PT-inspirerad Allison Road ser ut som Silent Hills kunde ha varit

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
PT-inspirerad Allison Road ser ut som Silent Hills kunde ha varit - Spel
PT-inspirerad Allison Road ser ut som Silent Hills kunde ha varit - Spel

Innehåll

Förra månaden rapporterade vi uppenbarelsen av Allison Road, en atmosfärisk första personskräck i Konami's blodprofil avbröts Silent Hills. Idag ser vi avslöjandet av Allison Roads första gameplay teaser - en tretton minuters video inspelad med hjälp av en prototypbyggnad av spelet, komplett med fotorealistiska landskap, interaktiva miljöer och en objuden houseguest.


Om du är orolig för spoilers, var det inte; denna prototyp utformades som en separat upplevelse från det aktuella spelet, för att visa upp spelets utseende utan att förstöra något av diagrammen. Om du vill undvika spoilers för Prototypen, Föreslår jag att du tittar på videon ovan innan du läser längre.

"Pappa var ett sådant drag."

Strax utanför flaggan är det lätt att upptäcka likheterna mellan Allison Roads gameplay prototyp och Silent Hills "Playable Teaser." Det finns fotorealistiska bilder, de oförklarliga låsta dörrarna och till och med lite P.T. påskägg sprinklade över tv-rummet.

Det som är intressantare är emellertid skillnaderna: en uttalad huvudperson, en inventering för objekt och en miljö som kan undersökas ytterligare när spelet fortskrider. Vi får aldrig lära oss hur som liknar P.T. den där Tyst Hills skulle bli, men genom Allison Road, vi kan lära oss vad P.T. skulle ha sett ut som en fullt utvecklad gameplay-upplevelse.


Till exempel, till skillnad från P.T. i vilken stor del av spelets faror är manuskript möten, Allison RoadKrypande ghoul verkar vara en beständig enhet inom miljön. I P.T., när du en gång har sett en dörr för sig själv ett par gånger blir det uppenbart att ingenting faktiskt rör det.

I Allison Road, när spelaren undersöker knock på badrumsdörren upptäcker han något på andra sidan. I P.T. Du är aldrig säker på om Lisa är närvarande eller inte. I Allison Road, det finns något i huset.

"Om det blöder kan vi döda det."

I P.T. Du är aldrig säker på om Lisa är närvarande eller inte. I Allison Road, det finns något i huset.

Detta gör slaktkniven i prototypens gameplayvideo allt viktigare. P.T.De enda samlarobjekten var de sönderdelade fotografiska bitarna (och kanske ficklampan om du vill vara picky). I Allison Road, inte bara kan du sticka bort föremål i din inventering, du kan också utrusta vissa saker, som den blodiga slaktkniven - men för vilket ändamål?


I videoklippet spelar spelaren den krypande ghoulen i tid för att undvika det, gömmer sig på sitt kontor tills hotet sjunker. Detta är inte ens en alternativ i P.T., vilket får mig att undra: om Allison Roads spöke kan undvikas, kan det bli attackerat? Om inte, varför annars ge spelaren ett vapen, förutom att införa en känsla av falskt hopp?

OBS, det är faktiskt en excellent anledning.

"Är du säker på att du bara är du?"

Just nu skulle jag säga att min enda oro med prototypspelet är den upplysta huvudpersonen. Medan berättelsen hjälper till att producera spelaren i rätt riktning, bryter det också ner någon nedsänkning som spelets förstaperspektiv ger, och i ett skräckspel är nedsänkning nyckel-. I P.T., du är förlorade i ett hus. I Allison Road, du styr en kille som pratar med sig själv om att gå vilse i ett hus.

Bortom det, Allison Road ser helt fruktansvärt ut, och jag menar det som ett kompliment. Se till att du tittar på spelets officiella Facebook-sida för mer information och hålla koll på GameSkinny för framtida uppdateringar.