Innehåll
Simma ut är ett kakel-baserat pusselspel där du spelar som en kvinna som försöker navigera sig runt de andra passagerarna i en pool för att komma ut på stegen. Spelet handlar om så enkelt som premissen gör det låst, men det klarar av att vrida många idéer ut ur denna till synes enkla förutsättning - och genomföra dem på ett ordentligt sätt.
Det är en liten pool, men det är inte grunt
Simma ut har ingen historia eller något liknande, eftersom det handlar om spel här, och en sådan sak är obetydlig i ett grundläggande pusselspel som detta. Trots detta finns det tillfälliga visuella när du slår en nivå som visar att du går tillbaka till en lounge stol, ibland med en kopp kaffe eller en croissant. Så jag väljer att tro att det här är historien om en kvinna som blev nagged att anmäla sig till en synkroniserad simningsklass av några påträngande vänner men det är inte allt som intresserar, och som bara försöker fly från klassen i mitten av en rutin så att hon kan koppla av och ta en tupplur i solen.
Det kan tyckas som en udda observation att göra, att komma upp med min egen historia för något så enkelt, men det där är det där. Simma ut Det är verkligen ett väldigt enkelt spel, och det finns lite kvalitet gameplay och pusseldesign här, det finns inte så mycket jag kan säga om spelets historia.
Vad jag kan säga är att det är ett ganska välgjorda pusselspel. Det har du en enda kvadrat som en simmare, och varje gång du flyttar till en ny plats i rutnätet, går allt annat också i ett slags turnbaserat format. Du måste planera dina drag före tid för att redogöra för när och var vissa objekt eller personer ska flytta, hålla reda på timing och nummer och se till att du inte ställer in dig själv för misslyckande, ibland fem rörelser i förväg.
Det här är en liten nivå tidigt men ändå är tidpunkten fortfarande nyckel här.Spelet är lätt att förstå - men det blir mycket svårare när du utvecklas - och gör ett bra jobb att pacera ut sin nya mekanik i ett stycke för att hålla spelet friskt utan att överväldiga spelaren med nya regler för att lära sig för snabbt .
Någonting jag tyckte var särskilt snyggt om Simma ut var dess fullständiga brist på dialog. Alla instruktioner ges till spelaren med hjälp av bilder som pilar och siffror i stället för öppna instruktioner, så att spelaren långsamt kan komma i kontakt med mekanikerna själva, vilket jag tycker passar den enkla premissbrunnen. Plus, ikonografi-baserad gränssnittsdesign är bara intressant.
Medan jag pratar om presentationen, skulle det vara uppenbart att jag inte nämner estetiken. Spelet har en väldigt enkel konststil med en karaktäristisk stil och ljusa strandortfärger som stänker ut över realistiska platser och karaktärer som liknar dem från ett säkerhetsskylt du skulle se att du inte skulle springa eller dyka bort från den grunda änden .
Musiken är väldigt lugn och avkopplande, som låter något som japansk meditation musik du kanske hör på ett spa, med mycket mjuka och mjuka toner. Den mumlade bakgrundsskakaren som påminner om en faktiskt fullsatt pool som spelar i bakgrunden är också en fin touch.
Från Kiddie Pool till Adult Swim
Mina största problem med Simma ut har att göra med sin inlärningskurva och några av de mekanik som den långsamt introducerar. Simma ut är ett spel som börjar lätt och får fart med sin svårighet ganska snabbt. Det tar lite tid för spelet att bli riktigt utmanande, men efter bara några introduktionsnivåer, spelar spelet verkligen ante.
Medan tillsatsen av användbara artiklar och möjligheten att hålla koll på vattenströmmar som gör att du lägger till ytterligare lager av strategi, verkar andra element bara existera för att hindra dig för problemets skull. Något som kickboard fördubblar till exempel din storlek och gör uppriktigt en utdragen smärta i röven, och ofta är nivåerna utformade på sätt som tvingar dig att använda den.
Det övergripande problemet med svårigheten är att det tenderar att dra ut nivåer ibland. Att komma till grepp med nya mekaniker och att behöva försöka nivåer över är par för kursen, men med tanke på den relativt små storleken på spelet är hoppet från att säga enstjärnig svårighet att tvåstjärniga svårigheter ett plötsligt och märkbart språng. Svårighetsskurvan är, som sagt, böjd rimligt, men erfarenhetens lilla omfattning innebär att dessa svårighetshoppar ibland hindrar stimulansen och, i förlängning, den övergripande erfarenheten. Gå från något du är van vid eller letar till något mycket mer skrämmande kan ibland leda till frustration.
På grund av detta passar den avslappnade atmosfären och mjuka visuella inte riktigt med mängden stress och kritiskt tänkande som går in på några av de senare, svårare nivåerna. Jag kommer att erkänna att det strategiska tillvägagångssättet till spelet är en kärnstyrka i spelet, och en konsekvent svårighetskurva är något som alla utvecklare bör sträva efter, men det här spelet kan bli ganska utmanande ganska snabbt.
Sammanfattningsvis
Simma ut är ett överraskande anständigt pusselspel med några snygga idéer och en övergripande avslappnad känsla. Medan den är välgjord och rolig, hålls den fast av hur enkelt det är i kärnan, liksom några frustrerande ögonblick som spelas av spelets unika, ännu inte kända mekanik. Jag vill förtydliga att när jag kallar det här spelet ett "grundläggande pusselspel" eller ett "enkelt pusselspel", är det inte meningen att det är en förolämpning. Det är ett ganska grundläggande och enkelt spel, men det gör fortfarande vad det står för att göra ganska bra, med tillräckligt unika idéer för att det ska känna sig som en egen sak, även om det inte gör någonting exceptionellt bra.
Simma ut finns nu på Steam och mobila enheter. Du kan titta på en trailer för spelet nedan:
Notera: {Recension kopia tillhandahållen av Lozange Lab}
Vår betyg 7 Swim Out är ett enkelt och väldesignat pusselspel som har skadats något av tillfälligt godtyckliga och frustrerande stunder. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder