Villkor för förlovning & kolon; Vem är du menar kamp rättvis & quest;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Villkor för förlovning & kolon; Vem är du menar kamp rättvis & quest; - Spel
Villkor för förlovning & kolon; Vem är du menar kamp rättvis & quest; - Spel

Eve Online är en hel del saker. Det är internet rymdskepp, en sandlåda, och det är ibland en snabb spark i tänderna. Det är också, och jag tycker det här är det mest intressanta, så sant för en natur som jag någonsin sett. När jag säger naturens natur talar jag om Hobbes (mannen, inte den hallucinatory tigeren). Hobbes var en politisk filosof från 17th sekel som kom upp med denna uppfattning om naturens tillstånd. Det uppgav i grunden att i den hypotetiska tiden innan regeringen fanns, var folk i stort sett lika. Ja, det fanns några som var marginellt starkare eller smartare, men alla som ville bäst starkare eller smartare behövde bara gå upp på dem eller använda lite listigt. I den här tiden gavs ingenting för dig; du var tvungen att gå ut och få den. Eftersom alla var lika i förmåga, var alla villiga att slåss mot varandra för de saker de behövde. Slutresultatet var ett konstant tillstånd av konflikt över nästan allting.


Om du vet något om Eva, låter det väldigt mycket. För en du spelar som en kapsel, en odödlig rymdpilot som svarar på ingen annan än andra kapslar. I stort sett är alla kapslar lika med förmågan och eventuell skillnad i förmåga kan mildras av rena tal eller lite snyggt. Och ja, det finns alltid några människor som kämpar någonstans i Eve.

Det finns platser i Eve där naturens tillstånd regeras lite. Det främsta exemplet är Empire Space med hotet om Concord, den ständigt närvarande rymdpolisen som straffar (vissa) felaktiga. Concord är den ostoppbara kraften det är, man kan inte göra någonting åt dem. Det finns dock platser i New Eden där Concords inflytande är mindre eller till och med frånvarande. Jag talar om låg sek, noll sek och maskhål utrymme.

Här skulle du förvänta dig att ett naturligt tillstånd ska existera men det är inte helt så. Jag skulle vilja säga att det finns en viss grad av laglöshet i gruppens ouppbyggda områden men endast mellan olika grupper av spelare (korps, allianser, etc.). Inom dessa grupper finns det sociala koder som styr deras medlemmars beteende. Dessa uppförandekoder får inte vara övertagande. ofta är allt som behövs lite socialt tryck (önskan att höra till en grupp, grupptryck, etc.). Jag ska ge ett exempel. Många av er känner till RvB, PVP-institutionen som kan stå nära konstant, lätt att gå med i slagsmål. Även här finns regler. De är några som skrivs ner (ingen ECM är ett exempel) men de är också några outtalade. Till exempel är det frowned på om du skulle undocka i en Rokh, alfa en intet ont anande fregat, och docka upp igen. Oportsligt och allt det jazz.


Ett annat exempel är NRDS-sekretesspolicy NRDS (Not Red Shoot Not). För dem som är obekanta är det i grunden en politik där en noll sekall allians kommer att möjliggöra neutrala spelare i sitt utrymme så länge de inte tar någon aggressiv åtgärd. Den största abonnenten till denna inställning är CVA och dess allierade. Återigen finns det ingen inbyggd spelmekaniker som tillämpar detta beteende, bara spelarna som poliserar sig själva.

Intagegruppbeteenden är knappast en dålig sak. De håller gruppen sammanhängande, minimerar konflikter, den typen av saker. Problemet jag har med all fair play-talk är när två av dessa grupper interagerar. Ett nytt exempel är kompromissen mellan test och goons för att förhindra fullskaligt krig. I stället för att gå till det bestämde båda grupperna att återställa sina ställningstaganden till varandra och har förutbestämt "åskkupoler", i grund och botten förutbestämda strider. Jag kan förstå varför de gjorde det men det gör Eve så mycket mindre intressant. Jag skulle mycket hellre höra om CFC och HBC går i varandras halsar, noll sek power strukturer kollapsar, slutet av dynastiska allianser och koalitioner etc. än Goons och Test hade en kamp i en förutbestämd plats på en förutbestämd tid utan konsekvens i avvaktan på resultatet. Jag känner att skymning från konflikten minskar Eva-upplevelsen, inte bara på en allians eller koalitionsnivå utan också på en individ. På den noten slutar jag med en personlig upplevelse.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Innan jag gick med i Noir Academy var jag en transportör. Jag gjorde en del branscher, men i stort sett spenderade jag min tid i spelet på kryssning i rymdbanorna i min trofasta Obelisk, den passande namnet "Rolling Blubber". Jag hade dragit det mesta av min Eva-karriär fram till den tiden och hade kommit till en viss topp i min hyrarkarriär, nämligen att jag höll på för Red Frog Freight, en av New Edens stora hästkorps. Detta var tillbaka när självmordskartongarna var extremt vanliga. Då och då skulle en corpie länka ett dödsbrev av några fattiga fraktflygare som fick alfa-ed av en flotta kampkryssare för sin glänsande last. Svaret var ofta: "Han hämtade för mycket ISK värde av last" eller "Han var förmodligen auto-pilot". Samtalet skulle då vända sig till Goons för att starta hela denna ganking och andra sådana klagomål. Jag skulle dock tänka mig själv: "Man, jag är glad att de här gankarna är ute. De håller mig på mina tår och annars skulle hauling verkligen vara väldigt tråkigt. "Så samtidigt som jag spelar det säkert och gör saker rättvisa är det bra och bra i det verkliga livet, jag tror att det måste finnas en annan inställning till Eva. Vi måste vara lite mer äventyrliga än vad vi normalt är, om det bara är för att göra saker intressanta. Det är trots allt spelarna som gör innehållet i det här spelet. Ibland måste vi ta ett hopp om att finna det.