Ibland är de Stinkers & colon; 5 av de värsta spelen i 2017

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Ibland är de Stinkers & colon; 5 av de värsta spelen i 2017 - Spel
Ibland är de Stinkers & colon; 5 av de värsta spelen i 2017 - Spel

Innehåll

2017 representerar en nivå av kvalitet i spel som överskuggades solidt 2016 - något som nästan ingen förväntade sig att det kunde göra. Men med ett högre antal kvalitetsspel kom en ännu högre mängd drek och besvikelse.


Ibland är dessa rusade hackjobar som representerar shovelware uppmuntras av hundratals spel som drivs på Steam varje vecka. Och ibland är dessa finjusterade girighetsmaskiner som representerar något mycket mer förtrollande och nedslående i branschen som helhet.

Oavsett om de är buggy, ospelbara messor eller djupt besvikande representanter för befintliga franchises, förtjänar de granskning. Och vi har samlat några av de värsta. Eftersom "värsta" är ett ord som kan täcka så många olika aspekter av ett spel, har dessa samlats in i en viss ordning. Men var god att föreslå en beställning av dig själv i kommentarerna nedan.

Black Tiger liv

Ja, låt oss börja med något så blatant, orepentant dåligt att vi alla kan ha ett bra delat huvudnos innan vi börjar debattera meriterna (eller mer till punkten: brister) av framtida poster.


Black Tiger liv är en fullständig röra. Med grafik som förkroppsligar den första PlayStationens rakhyvlaritet, en historia som känns som dåligt skriven Lejonkungen fanfiction och kontroller som påminner om att ett spädbarn lär sig att krypa, kan man inte låta bli att tänka på ett mobilspel som din brorson laddades nedladdade medan du blev distraherad med en andra hjälp av Thanksgiving-middagen.

Och det beror på att det är exakt vad Svart tiger är.

Ursprungligen utvecklad som ett fritt spel-spel för Android, indie gaming fans var gobsmacked för att hitta det Livet av svart tiger säljs inte bara på PlayStation Store (för $ 10 dollar) men annonseras också på PlayStation YouTube-kanalen. Det finns en ansvarsfriskrivning innan trailerens förhandsvisning av Svart tiger att det "kan vara olämpligt för vissa användare" och jag kan inte tänka på något spel som är mer förtjänt av denna varning.


Det är långsamt där det borde vara snabbt, och det är tråkigt där det borde vara spännande - om det ens fungerar på din PS4 alls. Och det är den största berättelsen för alla. Ta en titt på skärmdumparna på Svart tiger. Ta en titt på några fångar av det. Låt sin tråkiga vråla tvätta över dig, som en våg av rått avloppsvatten. Blötlägg det hela och kom ihåg: Det här är ett spel för PlayStation 4.

De Livet av svart tiger är en ful, janky röra som förtjänar de hånar av hån som har staplats ovanpå som våta löv. Styra klart.

Galaxens väktare: The Telltale Series

Under åren representerade Telltale Games ett frisk luft: en modern twist på de klassiska äventyrsspel som var en grund av videospel som vi känner till. Deras bidrag till spelvärlden toppade 2012 med utgåvan av The Walking Dead, en chillande episodisk skräckhistoria centrerad kring en ny karaktär av tecken i en befintlig, älskad IP.

Under årens lopp har Telltale förvärvat allt fler befintliga egenskaper för att spruta in sin stil och det känns som om denna strategi har försvagats exponentiellt med varje nytt projekt som den investerade utvecklaren har tagit på sig. Och i år hamnade en avancerad kista spik fast på plats med Galaxens väktare: The Telltale Series.

Det är inte bara Guardians Ett annat exempel på hur av numren TTs gameplay stil har blivit, känns dess husgjorda motor bara. . . väl, trött. Det här är inte att föreslå att varje spel måste stå upp till AAA-industrins största kraftverk för att hålla koll på, men som åren har gått, har Telltale Tools kämpat för att vidta några steg mot att se och känna sig relevant. Det här är värre när du överväger hur samma känner varje av sina spel idag.

Dessa synder blir nästan oförlåtliga när det gäller Guardians, en franchise som i grunden skriker för behandling under den klassiska Telltale bannern. Med sin irreverenta sinne för humor och solida känsla av hjärta, Guardians kunde ha varit en sann chans till återupplivning i Telltales erbjudanden. I stället var det ett tråkigt banalt äventyr som föll djupt ner i melodrama kaninhålet med nary, en chuckle i sikte. Illusionen av valet förblir exakt det: en illusion.

Galaxens väktare: The Telltale Series fungerar som en nästan profetisk symbol på vad som skulle hända senare i år med Telltales massiva uppsägningar, ett drag som var lika delar tragiskt och förståeligt. Det är möjligt att vi kommer att se en renässans av TT inom en snar framtid, och förhoppningsvis ser det inte ut som något Vårdnadshavare.

Masseffekt: Andromeda

Okej, låt oss få den här ur vägen.

Medan långt från det mest aggressivt hemska spelet på den här listan, Masseffekt: Andromeda representerar mer så än någon annan det problem som AAA-spelbranschen är i när det gäller dess många kockar tillvägagångssätt för utveckling och publicering. Om det gamla ordspråket är sant att en kamel är en häst som utformad av utskottet, då Andromeda är verkligen en blockbuster kamel.

