Sonys E3 2015-konferens - En kritisk utseende och utvärdering

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Sonys E3 2015-konferens - En kritisk utseende och utvärdering - Spel
Sonys E3 2015-konferens - En kritisk utseende och utvärdering - Spel

Innehåll

Alla och deras moster har en åsikt om de olika konferenserna och meddelandena vid årets E3, som verkligen är en del av spelvärldens största händelse. Samtal, debatter, skämt, snark, hype, du får allt om du använder Twitter, Reddit eller en annan social media webbplats. Jag skriver detta för att helt enkelt rösta min åsikt om vad Sony gjorde bra, vad kunde ha förbättrats och vad var inte så bra. Jag tycker att jag är relativt opartisk eftersom jag främst spelar på PC. Men jag hade också en Xbox 360 sedan den släpptes - tills den senaste genen när jag bytte till PS4. Så egentligen hör jag inte till något speciellt läger.


En trevlig överraskning

Sonys konferens började så stark som möjligt. Den sista förmyndaren hade blivit en myt, ett videospel som talas om endast i legender. Alla hade gett upphov till hopp. De gick ut och sparkade upp saker med ett knäck, som visade spelarens verkliga gameplay och hoppade över träkonstruktioner med Guardian, hund-fågelkattens sak och räddade honom från osäkra situationer.

Medan meddelandet om Den sista förmyndaren återvända var trevligt, vad de visade på spelet var inte lika imponerande. Om ni sätter era tankar helt tillbaka till E3 2009 när de först avslöjade Den sista förmyndaren, de visade en filmtrailer huvudsakligen på samma plats som visas i E3 2015 gameplay demo. Grafiskt såg det inte så mycket mer imponerande ut.

Medan det var trevligt att se aktuell spelning, har inte mycket förändrats. Med tanke på att Den sista förmyndaren har varit i utveckling i över sex år vid denna tidpunkt, det är lite nedslående. Du kan se trailern från 2009 nedan tillsammans med 2015 ovan.


Natur vs Teknik

Horizon: Zero Dawn meddelades också, och oh my det ser fenomenalt ut. Utvecklad av Guerilla Games, samma killar bakom Killzone, Horisont är en open-world RPG med robot dinosaurier. Freaking ROBOT DINOSAURS! Guerilla har antagligen hyrt några av samma killar som arbetade på Witcher 3, vilket är lätt ett av, om inte det bästa, öppna världens RPG-spel hittills. Horisont verkar vara en blandning mellan Disneys Modig, Witcher 3, och Jurassic park, plus robotar.

Det låter som ett recept på framgång.

Spela del 1 på PS4, del 2 på Xbox One!

Nästa upp var den senaste avbetalningen till Torped franchise, helt enkelt titeln Torped. Jag kommer inte att fokusera på spelet själv, eftersom det inte är PlayStation exklusivt. Vad irriterar mig med Torped tillkännagivande är dock den exklusiva DLC och beta, som inte är en "funktion" av Torped ensam.


Tyvärr var det mesta av Sonys konferens full av extras avsedda att dra spelare till sitt system. Torped, Street Fighter V, Brandvakt, Öde, Assassin's Creed: Syndicate, Final Fantasy VII nyinspelning, Batman: Arkham Knight, Call of Duty: Black Ops 3 och Disney Infinity 3.0 var Allt bekräftat att ha PlayStation exklusivt innehåll, oavsett om det är i form av DLC, beta eller tidsbestämda utgåvor. Allt detta gör att vi delar upp konsolspelarens bas och bromsar tillväxten i spelbranschen.

Microsoft och Sony borde istället konkurrera med sina exklusiva spel, hårdvara och de tjänster som de kan erbjuda (till exempel PS Now for Sony, bakåtkompatibilitet för Microsoft) i stället för att fuska spelare ut ur vissa funktioner / delar av ett spel med exklusiva DLC.

