EGX 2016 & kolon; Fallet Del 2 & Colon; Obundet - En följd som syftar till att driva längre än tanken

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
EGX 2016 & kolon; Fallet Del 2 & Colon; Obundet - En följd som syftar till att driva längre än tanken - Spel
EGX 2016 & kolon; Fallet Del 2 & Colon; Obundet - En följd som syftar till att driva längre än tanken - Spel

Den största chocken för mig på EGX i år såg ett välbekant namn, en som jag faktiskt inte trodde att jag skulle se igen, det namnet var, Fallet - a spel som jag granskade en hel 3 år sedan och älskade. Av ljudet av det var laget på Over The Moon Games så förvånat som jag var när de fick pengarna för att göra den andra delen av ett (förhoppningsvis) tredelat spel. Du kan säga att studioens namn säger allt.


Jag kunde inte låta bli att ta en intervju med en medlem av laget, den lyckliga mannen var Caleb Allard, Writer och Voice Director på Fallet Del 2: Obundet.

Fallet Del 1 följde historien om ARID, ett AI ombord en sofistikerad futuristisk kampdräkt. Efter kraschlandning på en planet, är ARID aktiverad och uppgift att hålla den omedvetna piloten levande. Genom berättelsen måste ARID övervinna restriktiva regler och robotbegränsningar genom att hitta "kryphål i egen programmering" för att rädda piloten.

Fallet Del 2: Obundet fortsätter berättelsen, i själva verket tar den upp direkt efter händelserna från den första. På grund av dessa händelser är ARID inte längre i sin kropp, så hon tar sig för att piggybacka på andra robotar "slags parasitiskt". ARID försöker ta kontroll över dessa kroppar genom att kringgå deras begränsningar och begränsningar för att uppnå sitt mål.


Dagens första ordning frågade caleb vilken typ av spel Fallet Del 2: Obundet (häri hänvisad till som Obunden) är en fråga som svaret är "svårt att säga". Over the Moon "brukar säga att det är ett berättelsesdriven, sci-fi-spel, med metroidvania-plattformsaspekter, [och] strid, men i första hand är det ett prospektering, äventyr, pusselspel."

Har spelat den första delen av Fallet, Jag märkte det Obunden hade en ny metod för att bekämpa utöver den täckningsbaserade striden i första delen. caleb tog samtalet tillbaka till den första delen, pratade om hur över månen ville "strida". Kampen var där för att lägga till "atmosfär och fara", men mestadels för att bryta upp spelets takt, "som om man bara kör runt pussel i 5 timmar, kan de bli galen." Att bygga in detta för Obunden, Över månen ville striden vara "mer integrerad med mening, så att gameplayen och historien var både att underlätta samma erfarenhet."


Som tidigare nämnts, Obunden har en ny metod för kamp som inspireras av En fingerdödsstans. I avsnittet av demo med denna kampmetod spelar du som "Soldaten", vem "handlar mycket om hans individualitet och hans ego". Kampmekaniker för [Soldaten], är inriktad på pusselarna, "och vad hans historia är." caleb försökte sedan förklara det lite mer, men kunde i slutändan inte förstöra historien. Allt han kunde säga var att "striden kommer att utvecklas bredvid [Solderens] historia."

(Ett snabbt förslag jag skulle göra om detta, gör de hårdare fienderna mer visuellt distinkta, snarare än bara "den här är röd, så hårdare.")

Jag tror - för vad som är värt att spelarna brukar tycka om sci-fi, bara för att göra en svepande generalisering. Att vara en sci-fi-fan själv frågade jag caleb vad de viktigaste inspirationerna för spelets teman var. Jag väntade Asimov att komma upp, och han gjorde det, men intressant så spelade det nästan inte i det första spelet:

"Naturligtvis finns det lagar i robotiken rätt? Vilket är en stor del av [Fallet Del 1]. Det är faktiskt något vi nästan inte hade där inne, som kom in efter, att [Over the Moon] faktiskt hade sin egen väg igenom det. Vi älskar sci-fi, och vi är glada att vi lägger in det där, för att det hörs tillbaka till vissa känslor och minnen för människor - det är ett trevligt in. ""

Och då blir sakerna mycket mer intressanta, caleb fortsätter att prata om hur inspirationen kommer från en mer fysiologisk plats - oavsett hur mycket killarna på Over the Moon älskar sci-fi.

