Slå den Monstrous

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Slå den Monstrous - Spel
Slå den Monstrous - Spel

För alla som ens har funderat på att prova en MOBA (Massive Online Battle Arena) de senaste åren har de förmodligen hört namnet på ett spel som heter Legends League. Riot Games är det utvecklare, och för de flesta verkar det som om spelet bara inte kan slå i sin genre. Med ett konsekvent flöde av människor under båda dagarna verkar det hittills som om det uppmärksammas mer än något annat spel här på PAX 2013. Jag vill dock inte prata om den här jätten - som namnet på denna artikel innebär Jag vill prata om en pärla som jag hittade i år som hade en liten monter dold inuti TwitchTV, och utvecklad av Hi-Rez Studios.


Det heter Smite, och det har en mängd olika uppfriskande aspekter som inte har blivit populariserade i en MOBA tidigare. Efter att ha spenderat några timmar på att spela demo insåg jag att det finns mycket mer på det här spelet än jag hade tänkt. Utan ytterligare ado är här några av de viktigaste sakerna att veta om detta spel.

  • Kameravinklarna är INTE uppifrån. Detta skiljer det från de stora titlarna som League, HoN och DOTA2 redan. Det ser ut som om det inspirerades av Mass Effect, med ett mycket nära tredjeperspektiv. Det ger en känsla av att vara närmare kopplad till karaktären som du kontrollerar, och känns som att du faktiskt är en del av kampen i motsats till att bara beordra någon runt ett fält.
  • Pacing: Spelet spelar i en takt som liknar Guild Wars 2, om än kamperna är kortare - det finns inga sanna läkningskurser eller något av det här. Det finns fortfarande karaktärer som kompletterar andra bra och förbättrar eller stöder sina medkamrater bra, men om någon har tunga tuffar, finns det ingen möjlighet att hålla dem vid liv med långvariga direktläkningar, vilket gör att takten är extremt snabb. Varje enskild "Gud" har färdighetsskott och det ger spelaren möjlighet att hålla fokus på varje åtgärd som de eller andra omkring dem kan göra. Det är inte att säga att andra MOBA har det här, det verkar bara som mycket mer intensivt i Smite.
  • Grafik: Med otroligt detaljerade karaktärsmodeller och hisnande landskap, även på minsta kartor, är Smite enkelt den mest fantastiska MOBA jag någonsin haft nöjet att spela. De tillgängliga hudarna är mestadels färgbyten, men det är lätt förbises av hur fantastiskt basmodellerna av tecken ser ut.
  • Det är billigt att jämföra: Medan vi pratar om skinn kan vi lika väl prata om betalt innehåll. Låt oss ta ligan som det praktiska exemplet, eftersom det är det mest populära av alla MOBA. Du kan använda sin fria valuta som uppnås genom att spela matcher för att låsa upp mästare för en orimlig kostnad, eller du kan betala en liten avgift och få tillgång till samma mästare direkt. Medan denna "pay-to-win" mentalitet har funnits i åratal har många (inklusive mig själv) tillbringat en otrolig mängd tid, pengar eller båda för att få tillgång till de coolaste nya aspekterna av spelet. I ett försök att inte upprepade gånger kasta sina spelare i plånboken har Hi-Rez infört något som har varit försenat länge för dessa spel. För den fasta avgiften på $ 30USD är tillgång till varje "Gud" och alla skinn som är ute vid den tiden tilldelas en köpare.
  • Föremål är indelade: Den här är mer för spelare av MOBAs redan. När du är mitt i striderna, ibland finns det stunder när du säger till dig själv: "Man, jag kunde verkligen använda lite mer hälsa och lite rustning." I stället för att vänta på att bygga upp ett recept på ett objekt och köpa de enskilda delarna för att göra något kraftfullt, tillåter Smite att spelare köper en lågdriven version av objektet och sedan betala mer guld för en strikt bättre version av det senare. Det låter dig ta upp skarpa problem med din spelstil mycket snabbare och med små bonusar i motsats till massiva hopp i kraft. Någon som är helt förstörd i spelet kan fortfarande känna att de klarar av att bygga upp sig trots att de spankar.

Dessa saker hjälper till att sätta Smite bortsett från andra i sin genre. Kommer det här att bli en "liga-mördare"? Nej. Precis som TERA, AION och Rift skulle vara "WoW-killers" kommer det här spelet inte att "ta ner" ligan. Vad det blir är ett roligt alternativ till jättarna som finns där ute, och jag kan inte hålla leendet från mitt ansikte när jag spelar det här spelet. Jag uppmanar dig att prova det och se vilka andra utvecklare som har att erbjuda innan du bara blindt tar upp det som är populärt.