Abstrakt definierad

Media Molecule (killarna bakom Liten stor planet) visade sitt nya spel nästa, kallade Dreams. En ganska vag titel för en liknande vagt presentation. Jag har fortfarande ingen aning om vad du gör i spelet. De sa att du kunde skapa världar och spela spel i dessa världar, men de gav ingen aning om hur.

Den enda aspekten de visade var konststilen, som ser vacker ut (om än mycket abstrakt). Jag lämnar er för att se om du kan ta reda på vad det handlar om.

Mysteri med en hint av komedi

Brandvakt ser också fenomenal ut. De visade inte mycket mer än vad vi redan visste. Estetik-vis, det ser ut som Det långa mörkret, medan gameplay-wise det verkar vara lite mer praktisk än en punkt-och-klick i samma ven som Livet är konstigt. Vi vet fortfarande inte om det är någon mer spelmekanik som är inblandad än att hämta / använda. Brandvakt verkar gå för innovativ berättande snarare än innovativ gameplay.

Overpriced DLC och gammal gameplay

Sony stannade inte på tåget där. De fortsatte att visa spelet efter matchen. Öde kom därefter med ett annat dyrt expansionspaket med liten substans. Inte riktigt värt en plats på E3, om du frågar mig, som alla som vill spela Öde, har gjort nu (förutom PC-spelare, men de meddelade inte en PC-version, så det är irrelevant) men det var det ändå.

Assassin's Creed: Syndicate var nästa på listan med meddelandet att du nu kan spela som Evie, ett välkommet tillskott i en värld fylld i randen med manliga huvudpersoner. Multiplayer är nu nu obefintlig i Syndikat, vilket är ett beslut som jag inte helt förstår. Jag spenderade mycket tid på att spela multiplayer i Broderskap, och jag hade en absolut blast, "du jagar någon medan någon jagar dig" -läge ledde till några otroligt spända ögonblick.

Jag skulle inte ha förväntat dem att ta bort något som inte verkar vara svårt att sätta in, även om de inte fungerade på det och bara "kopiera och klistra in" multiplayer från en äldre titel. Ändå, Assassin's Creed: Syndicate kommer att behöva göra någonting imponerande för att motivera mitt köp, främst inte vara bug ridden a la Enhet.

Final Fantasy möter chibis?

Final Fantasy kom upp närmare bestämt Världen av Final Fantasy. Inte mycket tillkännagivad för detta, bara att det är exklusivt för PS4 och Vita och kommer att komma 2016. Det har en chibi konststil som ger intrycket att det ska skräddarsys mot den yngre generationen för att få dem intresserade av Final Fantasy universum.

Stickning med Final Fantasy tema, the Final Fantasy VII remake kommer att bli en sak. På riktigt. Nu har jag aldrig spelat en Final Fantasy spel tidigare i mitt liv, även om jag har sett många kommentarer och tweets hävdar det Final Fantasy VII är den bästa av alla tider. Ingen spelning visades, vilket är en stor besvikelse, även om den filmiska trailer som de visade var ganska fin.

Det finns också rykten som flyter runt där Square Enix kommer att omforma det traditionella stridsystemet, även om det inte har bekräftats. Det finns också en ryktet tidsbestämt exklusiv affär mellan Square Enix och Sony, men hittills Final Fantasy VII har inte bekräftats för någon annan plattform än PS4.

2D retro!

Devolver Digital, en utgivare populär för massor av indie spel som Hotline Miami, Seriösa Sam, och Broforce var uppe nästa. De visade en montage för fyra matcher som kommer till PS4 och PS Vita: ronin, en 2D-sidoskrollande smyg-slang-em-up; Eitr, en isometrisk fantasi pixel-stil actionspel; Moder Ryssland Blöder, en 2D våldsam kamp slåss upp, och Korsar själar, ett spel jag är inte så säker på hur man beskriver. Det har några cartoon cutscenes rakt ut ur 90-talet med lite pixel retro stil gameplay. Alla spel ser unika ut, vilket är vad Devolver Digital är känt för. Så, fyra titlar att hålla ett öga på.

