State of Decay Releases Second Update på XBLA

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
State of Decay Releases Second Update på XBLA - Spel
State of Decay Releases Second Update på XBLA - Spel

Xbox Live Arcade massivt framgångsrik zombie apokalyps träff Tillstånd av förfall, medan en enorm mängd kul, har också blivit plågad av tekniska problem. En ny titeluppdatering som rullar ut på XBLA syftar till att rätta till några av de mer problematiska glitchesna samt ändra några av de mer irriterande frågorna i speldesignen.


Uppdateringen innehåller alla korrigeringar från den felaktiga första titeluppdateringen och adresserar också en mängd andra problem. Det möjliggör V-synkronisering i ett försök att skära ner på några av spelets ökända skärmavbrottsproblem och förkortar ett antal varaktigheter av spelaktivitet från verkliga världsdagar till minuter eller timmar.

Uppdateringen hjälper också till att lösa ett av de mest frustrerande tidiga spelproblemen, där zombie-angrepp mil bort från spelarens säkra hus fortfarande skulle utlösa "för många angrepp!" moralproblem, och åtgärdar ett antal vägar och AI-problem. Den fullständiga listan med korrigeringar följer.

  • NYHET: Fast historia blir blockerad om du vägrar Quentins begäran att prata med sheriffen.
  • NYHET: Fast soldat och zombievägen i "The Armory" -uppdraget.
  • NYHET: Fast karaktär fastnar i passagerarsätet om den träffas av en zombie precis när du kommer in i bilen.
  • NYHET: Korrigerad visad vapen typ för Hockey Stick.
  • UPPDATERAD: Det är inte längre möjligt att etablera en utpost eller flytta ditt hem under ett uppdrag.
  • NYHET: Aktiverad V-synkronisering för att eliminera skärmavbrott.
  • Hitta Missing Survivor Mission opportunity timeouts ökade från 30 till 60 minuter.
  • Alla missionsmöjlighetstidsavbrott pausar medan du inte spelar.
  • Fast leaderboard kraschar för profiler med ett stort antal vänner på SoD Leaderboards.
  • Fasta felaktiga kameravinkel i det slutliga uppdraget.
  • Minskad frekvens av "Jag tog dig en ponny ..." linje.
  • Fasta ryggsäckar som faller genom golvet och är oåterkalleliga. Ryggsäckar flyttas nu till en lättillgänglig plats inom samma byggnad.
  • Du kan nu tillverka hemlagade smärtstillande medel i Medical Lab.
  • Lager som ligger över det maximala lagringsutrymme som tillhandahålls av din nuvarande utrustning ("locket") kommer inte att tömmas när du inte spelar. Istället kommer stockpiles som överskrider locket att dräneras - varje fem minuters spel i följande takt: 2 om du är 100% över, 1,5 om du är 50% över, och 1 om du är 15% över.
  • Förbättrad medvetenhet om lagerstockar som ligger över locket. På sidan Assets visas nu både aktuellt belopp och lock för varje lager. Lagerbelopp som ligger över kepsen visas i gult, både på sidan Asset och på panelen Hemstatus.
  • Inflytande över Fame rinner inte längre medan du inte spelar. Inflytande över Fame-avlopp för varje fem minuters spel i följande takt: 2 om du är 100% över, 1,5 om du är 50% över, och 1 om du är 15% över.
  • Den takt som Stockpiles förbrukas är inte längre faktorer i antalet uppdrag som spelats under den aktuella dagen. Det orsakade Stockpile konsumtion att vara för hög.
  • Fixat en bugg som orsakade att vissa tecken ges 100 ammunition.
  • "För många angrepp!" att göra-objektet är nu ordentligt rensat om du flyttar ditt hem till en webbplats med färre än två infestationer inom 500m.
  • Fast flera områden på kartan där spelaren kan fastna.
  • Fixerade flera fickor av djupt vatten.
  • Fixat en bugg som kan orsaka oväntat stort antal zombier att gissa nära Mt. Tanner stugor.
