XCOM 2 Review & colon; Större & comma; bättre & comma; och hårdare än någonsin

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
XCOM 2 Review & colon; Större & comma; bättre & comma; och hårdare än någonsin - Spel
XCOM 2 Review & colon; Större & comma; bättre & comma; och hårdare än någonsin - Spel

Innehåll

Efter fyra år och en förståelig men utmanande fördröjning, väntade den efterlängtade efterföljaren till XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 är äntligen här, och det gör en stor inverkan på ett spel som en gång var lite mer än en kultklassiker. Större, mer polerad och mer detaljerad än sin föregångare, XCOM 2 tar den klassiska alien-fighting formel och kör med den, vilket skapar ett fantastiskt och verkligen exceptionellt spel i processen.


Välkommen tillbaka, befälhavare

XCOM 2 börjar med en ganska unik vridning - spelet hänger ihop på den vridning som titeln black ops organisation, XCOM, förlorade kampen mot utlänningar i det första spelet och att världen nu styrs av en skuggig, Kombinera-esque koalition av utlänningar och människor kallade ADVENT. Det är inte det första spelet någonsin att föreställa sig att de dåliga killarna vann, men med tanke på att de flesta veteranerna i serien kommer att ha slog de främsta invadersna för första gången, kommer det att komma som något av en chock.

Det är en smart vridning från ett gameplayperspektiv också - snarare än att jaga ner oskärliga och skrämmande invaders, leder du ett desperat och outmannat motstånd mot en otänkbar fiende. Som sådan skurar du inte kartan på utkik efter utlänningar som är involverade i sabotage eller bortförande, du försöker nu försvåra dig med intel, sabotageoperationer eller rädda människor som kan vara användbara för orsaken.


Som en följd börjar de flesta uppdrag nu med dina soldater i trubbel, så att du kan inrätta utarbetade hinder för intet ont anande ADVENT-styrkor. Om du trodde att detta skulle göra spelet enklare, skulle du vara mycket misstag - säkerligen har du nu initiativ när det gäller att bekämpa, men dina fiender är hårdare och mer talrika, och vad som är värre, de kan få förstärkningar om du tar för lång tid på ditt mål.

Med fart nu viktigare än någonsin, veteran XCOM spelarna kommer att behöva balansera sin djupt inrättade försiktighet med hotet att misslyckas uppdraget eller bli överflankat av ADVENT förstärkningar. Uppdrag är lika utmanande som i XCOM: Enemy Unknown, men dessa element gör dem fräscha och utmanande på nya sätt.

Vi Band of Brothers


Basbyggnad och förvaltning är tillbaka, och lika med kamp, ​​det är detsamma, men annorlunda. Det finns några bekanta ansikten och några nya, och grunderna i att sätta din bas tillsammans är desamma - förutom nu rensar du in det inre av ett repurposed alien craft snarare än att gräva en tunnelbana. Effektiv användning av resurser och goda byggprioriteringar är fortfarande viktiga, givande smarta spelare som planerar framåt, men det är troligt att första timers kommer att kämpa för att hitta den optimala konfigurationen av basen för första gången.

Som med det första spelet börjar du med ganska vanlig utrustning som du kan uppgradera genom forskning, bergring och teknik. Resursinsamling under uppdrag är nyckeln här: inte bara kommer ADVENT fiender lämnar lik bakom det som kan handlas eller användas för obduktioner, men de kommer ofta att släppa tekniker som kan sparas om du kommer till dem tillräckligt snabbt.

Naturligtvis är kärnan av någon XCOM Spel är de soldater som utgör din trupp.

Förmågan att arm, anpassa och annars lura ut dina trupper har aldrig varit bättre. Precis som i det första spelet, hämtar soldater från hela världen, med accenter som matchar, vilket ger en varierad baslinje av kämpar som bara blir mer unika när du spelar. Anpassning av rustning och lastning är enkel och omfattande, och du kan i stor utsträckning anpassa dina trupper till det sätt de står på och agera medan de är i viloläge.