Förhoppningsvis inte början på en trend ...

Sony gjorde någonting aldrig tidigare vid E3. De tillkännagav Kickstarter för Shenmue 3, en uppföljare till Shenmue 1 och 2, som släpptes på Dreamcast 1999 respektive 2001. Detta meddelande var helt ur det blåa, folk trodde att de hade sett alla överraskningar med Den sista förmyndaren och den Final Fantasy VII remake, men nej. Yu Suzuki tillkännagav Kickstarter-projektet live på scenen och att de letade efter 2 miljoner dollar.

Nu är det ganska mycket jämfört med många Kickstarter-projekt och målet uppnåddes faktiskt på bara 9 timmar. Det finns dock ingen väg i miljonår 2 miljoner dollar kommer att finansiera Shenmue 3 av sig själv.

Shenmue kostar 47 miljoner dollar att finansiera 1999, vilket motsvarar 67 miljoner dollar idag. Det var en av de dyraste spelen att någonsin finansiera. Det är högst sannolikt att Sony använde Kickstarter-projektet för att testa vattnet och mäta räntan på hur väl mottagen en tredjedel Shenmue avbetalning skulle vara. Sony har nu kommit ut och förklarat, efter att projektet var fullt finansierat, att de kommer att hjälpa till med budgeten för spelet. Avgiften är dock fortfarande obevisad. En vilseledande praxis från Sony, men en som var lätt förutsägbar.

Mer exklusivt innehåll ...

Batman Arkham Knight var framträdande nästa, vilket var relativt överraskande när spelet faktiskt släpper ut så snart. Ändå klarar det temat som var konsekvent genom de flesta av deras konferenser: det var helt enkelt att tillkännage ett exklusivt innehåll, särskilt några uppdrag med titeln "Scarecrow Nightmare" tillsammans med några skinn.


Virtual reality mech-ball!

Guerillaspel tillbaka till scenen nästa men inte att visa upp mer Horizon: Zero Dawn antal fot. Istället har de meddelat ett spel uteslutande för Sonys virtuella verklighetshuvud Projekt Morpheus. RIGS är namnet och har tagline 'Mechanized Combat League'.

Utgåvan av gameplay vi såg visade en arena med flera spelare, vilket innebär att den ska ha online-kapacitet och inte bara dela upp skärmen eller AI, kämpar i sina mechs och försöker göra mål med kommentaren som säger "han är igenom på mål! "Och" bra försvar! "Inte mycket att gå av ännu, även om det ser ut som om det kan vara roligt.

Fler prenumerationstjänster för din mediakassa

En aspekt som var överraskande ledig från Microsofts konferens i år var nämnandet av andra medietjänster på Xbox One. Tidigare har de fokuserat mycket på sport och TV-streaming, men den här gången såg det ut som om de lyssnade på feedback från fans och eliminerades helt och hållet. Sony gjorde nästan detsamma, men de tillkännagav en tjänst som heter PlayStation Vue. Rolling out i San Fransisco och Los Angeles inledningsvis med mer att följa är PlayStation Vue en abonnemangsbaserad tjänst till enskilda kanaler som kommer att komma till rabatt för PS Plus-medlemmar. Jag antar att gå igenom hela E3-fokuseringen bara på spel var för mycket att fråga.


Sony utropade de stora dollar för detta

Call of Duty: Black Ops 3 följt vilket var en stor överraskning som Call of Duty Franchise har alltid varit en Microsoft-favorit. Den här gången verkar det dock som om Sony har utplånat mer pengar för Call of Duty kontrakt än Microsoft var villiga att hosta upp, vilket resulterade i en tidsbestämd exklusiv DLC tillsammans med beta som lanseras i augusti.

För efterföljare av Call of Duty eSports scen, det här är en stor förändring som sen Modern krigsföring 3, konkurrenskraftig Call of Duty har alltid spelats på Xbox-konsoler. Denna förändring kommer sannolikt att se Major League Gaming byta fokus till PlayStation 4, som Call of Duty VM finansieras av Activision, vilket innebär att de vill främja spelet på konsolen som de stöder.

