Innehåll
- Omgång 1
- Zombie Island av Dr. Ned
- Runda 2
- Mad Moxxi's Underdome Riot
- Round 3
- General Knoxx Secret Armory
- Runda 4
- Claptrap's New Robot Revolution
Borderlands 2 har varit i vårt sinne mycket nyligen, vad med det senaste meddelandet om en sjätte spelbar karaktär (Krieg the Psycho, 14 maj) och den fjärde och sista DLC-kampanjen (Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, 25 juni). Nyheten har lett till att vi tittar tillbaka genom franchisernas många utmärkta nedladdningsbara erbjudanden, och en fråga började vara yta: är DLC i Borderlands 2 lika kul som det första spelet? I andan av Pandoras särskiljande metod för konfliktlösning bestämde vi att vi skulle kasta kampanjerna från det nya spelet mot sina motsvarigheter från originalet i blodig kamp och se hur de stack upp. Priset? Tillbedjan av spelare överallt ... och våra hårt upptagna Microsoft Points.
Omgång 1
Zombie Island av Dr. Ned
Strax ut ur porten visade ZombieIsland oss att Växellådan innebar verksamhet om support efter spel. Den första DLC-expansionen transporterade oss till den Halloween-tema ön av den tvivelaktiga Dr. Ned, och uppvisade Border styrkor: spränga horder av tanklösa fiender och samla episka loot. ZombieIsland ställde ett prejudikat som efterföljande DLC skulle efterlikna, vilket ger oss en icke-canonisk sidorätt i unika nya zoner, vilket gör att utvecklare blir lite zany med inställningar och fiendens design. Det är också svårt att gå fel med zombie, varulvar och frankenmonster.
Kapten Scarlett stansar över hennes vikt också, vilket ger oss en slingrande hög äventyr på sandstränderna. Den icke-så-nautiskt-tema packet stenar pirater, sandmaskar och de coolaste ser loot kistorna i franchise historia. Det levererade också en lämplig kärnkänsla som gav questsystemet nytt liv, en ta på X markerar spot tropet av jakt på begravd skatt. Medan vi kunde ha gjort utan whiny, stalkerish quest giver från den första platsen, löses paketet genom att inkludera en av de coolaste motståndarna i spel: dödliga hybrid pirat-ninjor.
Och vinnaren är…: Zombie Island, genom en näsa. Medan båda kampanjerna gav oss stora, tydliga inställningar och coola nya fiender att skjuta om huvudet / ansiktet, kände ZombieIsland lite mer som ett komplett paket och hade fördelen av att vara första. Det var en bra avvikelse från kärnspelen och satte bordet för att alla DLC skulle följa.
Runda 2
Mad Moxxi's Underdome Riot
Även växellåda gör misstag (* hosta *, utomjordingar: koloniala marinor, * hosta *) och Underdome Riot är sorgligt bevis. Efter en fantastisk start med ZombieIsland, Border snubblat med sin sophomore DLC, tar en solid arenastyrka premiss och botching det dåligt i körning. Tanken att lägga till ett vågbaserat överlevnadsläge till ett spel som är minst hälften om att sätta ner hundratals fiender är inte en hemsk idé. Vad är en fruktansvärd idé är att kväva den tanken genom att inte tillåta spelare att utveckla sina karaktärer och göra kampen repetitiv och straffande svår. Underdome är ett perfekt exempel på ett intressant koncept som faller isär på grund av några bisarra, oförklarliga designbeslut.
Carnage-kampan å andra sidan följer den mer traditionella strukturen i de andra DLC-kampanjerna och lägger till en handfull nya områden som är fyllda med nya uppdrag, fiender och loot. En ny valv har upptäckts och företagschef / steroidmonstrosity Herr Torgue håller en turnering för att avgöra vem som får heder att spricka den öppen. Medan Carnage Campaign också har arenakamp, är det i allmänhet mycket mer balanserat och underhållande (och viktigast av allt utmärkelser). Carnage expanderar också på en idé som introduceras i Pirates Booty, och lägger till en ny typ av valuta för spelare att skaka och spendera på en varm ny loot.
