Överlevande Jungle & Colon; Tips och tricks för att börja Junglers

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Överlevande Jungle & Colon; Tips och tricks för att börja Junglers - Spel
Överlevande Jungle & Colon; Tips och tricks för att börja Junglers - Spel

Innehåll

Så småningom kommer du att behöva djungel, tiden kommer för varje uppkallare förr eller senare så du kan lika väl veta grunderna innan du först kasta i huvudet först. Jungling handlar inte om att odla som alla andra banor, och det handlar inte bara om att döda fiendens lagmedlemmar - djungeln är den mest teamorienterade rollen i spelet.


Inte bara måste du få tillräckligt med gård för att köpa saker du behöver, du måste vara uppmärksam på hur varje körfält gör såväl som att hålla flikar på fiendens djungel. Glöm inte Dragon eller Baron! Det är djunglarnas ansvar att hålla ett öga på när nästa respawns för djungelmonster är lika bra som att upprätthålla ständig kontroll över dem. Utan att göra så har fiendens lag en enorm fördel över ditt lag. Så, hur är det för en enda position som ska uppnå allt detta genom hela spelet?

Champion Pick: Skruva inte dig själv

Det första som varje ny djungel behöver veta är att inte varje mästare passar djungeln - och ditt val kan bestämma resultatet av spelet innan det ens börjar. Om ditt lag är fullt av squishy mästare som Vayne och Zed, kanske du vill välja en tankig djungel. Någon du kan ta till frontlinjen och överleva tillräckligt länge för att ge resten av ditt lag den fördel de behöver, som Amumu eller Hecarim.


Å andra sidan, om du har någon som nasus i din högsta körfält, en biffig mid-laner som Lissandra och ett tankigt stöd som Leona då kanske du vill välja en mer skadlig djungel. Shaco eller Rengar skulle vara perfekt val för att säkerhetskopiera din frontlinje och stora mördare för djungelkontroll. Med den informationen i åtanke om du väljer en skadlig djungel och gör ingen skada blir du mer av ett hinder för ditt lag än en tillgång. Se till att du har rätt runor och mästerskap passar för din respektive mästare i djungeln.

Det sista du behöver veta om mästersval är att din lagkomposition kan förlora dig spelet. Kom ihåg, bara för dig kan ta Ahri till djungeln betyder inte att du borde. Om ditt lag är tungt på AP-sidan och du väljer en annan AP måste alla fiendens lag stänga hela dig ner skulle vara att bygga magiskt motstånd. Ett magiskt motståndsobjekt kommer att minska skadorna som hela laget kommer att hantera, försök att kompensera detta med en AD-mästare istället.


Jungle Items: Välj klokt

Med introduktionen av de nya djungeln kom sakerna att slå andra mästare, så ditt val av djungelalternativ är väldigt viktigt. Om du spelar en långsam djungel (en djungel som har en långsam klara som Nautilus eller Amumu) då vill du få Ranger Trailblazer över något som Stalker Blade. Stalker: s ger dig en AOE-smit som kommer att träffa det djungelmonster som valts såväl som de mindre krepparna runt det, vilket hjälper din klara tid totalt.

Om du spelar en mer skadlig djungel som Shaco eller Xin Xhiaosom har sina egna sakta och folkmassan kontroll, det bästa valet skulle vara Skirmisher saber, som skulle öka din skada produktion på fienden oerhört.

För en fullständig guide till de nya djungelartiklarna och de bästa mästarna att använda dem med, kan du klicka här.

Djungelvägen

Nu när du har mästaren du vill spela och början till ditt djungelobjekt, är det dags att få någon gård under ditt bälte. Det finns några alternativ när det gäller jungling i säsong 5, oavsett vilken sida av djungeln du börjar på.

Startar Blue Side

När du börjar blå sidan har du några alternativ: du kan börja med blått eller vid Gromp. De flesta djungler föredrar att starta Gromp (den feta padden) för den giftiga bonusen som den lägger till för din mästares försvar, men du kan också börja blå. Om du börjar med Gromp kan du antingen gå till Blue Buff nästa eller Murkwolves, men innan du gör något annat i spelet behöver du blå buff.

När du får din blå buff har du ett par alternativ, huvudet för en gank eller avslutar att rensa ut denna sida av djungeln och baksida för ditt djungelobjekt. Om du går för ganken och fortfarande har tillräckligt med hälsa för att ta på röda buff innan du gör det, gör det! Om du bestämmer dig för att rensa ut djungeln och baksidan, ska du köra i mitten eller bota till gank eller rakt mot din röda. Du vill inte låta din röda buff sitta ensam för länge och det finns alltid chansen att fiendens djungel kommer att ta det, så gankingstoppen är dåligt tillrådd ännu.

Efter att du fått din nivå 3 är du redo att börja ganking - om du inte är en mästare som Warwick.

Starta röda sidan

Medan konceptet är detsamma som den blå sidan, är det ännu mer tillagt det. I stället för Gromp får du Krugs att ta itu med, vem ger dig en buff som kommer att stunna minions och monster du slår. Det gör den röda buffen mycket lättare att hantera, så kom ihåg!

Med röd buff kommer ett pris att betala dock; du är mer sannolikt att se fiendens mästare på den röda sidan än du är blå. Detta beror på att din röda sida ligger direkt från blåen, vilket ger dig både en bra utgångspunkt för varandra. Håll avdelningar placerade på ingångarna till din djungel och rensa den sidan så snart som möjligt om fiendens lag visar något intresse. De kunde mer än troligt planera en invadera annars!

Invaderar och invaderar - Hur man reagerar

Om du blir invaderad är den första tanken som de flesta människor brukar vara i linje med "... skit." oroa dig inte! I stället för att bli upprörd att de flyttade till din djungel, flytta ditt besättning till deras. Om invadten händer på samma sida börjar du och ditt lag förlorar på första blodet, stressa inte på det! Detta kan inte sägas nog, om du börjar bli förvirrad kommer fiendens djungel lätt att trycka dig ut ur den välbehövliga gården som din djungel erbjuder.

Hoppa enkelt över till andra sidan, eller till fiendens djungel. Placera några avdelningar runt din djungel där de har inte varit lika bra som den sida som de har. Detta kommer att säkerställa att du vet om de kommer att komma åt dig från båda sidor eller inte - helt möjligt att spara ditt liv.

Om du planerar en invadning är det första laget du vill ta hänsyn till är din lagkomposition mot deras. Om du är bättre i det sena spelet är invaderingen förmodligen inte det bästa beslutet så tidigt i spelet. Nästa sak att ta hänsyn till är den nivå som flyttas av varje mästare - på ditt lag och på fiendens lag. Om deras nivå en rör sig håller du eller dina lagkamrater fast eller pekade ner, kanske en invadé inte är det bästa valet. Om deras lag är mer lämpat för sent spel, invadera definitivt. Håll dem bakom så mycket som möjligt för en snabb och smärtfri seger!

River Monsters

Med djungelmonster som Baron och Dragon vill du hålla ett öga på dem. Det enklaste sättet att göra detta skulle vara genom att upprätthålla ständig kontroll över flodkrabborna. Dessa små vandrare ger dig inte bara en fri avdelning direkt framför dessa mål. De ger någon allierad mästare en rörelsehastighetsökning eftersom de reser över dem också. Detta kommer att låta dig veta när fiendens lag förbereder sig för att ta en.

TL; DR Jungle Safe

Med den nya djungeln kommer nya djunglingtekniker, och djungeln utvecklas alltid - håll dig med kurvan! Varje gång någon ny information kommer ut om djungeln och du är i färd med att behärska den, behåll din information aktuell!