner i en dal där alla tydligt kan se dig som du lurar för desperat behov av redskap.
Visst vad, det finns massor av löjningar där nere ... men det finns inget sätt jag kommer att ta reda på eftersom jag inte vill bli skottFörbättringsområden
Som en sluten alfa i aktiv utveckling, Islands of Nyne är otroligt ooptimerad vid denna tidpunkt, självklart, så det finns några kinks och några platser som kan använda att röra upp.
Chatt systemet implementeras, till exempel, men verkar inte fungera faktiskt. Du kan skriva in text, men den visas inte för resten av laget. Röstchatt fungerar bra, så du kan planera strategi med din fyrmandsgrupp.
Sammantaget är grafiken smidig, men Dödsanimationen är verkligen stilt och behöver ett stort arbete.
Den visuella stilen och inställningen gör att det känns som att du borde göra lite Ark: Survival Of The Fittest-stil utformning, men tyvärr, på denna punkt finns det inget av det som visas.
Det är kanske mitt största klagomål - Det finns mindre övergripande att göra än i Fortnite eller PUBG, utan byggnads- eller hantverkssystem som för närvarande implementeras. Det finns dock många föremålstyper än så länge, som rustning för specifika delar av kroppen, energiskydd, boosters, vapenspår eller ljuddämpare och granater.
Fordon är slated att läggas till vid någon tidpunkt, så det kan verkligen ändra gameplayen om de håller sig till det futuristiska temat. Att komma till en svängtank med en laserkanon kan vara en spelväxlare om det är riktningen de går, snarare än bara pickupbilar eller humvees eller vad som helst.
Det är värt att notera det Kickstarter för Islands of Nyne lanserades tillbaka i maj 2016 - långt innan PUBG blev ett fenomen - men jag är inte säker på att det kommer att sluta matta.
Det finns två väldigt tydliga titaner av denna genre som definierar gränserna för Battle Royale just nu, och detonering av någon av dem kommer att vara omöjligt för en indie, även om de tekniskt kom till festen först. Med en annan ta på stilen, Islands of Nyne kanske kan göra det, men bara efter några seriösa polska och uppgraderingar.
Klar att prova Far Cry: Battle Royale återgivning?