Deep Rock Galactic Beginners Guide

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Beginner’s Guide in 12 Minutes - Tips and Tricks
Video: Deep Rock Galactic Beginner’s Guide in 12 Minutes - Tips and Tricks

Innehåll

Gräva stora hål, skjut stora buggar, få lite (okej, kanske helt) förlorad, och ... vinst!


De fyra principerna om dvärgens ethos är sanna i det helt nya Early Access-utgåvan Deep Rock Galactic från danmarksbaserade Ghost Ship Games. Det finns inget som att komma längre ner genom de djupa ställen än någon annan, särskilt om det finns skatt där nere för att ta.

Medan det inte exakt är full av storied kampanj, finns det här en solid, super kul spel där det här gör att bristen på spott och polering inte är så stor. På ytan kan de första personliga gruvelementen överflödigt likna pickaxeverkan av Minecraft, men det är i stort sett där likheterna slutar.

Blandning av gruvdrift för olika typer av gnistrande skatter med hög energi bugskytte, Deep Rock Galactic sätter alla sina ansträngningar på att göra co-op prioritet nummer ett. Visst kan du springa in i mörkret för att leta efter saker (och det kommer att finnas massor av spel där du kommer att hitta dig själv), men du är lika sannolikt att bli överkörd och nere på så sätt också .


Om du vill se till att varje spel är ett Mission Complete, så är det vad du behöver veta!

Välj dina klasser klokt.

Det finns fyra klasser som du kan välja mellan (alla är tillgängliga direkt via Select Character-terminalen):

  • Ingenjör

    • beväpnad med en plattformspistol som skjuter upp stigbara plattformar på vilken yta som helst
    • kan lägga ned vaktkorn för stödbrand
    • bär stridshotgun och granatkastare
  • Artillerist

    • beväpnad med en minigun och kraftig revolver för frontlinjespindel
    • bär zipline launcher som gör att hela laget kan zipline över stora chasms / hinder
  • Borrare



    • utrustad med titan kraftövningar som gör att du kan borra genom blockerade tunnlar och hinder för att nå ditt mål (oavsett om det går in eller ut) du är också minare snabbare
    • bär en flamthrower
  • spana

    • bär en flarepistol för större ljusområde
    • utrustad med en gripkrok som möjliggör snabbare rörlighet och större manövrerbarhet
    • bär våldsgevär och sågad hagelgevär

Det står till grund för det i vanliga fall Det är en ganska bra idé att ta med en av varje - och när du bara har börjat är det definitivt en utmärkt idé att få ett balanserat lag när du lär dig alla spellägen.

Men för det där är olika uppdragstyper med olika mål, kan du också ändra numren på varje klass du vill ta med.

Om du till exempel kör en Samling uppdrag där du vet att du kommer att göra mycket grävning, kan det vara en bättre idé att ta med två drillare och glöm Scouten (alla klasser kan kasta flares, så du kommer inte att vandra runt helt i mörkret). På det här sättet har du mer grävkraft, och det är lättare att se dina mineraler och pärlor glittrande i mörkret!

(Var noga med att kolla in vår guide om hur man hittar ädelstenar i Deep Rock Galactic.)

Känn ditt uppdrag!

Det här låter lite konstigt, men det är inte precis något som diskuteras för djupt när du är mitt i hoppning i ett spel.

Det finns för närvarande Fem olika uppdragstyper i spelet:

Klassisk grävning erfarenhet: mina x mängd Morkite plus ett valfritt antal samlarobjekt (x kepsar ut på ca 250 Morkite).

  • Vad du sitter i din egen personliga inventering - det som faktiskt tar ned räknaren ringer över M.U.L.E. och deponerar dina svårförtjänta mineraler.
  • Detta spelläge är procedurellt genererat för att vara fullt av olika (allmänt täta) kamrar och områden som är tillgängliga genom att gräva genom väggar av vanligt smuts.

Det finns inte en stor skillnad mellan Mining Expedition och Search & Extract-uppdraget. Du kommer att behöva ta tillbaka 325 Morkite plus ett valfritt antal samlarobjekt.

  • Detta spelläge har ett högre målantal och kommer att kräva mer jakt, samla och gräva.
  • Grottan genereras slumpmässigt men alltid i en relativt stor singelkammare. Du kommer att upptäcka att många mineraler du försöker komma till är belägna i väggar som är högre än du är, vilket ofta kräver en viss ziplining eller plattform för att komma till.

Medan du fortfarande är en gruva och dumpning av gruvuppdrag är den största skillnaden att du letar efter 10 Aquarq plus ett valfritt antal samlarobjekt men utan fördel av M.U.L.E. så måste dina gruvarbetare gå tillbaka till den statiska raketsidan för att göra dina insättningar.

