Äldsta författaren för Destiny, Eric Osborne, satte sig nyligen med IGN och berörde tre punkter. Många av oss har ivrigt väntat på svar på.
Öde är en mycket hög budget och högrisk titeln för Activision titel beror för det mesta på sitt beroende av att vara online. Lyckligtvis verkar det inte finnas några planer på att säkra sina spel genom nickel och diming spelare som vill "betala för att vinna".
"Vi har inte meddelat något på mikrotransaktionsfronten men vårt mål är att absolut se till att när vi levererar ett spel för $ 60 är det en bra upplevelse, oavsett vilken typ av spelare du är ... Så vi tittar inte på någon pay-for-power-typ saker. Det är vad jag hör som spelare när folk säger att de är oroliga för modeller och system som nickel och dime människor, det kommer vi inte att göra. "
Två andra viktiga funktioner i spelet som rapporterats är interplanetär resor och möjligheten att anpassa ditt rymdskepp. Detta har lett många att undra exakt hur inblandad denna mekaniker skulle vara. Osborne fortsätter med att säga:
"Vi gör inte ett utrymme sim där du flyger genom stjärnorna"
"Vi gör en första person shooter. Så det primära sättet du kommer att komma runt om i världen är till fots som en första person shooter, så är rymdresor ett coolt sätt för dig att anpassa ditt skepp och komma runt."
Så det verkar att anpassningen är mer kosmetisk sak ... åtminstone i början av spelet.
Slutligen har jag tagit upp frågan som jag har dött att veta - hur är det med en PC-version av spelet?
"Vi vet att det finns många människor där ute som frågar efter PC och vi vet att det finns många spelare som vill ge oss pengar, men vad vi måste göra är att vi är tillräckligt fokuserade för att få en bra upplevelse till vilken plattform vi skickar på. Vad vi 100 procent inte ska göra är att sprida oss så smidigt att det negativt skadar de andra plattformarna. Så nu har vi de fyra plattformarna, vilket är mycket att fokusera på. "
Som i utvecklingssamtal betyder det att det sannolikt kommer att bli en PC-version ett år eller så under rörledningen av en tredje parti-studio ... som hur Växellådan porterade den ursprungliga Halo till PC.
"Ur vårt perspektiv som utvecklare är det svårt att fel GTA Online för grottning under något som 10 miljoner spelare som försöker slå servrar samtidigt."Så planerar någon att delta i den massiva beta? Skulle Activision vara orolig för att starta ett massivt online-spel efter katastrofala lanseringar som Sim City och GTA Online? Vi är avsedda att ta reda på när spelet lanseras nästa år.