Varför är hårdare bättre och uppdrag; Elitism är Ruining Game Communities & Comma; Men vi kan stoppa det

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Varför är hårdare bättre och uppdrag; Elitism är Ruining Game Communities & Comma; Men vi kan stoppa det - Spel
Varför är hårdare bättre och uppdrag; Elitism är Ruining Game Communities & Comma; Men vi kan stoppa det - Spel

Innehåll

Ända sedan tidpunkten, när mannen bestämde sig för att han behövde hitta en partner, har det varit en kamp av episka proportioner mellan män över hela världen: att bli den manligaste som någonsin var. Den manligaste mannen var den starkaste mannen, och den starkaste (och därför manligaste) mannen överlevde för att reproducera. Sådan konkurrens har varit en inneboende del av mänskligheten i millennier. Men den tävlingen är inte längre nödvändig. Vi har utvecklats över det.


Så det är vettigt att behovet av konkurrens, som ligger vilande hos testosteronfyllda ungdomar, skulle komma ut på det lägsta sättet som möjligt. Genom att säga:

"Mitt spel är bättre än din."

Det är det enda, mest meningslösa, destruktiva och barnsliga uttalandet som man kan göra i en konversation om spel.

Du kan inte bevisa eller motbevisa det uttalandet, eftersom det bygger på en en persons uppfattning. Vad kan vara brister till en kan vara funktioner till en annan. Men en överraskande mängd människor, i sina gigantiska egoturer, glömmer att världen inte kretsar kring dem.

Det är det enda, mest meningslösa, destruktiva och barnsliga uttalandet som man kan göra i en konversation om spel. Det diskredierar automatiskt vad som helst den här personen som du haft en konversation med hade. Det sourar allas humör för hela dagen.


Så varför säga det?

Oss vs dem

Säkert har du nu märkt några trender i videospel när det gäller svårigheter eller skalor. Vissa spel är mycket större och komplexa än andra. Således kritiserar fansen av det hårdare (därför bättre och därför manligare) spelet fansen av det enklare eller mindre komplexa spelet eftersom de inte kan ta värmen.

Detta händer överallt. Från Call of Duty vs Battlefield till Dota 2 vs. Legends League, och även i World of Warcraft mot. EVE Online. Självklart måste fansen av det enklare spelet vara lat, med titeln brats som inte kan ta värmen, medan de som spelar det hårdare spelet måste vara spelgodisodier som har upplystts och visat den sanna banan.

Naturligtvis hjälper inte anonymitet på internet, och det faktum att många av dessa människor inte har några liv utöver spelet. För dem är någon som inte spelar vad de spelar faktiskt stötande, eftersom det betyder att alla deras prestationer är värdelösa om du inte bryr dig om dem.


Det största problemet med toxicitet härrör från det faktum att det är så lätt att uttala sig där ute, oavsett affischens ålder eller kvaliteten på ditt arbete. och om folk är överens med kommentarerna, det kommer att få rösta till toppen oavsett dess korrekthet.

Med alla hatar Call of Duty får ... man skulle tro att det inte har sålt en enda kopia sedan dess fjärde delbetalning.

Vanligtvis har fans av det minst populära spelet tendensen mot detta, medan fansen i det större spelet bara bryr sig inte. Med allt hat Call of Duty får på internet, man skulle tro att det inte har sålt en enda kopia sedan dess fjärde delbetalning. Samma sak gäller Legends League, och World of Warcraft. Det är alltid lätt att trakassera Behemoth av genren. Ännu konstigt nog, Call of Duty är den enda som blir jämförd med allt (uttrycket "Så mycket bättre än CoD" är redan standard i vilket spel som helst med ett dedikerat).

Fixen är enkel. Och viktigt.

Vi, som samhällen, måste komma över våra skillnader och se varandras synvinkel. Alla har olika anledningar att inte spela andra spel. Om någon inte spelar ditt spel kan de ha olika smaker, tidsbegränsningar ... de kanske inte ens vet att det existerar.

Men vi kommer inte veta det förrän vi slutar shoving våra åsikter ner varandra halsen. Viktigast, spelare måste förstå hur smålig och barnslig de är. Och tyvärr verkar vi vara långt ifrån det.