"Vår historia är i en sci-fi-värld, ja, men vår inspiration kom verkligen från en mer psykologisk plats. Vi var intresserade av dekonstruktion i [Del 1] och självbyggnaden - någon kan definiera sin egen identitet här i [Obunden]. Sci-fi - det här är anledningen till att andra har använt det så länge för att berätta för dessa historier - låter oss spela med mänskliga erfarenheter på nya sätt. "

Jag tycker att det var lite för komplicerat för mig att prata om då, så jag släppte det och dykade in i spel. Specifikt ville jag veta om det var några förändringar i hur historien levererades, men också hur du interagerar med världen. caleb mycket direkt sagt "ja". Han utvidgades då (mycket hjälpsamt) - formuleringen av min fråga var mycket stängd - säger att det har funnits "förbättringar mekaniskt".

Vi fortsatte att prata om de problem som människor hade med Fallet Del 1 ...där jag skulle behöva trycka pinnen helt åt vänster / höger och flytta sedan upp / ner för att kunna skanna miljön. Vissa spelare har dock "haft problem med de dubbla joystickarnas verkliga mekanik, de tyckte det var svårt" så över månen förbättrade det genom att göra det "strömlinjeformat". Nu kan du bara flytta pinnen uppåt / nedåt. Men såväl som detta, och var och en av de "olika karaktärerna du bor i" i Obunden "har också sin egen mekaniker." Medan Obunden kommer att börja och spela på samma sätt som Del 1, senare i spelet ARID "kommer att flytta mellan de olika karaktärerna mer fritt." Förare San Francisco stil teckenbyte bekräftas - som i du kommer att kunna fritt hoppa mellan tecken för att lösa pussel och att "bli klar vad ARID behöver göra."

En av de mest slående delarna av Del 1, var hur monotont ARIDs röst var, men ibland skulle en mycket liten känslor visa sig. Det gjorde dessa stunder av känslor väldigt imponerande, och gjorde slutändarnas känslor mycket minnesvärda. Jag var intresserad av att höra hur det här hände, caleb, som röstdirektör, var det bästa stället att svara på detta. Svaret ligger faktiskt inte i att det är ett beslut från början men under gjutning.

"Det var mycket avsiktligt, för hela trilogin kommer att handla om ARIDs resa. ARID i det första spelet är begränsat av externa regler, men hon deltar i dem - det är en mycket begränsad erfarenhet av sitt eget liv.

"Det här är lite insikt, skådespelerskan som spelar ARID, Alison Kumar, kastades på grund av att hon är otroligt känslomässig. Jag hade ett antal skådespelerskor som kom igenom, som hade underbara robotiska föreställningar och förde olika och intresserade saker, men med Alison - hon var väldigt modig och väldigt villig att göra detta för att få oss att höra - sade att det måste finnas känslor underifrån, och nu ska vi trycka ner det och trycka ner det och trycka ner det. glad att du kände det och jag kände att hon gjorde ett underbart jobb av det. "

För att avsluta intervjun frågade jag caleb min underbart irriterande fråga, "om du skulle kunna beskriva Fallet Del 1, då Obunden i 4 ord, vad skulle de vara? Svaren:

Del 1:

Ett svepande ord, "dekonstruktion".

Obunden:

Bygga ett friskt själv.

Med andra ord, rekonstruktion.

Återigen vill jag ge ett stort tack till caleb för att ta sig tid att prata med oss.

Jag är säker på att vi förstår detta fullt när Obunden lanserar för Xbox One, PS4, WiiU och PC för en riktad "första halvlek" av 2017, men Over The Moon vill ha ut det under första kvartalet (januari till mars) 2017.