Ett mycket mer föredraget alternativ skulle vara att ha båda konsolerna emot innehållet samtidigt och låta MLG bestämma vilken konsol som är bäst för framtiden för Call of Duty eSports, men det är uppenbarligen en helt absurd idé. Rätt killar?

Yay! ... Åh vänta, nevermind

Det som följde verkade ganska spännande först med Stjärnornas krig att vara logotypen på skärmen ... då blev det till Disney Infinity 3.0. Laddad med exklusivt innehåll har jag personligen aldrig stött på någon som spelar Disney Infinity spel och jag är säker på att det inte kommer att förändras med 3.0.

Överraskande inte lika med Battlefield

Star Wars: Battlefront kom nästa. Det var inte mycket att prata om här, det fanns inget exklusivt innehåll som meddelades för PlayStation 4, det verkade som att de hade det där bara för att böja upp sin konferens lite. Spelet själv ser solid ut; inget revolutionerande, men ingen förväntade sig "revolutionär". Det ser helt enkelt ut som en Stjärnornas krig skytt, inget fel med det.

När det fungerar ser det bra ut

Sony slutade med vad alla visste skulle visas: Uncharted 4: En tjuvs ände. Den som spelade demo bor på scenen hade några problem med att få det att springa i början men när sakerna äntligen började såg det ganska imponerande ut. En vacker miljö med en del fantastisk dialog mellan Nathan Drake och Sully som de kämpade sig igenom en färgglada mittstadsby.

Demon avslutade med dem jagar en mystisk karaktär som heter Sam som han körde bort från en konvoj i strävan medan Nathan och Sully undvikit sina egna antagonister. Det såg ganska skript ut, men då igen Outforskad är inte känd för sin icke-linearitet. När det gäller linjära action spel går det en jävla syn mer imponerande än Tomb Raider ökar.

Mitt största grepp om Sonys konferens är deras fokus på exklusivt innehåll.

Det gäller bara för minoriteten av människor som förbeställer spel, istället borde de ha koncentrerat sig på spelets verkliga egenskaper. En annan del av feedback jag har skulle vara det trots meddelandet om Den sista förmyndaren är en mycket välkommen en, jag kan inte låta bli att känna att det skulle ha haft en mycket större inverkan om de stängde showen med den, snarare än att öppna den. Den sista väktaren skulle ha varit en fenomenal skicka till vad som redan var en solid konferens jämfört med Uncharted 4, som alla förväntade sig ändå.

Sonys konferens var imponerande. När det gäller spelmeddelanden skulle jag säga att de krossade varje annan konferens i marken, förutom kanske Bethesda, men den besvikande sidan av det här myntet är att de flesta av spelen inte kommer att vara ute förrän 2016. Vad som saknades när det gäller spel? Jag är besviken nej Ratchet & Clank visades och djupt ner i mitt hjärta jag hoppades på Den sista av oss 2, även om jag visste att chanserna var smala, fick Naughty Dog jobba på Uncharted 4. En ny Crash Bandicoot skulle ha uppfyllt alla mina förhoppningar och drömmar också, men det var inte att vara.

En sak som jag behöver lova dem på var dock deras tendens att hoppa över skiten. Vad jag menar med det är många konferenser, nämligen EA, Square Enix och Ubisoft, hade en hel del prat och inte tillräckligt med showcase av spelen. Sony gick den fullständiga motsatta vägen, de visade spel efter match efter spel. Sony hype-tåget slutade verkligen inte till slutet, medan man jämförde den med en konferens, eller skulle jag säga föreläsning, som Square Enix, hype där det verkligen inte började. En solid visning från Sony och det gör mig väldigt glad över att vara en PS4-ägare. Tyvärr visade Microsoft inte någonting som gjorde att jag ville köpa en Xbox One. Recore såg cool ut, antar jag.