Inte rädd & quest; Du kommer att vara med denna mobilapp

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Inte rädd & quest; Du kommer att vara med denna mobilapp - Spel
Inte rädd & quest; Du kommer att vara med denna mobilapp - Spel

Tänk på alla läskiga spel du någonsin har spelat. Du kan alltid gå bort när skräcken blev för mycket; stäng av skärmen. Skräck är begränsad till din skärm. Vanligtvis.


Novum Analytics utvecklar ett spel där miljön du spelar i är DIN hem, och stjärnan är DU. Det går inte att gå från Nattskräck.

Deras mål är att skapa det skrämmaste spelet som någonsin spelats i en mycket invecklad, fotorealistisk och stereofonisk förstärkt verklighetsmiljö. Allt detta på din mobila enhet.

Spelet styr vad du ser, vad du hör och var du går. Din kamera- och mikrofonmatning analyseras för att skapa fotorealistiska bilder i realtid och en uppslukande binaural upplevelse med dina hörlurar.

Tomten är enkel: det finns en tjej fångad någonstans i ditt hem. Ditt jobb är att överleva ett angrepp av spöken som kan gömma sig bakom väggarna baserat på spelets erkännande av din miljö.


Utvecklarna byggde ett system som förstår miljön som den analyserar gör spökplaceringen mer realistisk och trovärdig.

Utvecklaren bestämde sig för att använda praktiska effekter för att skapa fiender istället för 3D-rendering. De sa att mobila plattformar inte bara är tillräckligt snabba för att 3D ska göra en förstärkt verklighetsmiljö:

"3D-modeller är inte vägen att gå med förstorad verklighet just nu. De mobila plattformarna är bara inte tillräckligt snabba. Du kan inte göra elementen trovärdiga. Det är en dålig idé."

Novum Analytics har en IndieGoGo-kampanj för att generera medel för att slutföra projektet. De planerar att släppa spelet på iPhone 5, 5c, 6 och 6+ i juni 2016, men de vill så småningom släppa det på så många plattformar som de kan.