Dina rookies som överlever sin försök med brand kan främjas i klasser: den närmaste rangeraren, den supportfokuserade specialisten, den tungvapna grenadiern, den exakta skarpskyttaren och så småningom den kraftfulla psi-operatören. Det finns två vägar för varje klass, som representerar olika styrkor, vilket betyder att även med en stor grupp, är det osannolikt att du har två soldater som är exakt samma.

Med så omfattande anpassning och utvecklade personligheter för dina squaddies, den bästa och värsta delen av XCOM Serien är till ytterligheten - du kommer att vara mer kopplad till dina XCOM-operationer och mer hjärtbrist när de dör. Gör dig själv en tjänst och namnge inte någon i ditt första playthrough efter någon du bryr dig om.

Fördjupa dig själv i Förtvivlan


De XCOM serien har alltid hängt sin hatt på grund av sin gameplay - historien och atmosfären har alltid varit bra, men de kommer också i allmänhet till det brutala taktiska spel som franchisen är känd för.

XCOM 2 lägger mycket större tonvikt på historien och atmosfären, och ansträngningen betalar verkligen. Musiken är utmärkt, stämningen och ramping upp åtgärden, och miljöerna är kärleksfullt utformade och vackra (om datorn är tillräckligt kraftfull för att köra spelet på höga inställningar). Berättelsen har också fått en seriös uppgradering - i stället för en mestadels tacklad båge som i XCOM: Enemy Unknown, historien är nu centralt för spelet, och mycket mer intressant och övertygande.

Från get-go är du mer investerad i och engagerad i historien om befälhavaren och hans modley crew, och när plottet utvecklas spänner spänningen och insatserna exponentiellt. XCOM 2 behövde inte ha en bra historia för att vara ett bra spel, men tillägget av en solid historia, mentressed med utmärkta cutscenes, gör det verkligen utmärkt.

Prestationsångest

Tyvärr finns det några övervakningar i XCOM 2 lansering, och de kan vara mördare. Det är ingen tvekan om att spelet är dåligt optimerat, att få låga FPS och orimliga belastningstider även på kraftfulla maskiner och att äta upp systemresurserna långt utöver vad som borde krävas. Kraschar är inte vanliga, men de är inte sällsynta heller, och medan dessa ensamma inte räcker för att sjunka de spelar, tar de lite glans av det. Det bör noteras att spelet fortfarande ser bra ut, och eftersom det är turbaserat är chugging mycket mindre påträngande än vad det annars kan vara.

Den goda nyheten är att prestanda kan tweaked, och Firaxis har en bra rekord när det gäller att lyssna på sina kunder - fortfarande om du har en mindre än optimal maskin eller om du har lite tålamod för dålig prestanda, kan vara värt att vänta tills några tweaks eller prestanda patchar för XCOM 2 kom ner i röret.

Lycka, befälhavare

XCOM 2 Repeterar inte bara den formel som ställts in av XCOM: Enemy Unknown, det innoverar och förbättrar väldigt mycket på den. Det har polskt, hjärtat och det är utmanande i det yttersta - och nu är kartor slumpmässigt genererade, även vaniljspelet har oändligt spelbarhet (jag har inte ens nämnt mods än, och inte för att de inte är viktiga - det skulle ta en helt separat artikel som täcker allt som mods kommer att erbjuda).

Om du gillade XCOM: Enemy Unknown, då kommer du troligen att älska XCOM 2, vilket inte kommer som någon överraskning, men även om du inte spelade någon av de tidigare iterationerna kommer du förmodligen att vilja XCOM 2 (även om det kan vara brutalt svårt). Detta är inte bara en bra XCOM spel: det är ett bra spel, period och i en genre som inte får tillräckligt med kärlek. Om du någonsin velat prova en turn-based squad shooter - eller om du har försökt få dina vänner att prova en - XCOM 2 kan vara din bästa möjlighet än.

Vår betyg 9 XCOM 2 är äntligen här, och vi tar en paus från att roa våra fallna squaddies för att berätta för dig hur stor det är.