Framtiden för Arcade Racer

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 8 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Framtiden för Arcade Racer - Spel
Framtiden för Arcade Racer - Spel

Vi har blivit vana vid att uppleva fotorealistisk grafik, uppleva exakt fysik och utforska fördjupade universum i racing spel. Detta; dock har det inte alltid varit fallet. Allt började 1974, då spelarna hyste sig framför en arkadmaskin.


Racingsgenren har kommit långt från uppfattningen, till dess nuvarande tillstånd, men det är fortfarande möjligt att ha kul med arkadspel och genom att använda Virtual Reality (VR) kan de komma tillbaka till den vanliga publiken. Och vi kommer att berätta för dig hur.

På 70- och 80-talet fanns det många orsaker som drabbade spelarna till arkader, även efter att hemkonsoler introducerades på marknaden. En av dem var kostnaden. Spelarna kunde betala en liten avgift för att få en kort underhållningsupplevelse. I många människors ögon gjorde detta mer ekonomisk mening än att köpa ett videospel för att spela hemma.

När tekniken utvecklats Konsoler började dock bli mer sofistikerade och deras kostnader minskade och blev mer tillgängliga för genomsnittskunderna. Att välja att äga en konsol blev ett samförstånd bland spelare, som utförde en massutvandring från arkaderna, till deras vardagsrum.


Nuförtiden har arkadspel varit en minoritet i denna bransch, men som tekniken fortsätter att gå framåt kan historien upprepa sig och dra fördel av arcade-racergenren.

Medan de bästa VR-uppsättningarna som används i spel förblir dyra för den genomsnittliga publiken, begär många spelare möjligheten att fördjupa sig i virtuella världar, men har inte råd att göra det. Detta är den möjlighet som arcade racing spel måste förstå, för att säkerställa deras överlevnad.

Om en utvecklare åtar sig att bygga ett arkadspel med VR-stöd, kan de personer som inte har råd att ha denna teknik hemma gå tillbaka till arkaden för att dyka in i en virtuell värld.

Utveckla denna produkt; Det skulle emellertid inte vara billigt och skulle kräva betydande resurser, men eftersom nyheten av VR introduceras och spelarna kan uppleva det, med en liten kostnad, kommer vinsten att ske genom försäljningsskala. Många som betalar en liten avgift, motsvarar en stor vinst, som från och med nu är motsatsen till den logik som tillämpas på VR-marknaden, eftersom utvecklare säljer sina produkter med en stor prislapp till en begränsad publik - tänk mikrotransaktioner i många av de största spelen, 2015 Legends League tjänar en massiv 1,6 miljarder dollar, även om den är fri att spela.


Det finns; dock ett begränsat tidsfönster för att sätta igång denna plan. Kostnaderna för virtuell verklighet kommer att minska under de närmaste åren och det tar inte lång tid innan det blir ekonomiskt tillgängligt för en massa publik. När det här händer, kommer möjligheten att återuppfinna arkadspel bli förlorad, eftersom människor inte kommer till arkaderna för att uppleva VR, om de kan göra det i deras hemhem.

Vi kommer att dra slutsatsen därför att framtiden för arcade racing spel hänger i ett limbo tillstånd. Det är möjligt att uppfinna genren och återfå den till vanliga relevans, men det här kommer att ta en investering och framför allt en innovativ enhet från en utvecklare som är villig att ta risken.