Och vinnaren är… Kampanj av Carnage, i en jordskred. Även om det inte är vår favorit DLC med ett långskott, har det turen att ha matchats mot Underdome, vilket är långt ifrån det värsta av partiet.
Round 3
General Knoxx Secret Armory
Av Borderlands DLC-erbjudanden är Secret Armory förmodligen vår favorit. Det kände sig mest kompletta och robusta, tillförde nya fordon och en ny estetik till det vanliga riket av nytt innehåll. Det innoverade också genom att inkludera seriens första nivåhöjning och första "raid boss". Mammedjuret, Crawmerax den Invincible, var helvete svårt (utan att utnyttja en glitch) men kunde slås om och om igen för stora mängder av loot. På toppen av de godisar som skulle springa ut ur Crameraxs tråkiga lik, var eponymous armory ett stort lager överfyllt med högkvalitativa ammunitioner. Aldrig de som slog upp våra näsor på sött nytt redskap, erbjöd Secret Armory den i en sådan svindlande mängd (och med tillägget av den nya pärlemorsken av vapen sällsynthet, kvalitet) var det kärlek vid första droppen.
Big Game Hunt, å andra sidan, erbjuder mer av en av franchiseens mest charmiga karaktärer, gentlemanjägare och legenden om Bush Hammerlock. Den mekaniskt förstärkta safaridirektören leder spelarna till "Aegrus" vilda kontinent för att gropa sina talanger mot dödliga djur och morderiska infödingar. Självklart står Hammerlock först när en gång påbörjat handlingen runt en jaktstuga som levererar quips, mer möbler än guide. Ändå är ursäkt för att få mer av den vältaliga Brit i våra liv välkomna, liksom möjligheten att jaga några av Pandora mest dödliga monster, inklusive två nya raidbossar och en ny dold boss.
Och vinnaren är… Secret Armory, händer ner. Utöver att förnya ett antal nya tillägg till franchisen och ge en skam av plundring, var Secret Armory utmanande (men inte straffande) och en enorm mängd roligt.
Runda 4
Claptrap's New Robot Revolution
Kanske finns det någon vokalgrupp någonstans som absolut älskar Border robot maskot, Claptrap, och var clamoring för mer av hans höga röst och "hilarious antics". Vi är inte bland den gruppen. För oss har Claptrap alltid varit en irritation, mer påminner om Jar Jar Binks än C3P0. Varje gång vi hörde honom skämma över sina bizarre proclivities eller dansförmåga önskade vi att skicka honom till skrotgården, helst genom höga sprängämnen. I en konstig vridning var hans DLC-paket ett svar på våra böner; även om det gav ett överflöd av nya sätt att Claptrap irriterar oss, gav det oss också möjlighet att skicka hundratals Claptraps till robotens helvete. Viva la revolucion.
Det kommande Assault på Dragon's Keep drar med löftet. Det kastar den ofta legitimt hilarious psycho Tiny Tina (uttryckt av Ashley Burch, Hey Ash, Whatcha Playing fame) som spelmästare i Dungeons & Dragons-lika kallade Bunkers and Baddasses. Spelarna, valvjägarna från de ursprungliga Borderlands, utsätts för vad vi bara kan anta kommer att vara en av de mest vridna och löjliga spelen av fängelsehålan som kryper äventyr i historien. Meta-skiktet av de ursprungliga valvjägarna som styr deras Borderlands 2 efterträdare levererar några stora möjligheter till parodi och fjärdeväggsprickor, två av franchiseens specialiteter, och bordslängden RPG-krok är ett bra incitament. Om det inte finns minst en drake kommer vi också att bli mycket besvikna.
Och vinnaren är… TBD. Anfall på Dragon's Keep är definitivt laddat med potential, och Robot Revolution, medan det var roligt, var inte lika starkt som sin föregångare. Vi kommer att ta reda på vem som kommer segrande den 25 junith.