Varför sporttitlar representerar de bästa och sämsta aspekterna av spel

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 24 Februari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Varför sporttitlar representerar de bästa och sämsta aspekterna av spel - Spel
Varför sporttitlar representerar de bästa och sämsta aspekterna av spel - Spel

Innehåll

Sportspel har lockat några av de mest dedikerade fansna i spel, samtidigt som de kritiseras rättvist för stillastående gameplay och årliga uppföljare med liten innovation. Varje års tillägg till sportfranchise blir ett annat mål för allt som är fel på branschen. Oavsett om det är retrottade franchise- och superstar-lägen i Madden eller bug-ridden utgåvor av NBA 2k serier, ibland verkar det som om sportspel inte kan få det rätt. Men verkligen är dessa spel, för bättre eller värre, en indikation på spelkulturen som helhet.


Om det är årligt, så är det förmodligen inte bra

Bra spel tar tid. Fantastiska spel tar ännu mer tid. Men sportspel? Sportspel tar mindre än ett år - eller åtminstone, det är vad industrin föreslår, eftersom utvecklare popar dem ut i en hektisk takt. Det året innehåller tid för att testa buggar och faktiskt annonsera produkten, vilket innebär att det finns en betydande tidskrävning på de flesta sportfranchise. Det är därför du ser att de samma gamla funktionerna rehashed år efter år: Madden Serier är berömda för att sträcka ut "uppdaterade spel" som ser ut utom samma för de olika rutorna. Visst kan de lägga till en ny träffpinne eller gäng-tackling, men då kan man argumentera att om spelet hade fått det rätt första gången, skulle dessa saker redan vara där.


Så medan årliga utgåvor blir skrubbade av sin ständigt pressade tidsfrist, finns det några positiva resultat. Anledningen till att dessa spel släpps varje år är att det finns en stor efterfrågan på dem. Massor av spelare dör varje senommarsäsong för att träffa gridiron innan deras favoritspelare gör det. FIFA: s Årliga utgåvor är eftertraktade runt om i världen. Visst skulle spelen bli bättre om de hade mer tid att växa. Men åtminstone tar de fler människor tillbaka till sina konsoler. Utan de bästa sportfranchisearna skulle många spelare efter en år bli dämpad från sina konsoler utan att en ny release skulle intressera dem. Ju fler människor på konsolen är, desto bättre är det för spelgemenskapen som helhet. Det är därför bra att ha dessa stavar varje år, även om kvaliteten lider.


Låt oss prata om kommentaren ...

Erin Andrews gjorde spelare till fan-pojkar med sin väg till Glory-täckning

Skräckhistorier från det förflutna kommer inte att diskuteras här: vi kan lämna dem tillbaka på nittiotalet med Seinfeld och Cure. Det är tillräckligt att säga att sakerna inte har förbättrats mycket. Problemet är att det är omöjligt att realistiskt kommentera spel utan att se spelet framför dig. Eller åtminstone är det omöjligt att låta intelligent medan du gör det. Så när du hör NBA 2k announcer prata om hur dåligt med ett skott du bara tog, men misslyckas med att nämna att det var en sekund dygnet runt, det gör alltid att du vill kasta något. Eller åtminstone hitta fjärrkontrollens ljudknapp.

Men kommentarer i spelet har blivit mycket avancerade och visar hur mycket bättre röstverkande och orsakreaktionsprogrammering har skett genom åren. Använda NBA 2k motorn som ett exempel igen, medan kommentaren är smärtsamt ibland, är det också överraskande reaktivt. Annonsörerna kommer ofta att forma sin kommentar baserat på vad som hänt med laget inom den virtuella säsongen - de kommer att nämna Steve Nash som handlas av solarna (i spelet, som innan han handlades i det verkliga livet) och prata om vad det betyder för resten av rosteren. Om ett lag inte har uppfyllt förväntningarna under säsongen kommer annonsörerna att nämna att laget förväntades göra mycket bättre.

Det här är små saker, men de står för många, många variabler. Så även om det är svårt att lyssna på Madden tillkännagivande drone om förebyggande försvar för den miljonde tiden, bör vi ta tröst i det faktum att saker blir mycket bättre.

Gamers kan bara hoppas. Och kanske kommer Erin Andrews att komma tillbaka och vara en sidelinje reporter igen, som hon var för NCAA Football 10 s Vägen till Glory Mode.

Hej, en kille kan drömma, eller hur?

Att sätta sig i en annan persons sneakers

Medelvärdet 55 poäng ett spel är inte realistiskt, men det är säkert roligt. (Obs: det här är inte min karaktär)

Drömmen fortsätter. Du gör en crossover, en gång, två gånger och bryter sedan till vänster medan din försvarare - låt oss säga Lebron James - går rätt. Hans misstag. Du rullar till bunken och bam, du dunked bara över kungen. Eller kanske gjorde du bara rubriken i 90: e minuten för att sätta Real Madrid i Champions League-finalen. Innan det var du självklart den bästa quarterbacken i NFL. 50 touchdowns i en säsong? Snälla du. Du satte upp 60.

I hjärtat av det är det därför sportspel är så tilltalande - för att de drar på vår önskan om att vara någon eller något annat. Eller åtminstone att ha erfarenheter utanför oss själva. Sportspel är några av de bästa i genren för att uppfylla människors fantasi av sig själva. De tillgodoser vår önskan om en annan existens.

Och av den anledningen representerar sportspel några av de bästa branschen har att erbjuda, även med deras ibland orealistiska spel och skyndsamt gjorda releaser.