  • Fixat ett fel som orsakade spel med stora samhällen att misslyckas med att ladda.
  • Fixat en bugg som gjorde det möjligt för spelare att fastna i det övergivna huset norr om Marshall.
  • Avlägsnade flera delar av stängsel runt lageret nära mässområden för att förbättra navigeringen för uppdrag i området.
  • Gjorde det lättare att navigera på mässor i fordon.
  • Justerat dragavstånd för dynamiskt genererade fordon som matchar förplacerade fordon.
  • Fixat en bugg som orsakade att tecken fastnar i fallande tillstånd när man släpper från en stege till en grupp zombies.
  • Fixat en bugg som hindrade vapens hållbarhet från att reduceras genom vissa stridsrörelser.
  • Gjorde det lättare att utföra "Double Kill" flytta.
  • Fixat en bugg som orsakade en Feral zombie att reagera felaktigt om du dodged medan han hoppade.
  • Fixat en bugg som visade kort debugtext i huvudmenyn efter att ha valt en lagringsenhet.
  • Gjorde stora anpassningar av åtgärderna för Facility Action så att faciliteterna är mer användbara under den aktuella spelsessionen:
  • Globalt förändrad Vill du ha fördröjningar från 1 realtidsdag till 4 realtids timmar.
  • Övningens träningstid, kampstridighet, stora måltider, fest och skjutvapen Övning har ändrats från 3 realtidsdagar till 2 speltidstimmar (där "speltid" betyder att tiden spelar spelet, inte räknar tiden som förflutit medan du är pausad eller utloggad) så att du får full nytta av bonusen medan du faktiskt spelar spelet.
  • Cooldown på Big Meal and Feast ändras från 22 realtids timmar till 3 speltid timmar. Det betyder att din community är "full" för 1 speltid efter att effekterna av Big Meal and Feast slits av innan Facility-åtgärderna kan användas igen.
  • Handlingstiden för handelstillfället har ändrats från 1 realtidsdag till 90 realtidsminuter.
  • Träna Outsiders åtgärdstid ändrad från 1 realtid dag till 90 realtid minuter.
  • Behandlingstiden för bevarande försök ändras från 3 realtidsdagar till 90 realtidsminuter.
  • Skapa Biodiesel-aktionstid ändrad från 3 realtidsdagar till 90 realtidsminuter.
  • Alla biblioteksforskningsåtgärder ändras från 2 realtidsdagar till 4 realtids timmar.
  • Du får nu en Stockpile-bonus när du hävdar en ny hemsida. Varje sida levereras med ett visst antal lager, baserat på storlek och antal utrustningsuttag på webbplatsen.
  • Fixade en stigande bugg som orsakade zombies att fastna i golvet under ett "Besieged" uppdrag.
  • Tillagt en "Stick Sensitivity" alternativ.
  • Spelet kommer nu att reparera sparar som påverkas av en buggfixad i TU1 som kan orsaka att Lily dödas av simuleringen.
  • Tecken som valts för Mercy Shot-uppdrag kan inte återhämta sig från sina skador.
  • Mercy Shot-uppdrag kan inte längre välja spelbara tecken.
  • Flyttade "Horde Alerted!" banner högre på skärmen och minskad storlek för att undvika störning av körning.
  • Om du flyttar din hemsida när en affärsmöjlighet är aktiv, flyttar uppdragsmöjligheten nu till den nya hemsidan.
  • Lily påminner dig inte längre om att komma till den sista uppdragssidan. Det var irriterande under sandlåtsspel efter att ha vunnit sista uppdraget.
  • Kantiga vapen är nu effektiva mot feralszombier.
  • Fixed bug relaterad till Juggernaut reaktioner på incendiaries.
  • Fixat ett fel som meddelade dig om simuleringshändelser som påverkar NPC: er som inte finns i ditt samhälle.
  • Söker efter lager med radio är nu mer tillförlitlig.
  • Fast bug som orsakar stimulanser att få permanent effekt. Stimulerande medel som kaffe och energidrycker släcks nu på rätt sätt.
  • Förbättrad logglista för musikspår.