Under sin femåriga utveckling, ME: Andromeda var enligt uppgift genom så många händer att det aldrig verkligen etablerat en fast identitet. Även Frostbite-motorn, som i alla fall inte krävde att den byggdes från grunden, krävde mycket polsk och omjustering.

Motorn i fråga, som aldrig hade använts för rollspel, var källan till en armé av nådelösa skämt och memes som översvämmade internetlandskapet som ett orkiskt warband. Det fanns så många gifs av bug-eyed NPCs som det sägs i vetenskapliga kretsar att överskottet av dem flyttade in i rymden, där de en dag kommer att komprimera till en ny planet med livet som kan snarka på en nivå som är långt större än vår egen .

Spelet själv, medan applåderat för sin kampmekanik, var annars tråkigt, med en plodding storyline och tecken som vi tillbringade för lite tid att lära känna, mycket mindre bryr sig om. Buggar sprang häftigt och ovannämnda ansiktsuttryck skulle sätta ett dumt ansikte på en serie som ville ha så mycket dåligt att tas på allvar.

Slutresultatet var en svart plats på en legendarisk rymdopera-franchise: en som bara hade börjat återhämta sig från de "tre ändarna som är alla samma" kerfuffle som slutsatsen Masseffekts ursprungliga trilogi. Och med rapporterna att serien som helhet är för närvarande, kan det sluta bli en otrolig slut på en älskad franchise.

Vroom i Night Sky

Vem reglerar spelvärlden?

Varför skulle det vara Nintendo.

Efter Switchens rekordbrytande utgåva, en framgångsrik förflyttning i mobilspelet och ett spel efter det andra som tillskåds av både fans och kritiker är det svårt att föreslå att någon annan skulle kunna hävda sig på den godisskinnande tronen med mer myndighet än Japans stolthet: Nintendo.

Det är inte att föreslå att de är helt bulletproof.

Stiga på Vroom i Night Sky. Med ett resultat på 17 står detta onomatopoeiska tävlingsspel för närvarande som den lägst rankade Nintendo Switch-titeln på Metacritic. Och även om vissa av oss inte alltid lägger ut massor av aktier i idén om numeriska poängsystem, kan det finnas liten tvivel om att Vroom handlar om att vara lika roligt som en föreläsning om politik från en nybörjare på gymnasiet.

Visuella i Vroom ser ut som N64-grafik genom ögonen på någon som är hungover och halvblind från en natt att dricka gnugga alkohol och måla tunnare. Översättningen går från irriterande till nivåer av Rummet-stil underhållande och sedan tillbaka till irriterande igen.

Gameplayet, som det är, uppstår klumpigt drivande genom himlen på en motorcykel på jakt efter samlarobjekt som låter dig låsa upp. . . fler motorcyklar. Och även om du njöt av spelet på något sätt, är det knappt en och en halv timme att njuta av innan du har möjlighet att börja om igen. Men det är bara om du är desperat att bevisa att Nintendo aldrig gör misstag, i vilket fall: Godspeed till dig.

Double Dragon 4

De senaste åren med att observera och analysera geekindustrin som omger oss har lett till att många av oss känner igen något ganska viktigt: nostalgi kommer inte att rädda dig.

Det är en trend som vi har sett mer och mer: Någon nekromantisk speldesigner säger, "Vi ska ta detta långdöda spel eller genre och ge det livet!" Cue blixtbultarna. Och då är hans trofasta assistent Igor (jag antar att hans namn är Igor - jag frågade aldrig) frågar designern: "Hur vi moderniserar det lite bara så att skillnaderna inte är så krossade när vi tar med den till en värld som har rörde sig i både teknik och förväntningar? "

Vad Double Dragon 4 behövde var även den minsta aning att utvecklarna var medvetna om att de ännu inte lever 1988, och en mer polerad ta på takten dem som inspirerade så många som kom efter det. Och med kolfiberkopier, kontroller och inbyggda glitcher är detta spel rispappersmunt, förlitar sig på försäljning som kommer direkt från dig att komma ihåg hur mycket kul du hade att spela spel som detta som barn.

Åh, och du läser det rätt: de inbyggd glitches som skärmtår. Och det betyder bäst av allt var det var Double Dragon 4 saknade skogen för träden. De mest effektiva formerna av nostalgiutvinning kommer från erfarenheter som gör att du känner hur du gjorde när du spelade det spelet eller tittade på den.

Det är därför nostalgi faktorn i visar som Främling saker är så effektiv. Det förkroppsligar en tid som har gått, låna på rätt sätt från rätt ställe. Inte vid något tillfälle under Främling saker kommer Tim Currys Pennywise hoppa på kameran, göra ett hot och sedan hoppa av igen. För om jag ville ha den känslan skulle jag bara titta på Det mini-serie igen. Och om jag ville ha den känslan jag hade av att spela Double Dragon igen, jag skulle helt enkelt spela det.

Det finns tillfällen då nostalgiens faner är mer än nog: föredraget, faktiskt. Och det är dubbelt sant i en bransch som skiftar och utvecklas så snabbt som videospel. Double Dragon 4 är alarmerande lik de tre NES-titlarna som kom före den. Och det är hela sitt problem.

---

Denna lista reporerar bara ytan av de absoluta stinkersna som levde på underkanten av 2017-året i spel. Vad var en del av din favorit (eller minsta favorit, beroende på ditt blick på det) hemska spel i 2017? Låt oss veta i kommentarerna nedan.