  • De Aquarq är inte ute i det öppna som morkiten i andra uppdragstyper; du måste leta efter små blå kristaller inbäddade i väggarna och börja gräva igenom dem för att hitta den stora biten av Aquarq som ska deponeras. Dessa kan inte läggas till lager. du måste transportera den till raketen för att deponera den - och det tar båda händerna att göra.
  • Om du är ensam, känner du fri att släppa den och ta hand om spindlarna som sannolikt kommer att svärma. Det kommer att ligga på marken och rulla runt några, så håll ögonen på var du har lämnat den medan du är upptagen med att kita och döda!
  • Grottan är procedurellt genererad för att vara en stor, enda grotta med föremålen djupt i väggar eller högt uppe i pelare.

På samma sätt som ovanstående uppdragstyp ligger skillnaden i grottans layout igen - plus den här gången har M.U.L.E. är tillbaka i spel. För att lyckas måste du ta tillbaka 10 ägg och ett valfritt antal samlarobjekt.

  • Som med Aquarq, den ägg är sällan ute i det öppna - du kommer att behöva gräva in i smutsskivor med snyggande röda bubblor på väggen för att gräva ut de stora äggna begravda inom.
  • Detta läge gör det lite lättare eftersom du kan ringa M.U.L.E. till dig för insättningen.
  • Grottorna genereras slumpmässigt för att vara små, flera kamrar tillgängliga för varandra genom väggar av vanlig smuts.

Lite annorlunda än de andra (men låt oss vara ärliga, det kommer fortfarande att finnas gott om att gräva), Elimineringsuppdrag kräver att du tar på sig några stora chefer - så kraftig eldkraft uppmuntras. Du behöver döda 3 mål, plus ta tillbaka ett valfritt antal samlarobjekt.

  • Jaga ner de stora, pulserande glykidkokongerna, som kommer att dyka under tillräckligt med eldkraft och släppa ut en stor chef-nivå främmande spindel att döda.
  • Grottorna genereras slumpmässigt för att vara i strängare, flera kamrar, med några öppna (bara inte enormt öppna) områden för kokongerna.

Känn dina utgångar.

Eller, åtminstone, hur du gör din egen. När du har slutfört dina mål är det fortfarande uppgiften att komma ut - och det innebär inte alltid att du går tillbaka som du kom in.

  • När du har aktiverat flykten, a fem minuters timer kommer räkna ned. Följ M.U.L.E. att ta sig till det - det är bäst om du är i en grupp för att göra detta eftersom grottorna blir förvirrande.
  • Om du går vilse eller lämnar dig lämnar det ett spår av gröna lampor för att leda vägen, men dessa kan också bli lite svåra att följa beroende på grottan.
  • Endast en person behöver göra det till utgången för uppdraget att slutföra.
  • Om du har Diggers är det ibland lättare att bara borra dig igenom allt. Särskilt användbart om du lämnar lite efter.

Andra saker att tänka på.

  • Höja inte M.U.L.E., speciellt om du dela upp för att utforska olika områden - andra människor har förmodligen objektiva objekt att släppa in i det, och det är verkligen inget kul att flyga runt jätte främlingägg som tar upp en tredjedel av din skärm för alltid.
  • Det finns fallskada. Du kommer att falla, och det kommer att skada dig. (För tillfället finns det en intressant Scout-bugg som hjälper dig att överleva detta - om du faller från ett långt avstånd, precis som du håller på att slå, använd gripkrogen. Din hälsa och rustning går ner till noll. Ingen av det kommer att regenerera förrän du hittar mer hälsa, men medan det är så, kommer du inte att ta några extra skador från fiender. När du tar lite hälsa kommer allt att regenerera som vanligt.)
  • Det finns vänlig brandskada. När du spelar in stora spindelvågslag, var försiktig där du kastar dina granater / där du pekar på din flamthrower!
  • Bara för att du inte är en viss klass betyder inte att du inte kan dra din vikt. Alla har en pickaxe, alla har fläckar, alla kan gräva och utforska och skjuta saker.
  • Håll ögonen på Cave Leeches, särskilt i de stora grottorna - det här är långa ormformade varelser som inte skada dig mycket, men kommer att skämta dig i luften och släppa ner dig för att döda dig med fallskador. En mager liten grottaorm kan ner hela din fest om de inte uppmärksammar sig när man försöker återuppliva dig.
  • Var inte rädd för att sätta dina pengar i god användning - se till att du uppgraderar ditt redskap mellan uppdrag i uppgraderingskonsolen! Om du har hittat sällsynta ädelstenar under dina äventyr kan dessa sättas mot att köpa kosmetiska saker för dina dvärgar.
  • Lägg din Nitra till god användning - använd det för att ringa ner ammunitionsförsörjningsdroppar när du har låga leveranser.

---

Det var allt tills vidare! Om du har några andra tips till Deep Rock erfarenhet, låt oss veta!