Review & colon; Dungeon of Elements

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Review & colon; Dungeon of Elements - Spel
Review & colon; Dungeon of Elements - Spel

Innehåll

Utvecklare på Frogdice har bestämt att det bästa att göra för deras senaste spel var att kombinera element i casual pusselspel med rollspelsspel (RPG). Resultatet är något som är lika spelbart som det är bisarrt, och mer än lite grovt runt kanterna. Men hur långt kan ett konstigt koncept och goda intentioner få dig? Svaret: ganska långt!


Jag gör inte ens

Efter Indiana Jones-sque-titelskärm, du har kastat in i en fantasivärld där alkemister slog monstrar i fängelsehålor (eller cirkustält) genom att kasta överdimensionerade pillerkapslar fyllda med magisk rök på dem. Det är som om Dr. Mario blev full och somnade vid renässansen Fayre! Ingenting om det är verkligen meningsfullt, och det känns som att hela spelets mekanik har blivit krossad för att passa ideen snarare än omvänden, vilket resulterar i en förvirrande Frankensteins monster i ett spel.

Ytterligare estetiska foibles innehåller ett handtag av musikspåren som är fel på sidan av pinsamt: märkbart bara för hur gitter de är snarare än någon effektiv ljudbild av miljö eller atmosfär mot några andra mer standardiserade.


UI är också lite konstigt. Det faktum att din avatar tar upp en bra femtedel av skärmen bara för att stå där gör ingenting verkar som bortkastad potential. Och den enda anledningen vi kan hitta för möjligheten att ändra kameravinklarna i kamerans vy längst ner är att bättre göra hinder på tavlan. Annars är kameran bara ett besvärligt tillskott som inte verkligen uppnår mycket genom hjälp.

Medan det är Det är svårt att undvika att märka dem och undrar vad på jorden utvecklarna tänkte. Men detta är något som bara varar så länge som första intryck gör, vilket ger vägen till ett spel som är långt mer än summan av dess delar och bevis på att du aldrig ska döma ett spel med sitt utseende.


Kom inte för produktionen, men håll dig för strategin

Oavsett alla negativa saker jag kunde fortsätta att säga om Dungeon of Elements, Jag kan inte undvika det faktum att det är en otroligt absorberande och strategisk angelägenhet förutom de opolerade omkretsarna. Även om det i grund och botten är avrivande av pussel och andra försök till pussel / RPG-cross-overs som Square Enix försök, är det inte så flippigt, enkelt och som bortkastat som majoriteten av dem. Det här spelet är ett du går in för lång tid, och du borde förvänta dig några utmanande lekar på svåra, inte lite avslappnad och engångsavledning.

Lining up combos, försöker lista ut vad som ska göras med oönskad pillerfärger, bestämma om vi ska ha ett horisontellt AOE-vapen över en vertikal, tänk på hur man tar sig runt hinder, alla ger för mycket intensivt tänkande och problemlösning. Kasta några överraskande chefer och lite varierad nivådesign, du kan absolut inte säga att detta inte är roligt och spelbart: det skulle vara en riktig lögn.

Faktisk konstruktiv kritik

Det finns dock några äkta brister i spelet, utanför grunda kritiken. Till exempel är pacingen av nivåerna inte stor. Mot mitten börjar du känna att du bara slipar genom pussel som inte kommer mycket långt i spelets historia eller svårt. När du nästan förlorar intresse, belönas du plötsligt med en dramatisk vridning och uppfriskande gameplay. Men det är synd att svårighetsgraden och progressionshastigheten inte håller dig rätt i hela tiden, speciellt eftersom spelet i slutändan visar sig vara beroendeframkallande och engagerande när det är på topp.

Dessutom, även om det finns gott om gameplay timmar, med cirka 30 pussel tar cirka fem minuter för att lösa en nybörjare (om du inte misslyckas och måste starta om för mycket tid) är spelet tyvärr ganska kort. När du väl kommit till en punkt där du verkligen kan sänka dina tänder in i det, och hitta pusselarna galning men tillfredsställande inser du att spelet är ganska mycket i slutet, och det är lite ledsen att se det komma till finalen.

Det största problemet är dock alchemysystemet. Det verkar vilja vara en integrerad del av spelet, men slutar vara väldigt begränsad. Du lär dig snabbt att dra nytta av att uppgradera vapen för att lägga till mer skada, AOE, minska nedkylning och sänka hastigheten på piller. Men du hittar snart att senare i spelet använder du inte mycket av systemet, har du några praktiska power-ups som visar sig vara användbara men bara på senare nivåer. Det har bara inte djupet och komplexiteten för att göra hur du använder den som en spelväxlare, vilket därför inte når sin potential.

"Väl värt tiden för någon pusselmissbrukare som hyser på något annat, svårt och står ut från resten av grödan."

Slutsats

Men för alla sina brister är spelet egentligen indiespelets anda på sitt renaste. FrogDice har tagit ett udda och besvärligt koncept, efterfrågat det genom publikmånga sourcing, och trots sina grova kanter har den gjort en bra liten pärla trots begränsade resurser och glans. Visserligen är det värt att någon pusseladdikerns tid kastar sig för något annat, svårt och utbrott från resten av grödan.

Dungeon of Elements är tillgänglig för att köpa DRM-Free direkt från http://frogdice.com. Du kan också rösta på titeln på Steam Greenlight.

Vår betyg 7 Skinny: Trots ett förvirrande koncept och oerhört grovt runt kanterna är denna genre oddity en spelbar pärla.