Innehåll
Online-spel ... På listan över saker som gör spelutvecklare stora pengar är det precis där uppe i synnerhet med spel som klarar av att spika sina mikrotransaktionssystem.
Faktum är att det har beräknats att den digitala spelindustrin tog in 91% av förra årets intäkter, står för 125,3 miljarder dollar på 137,9 miljarder dollar. Enligt rapporter är huvuddelen av den 91% mobilenheter - både telefoner och surfplattor.
Som noterats i första stycket tillskrivs mikrotransaktioner mycket av denna inkomst, och en stor del av dessa transaktioner jämförs med spel. Så det borde förmodligen inte vara överraskande att en spelbaserad webbplats tar intresse för vad som händer med dem - särskilt eftersom linjerna har blivit suddiga och deras innehåll är sannolikt inkluderat i data om casual online-spelintäkter.
Med detta i åtanke, folket bakom Chumba Casino genomförde en undersökning om "vanliga online-spelare" för att lära sig mer om sina vanor och den tid de spenderar online.
Undersökningen fokuserar på ett fåtal områden: vanan hos tusenåriga spelare, karriärspelare, skillnaderna mellan manliga och kvinnliga spelare, hur spel påverkar produktiviteten, vilket orsakar ökningen av onlinespel och - för att det är det heta just nu - Fortnite spelare.
Millennials
Undersökningen kommer med några intressanta resultat, bland annat det faktum att 39 procent av de hundraåriga spelarna har tillåtit att hoppa över sociala aktiviteter för att stanna hemma och spela spel, jämfört med i genomsnitt 25 procent av andra grupper.
(Tänk på att det här är en undersökning och inte en studie, så det finns en felmarginal om hur ärliga de undersökta verkligen är.)
Streamers och YouTubers
När det gäller karriärspel är det förmodligen ingen överraskning att de som växte upp med YouTube och Twitch ser onlinespel som ett rimligt karriärval, eller att kvinnor är mindre benägna att komma in på spelströmmande åtgärder. Undersökningen gick inte in i detalj om varför kvinnor är mindre benägna att hoppa på Twitch och börja strömma.
Talar om män och kvinnor
Eftersom denna undersökning görs av en spelwebbplats som ger priser till spelare, diskuterar kvinnornas vs. delen av undersökningen inte bara förhållandet mellan manliga och kvinnliga spelare (45% respektive 55%), men huruvida de har eller inte vann någonting. Som det visar sig rapporterar ungefär 47% av spelarna vinnande priser.
Ahhh ... Gaffelkniv
Medan Fortnite är inte ett kasino-lite spel (även om du kan vinna turneringar eller tjäna digitala godisar), undersöker undersökningen också vad som händer med det. Det är vettigt eftersom just nu, Fortnite Försäljningsnivåerna är vad alla strävar efter. Den stora borttagningen från den delen av undersökningen är att 51% av de undersökta spelarna har rapporterat att de spenderade över 20 dollar för att köpa kosmetika.
De som är intresserade av att pröva hela undersökningen - som erbjuder mer intressanta prenumerationer - kan hitta den på Chumba Casino webbplats i text och snazzy infographic form.