Innehåll
Med det sätt som ArcheAge klass system fungerar, spelare måste veta vad varje färdighet uppsättning tar till bordet. I min första serie av ArcheAge guider jag täcker varje färdighetsuppsättning och vad de erbjuder.
Auramancy specialiserar sig på Magic Defense. Med flera sätt att absorbera skador, där de flesta ligger på magiska källor, utmärker Auramancy sig med Försvar, Vitalism och Songcraft. Min fjärde karaktär är en Cleric, som kombinerar Vitalism, Auramancy och Songcraft till en heltidsläkare. Den absorberande skadan passiva kommer att gynna alla byggnader, så utesluter det inte för din skada bygger heller.
Färdigheterna:
Här listar jag alla färdigheter och vad de gör. Jag delar upp listorna mellan aktiva färdigheter och passiva färdigheter för att göra listan lättare att läsa.
Aktiva färdigheter:
Dessa är dina attacker, läker eller defensiva förmågor beroende på skickligheten.
- Omintetgöra: Minskar rörelseshastigheten med 30%, kvalifikationsskador och attackhastighet med 10% och läkande effektivitet med 35%. Infekterar också Shaken på fiender inom 6 meter i 3 sekunder. Beviljar caster 1 stapel inspirerad, som kan stapla upp till 3 gånger.
- Comet's Boon: Bränder en blixt av ljus som behandlar fysisk skada för alla fiender som slår. Ökar rörelseshastigheten för alla allierade som den passerar.
- Omvandlingssköld: Skapar en energiskärm i 9 sekunder. Konverterar 26% av Magic Damage till hälsa. Utlöser inte en global nedkylning.
- Vicious Implosion: Utlöser en plötslig, kraftfull implosion, drar fiender inom 10 meter mot dig och hanterar Magic Damage.
- teleporte: Teleporter caster 15 meter framåt. Kan inte teleportera genom väggar eller andra fasta föremål. Kan inte användas medan Snared.
- Hälsolift: Ökar hälsan i 30 minuter. Fungerar på caster eller allierad.
- Meditera: Återställer 4% av max mana per sekund i 9 sekunder genom meditation. Förhindrar rörelse eller andra åtgärder.
- Shrug det av: Avbryter alla Stun och Impale effekter. Beviljar immunitet mot Stun och Impale i 7 sekunder.
- Befrielse: Beviljar immunitet mot Shackle och Silence i 20 sekunder.
- Igel: Avbryter en fiendens stava och inflyter Sova i 14 sekunder. Har en stor chans att stjäla en buff från målet. Fiender kommer att vakna när de tar skada. Sömnens varaktighet minskar med 50% i PvP.
- Skyddsvingar: Beviljar immunitet mot all skada på allierade inom 5 meter från caster.
Passiva färdigheter:
Passiva färdigheter kräver en viss mängd poäng som används inom uppsättningen för att tillåta poängallokering i dem. Passiva färdigheter buffar färdighetsuppsättningen när du låser upp dem, vilket möjliggör enklare kamp. Förutom kompetensens effekt ska jag lista hur många utvalda poäng som behövs innan du kan fördela poäng till passiv färdighet.
- Absorbera skador: Konvergerar 7% av hälsoskador. (Kräver 2 poäng spenderas i Auramancy.)
- hearten: Fördubblar varaktigheten av Inspire. (Kräver 3 poäng spenderas i Auramancy.)
- Oantastlig: Minskar all skada med 3% och ger 1% chans att bli oövervinnlig i 3 sekunder. (Kräver 5 poäng spenderas i Auramancy.)
- Förbättrad inriktning: Ökar Melee Accuracy med 3% och Magic Critical Rate med 2%. (Kräver 6 poäng spenderas i Auramancy.)
- Teleportation Discipline: Har en 50% chans att eliminera Återkallning och tillåta efterföljande återkallelser. (Kräver 7 poäng spenderas i Auramancy.)
Jag hoppas det ger en klar bild av vad Auramancy färdighetsuppsättningen erbjuder din byggnad. För fler guider på ArcheAge kolla min innehållskatalog.
Kolla in vår syster sida Guild Launch för att hitta ett ArcheAge Guild eller skapa en gratis ArcheAge Guild webbplats.