Portal - The Cake är en lögn

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Portal - The Cake är en lögn - Spel
Portal - The Cake är en lögn - Spel

Portal är ett singleplayer-pussel-plattformspelspel som utvecklats av Valve Corporation. Spelet släpptes som ett paketpaket som heter Orange Box för Microsoft Windows och Xbox 360 den 9 oktober 2007 och för PS3 den 11 december 2007.


Spelet består av en serie pussel som måste lösas genom att teleportera spelarens karaktär och enkla objekt med hjälp av "Aperture Science Handheld Portal Device", en enhet som kan skapa interspatiala dörröppningar mellan två plana plan.

Spelarens karaktär heter Chell, och hon utmanas av en artificiell intelligens med namnet GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) för att slutföra varje pussel i Aperture Science Enrichment Center, genom att använda portpistolen med löftet om kaka och rådgivning när allt är avslutad. Spelets unika fysik tillåter momentum att behållas genom portaler, vilket kräver kreativ användning av portalerna att manövrera genom testkammare.

Portalpistolen kan skapa två distinkta portaländar, en blå och orange. Portalen kan skapa en fysisk och visuell länk mellan två olika platser i tredimensionellt utrymme och är varken en ingång eller utgång.


Allt som reser genom en portal kommer ut ur det andra. Momentomriktningen är en viktig faktor i spelet. När rörliga föremål passerar genom portalen, kommer de genom den andra portänden i samma riktning som portalen står inför. Detta gör det möjligt för spelaren att starta Chell och / eller objekt över stora avstånd, vertikalt och / eller horisontellt. Gravity spelar också sin roll när det gäller positioneringen av portaländen. Att hoppa genom portaler är ganska knepigt när du måste landa på en plattform och din åsikt är snygg av portalen. Oroa dig inte om du blir yr, vet jag att jag gjorde det.

Chell och olika föremål som passar in i portänden kommer genom den andra portalen. Ett portalspel kan inte passera genom en öppen portal eller det kommer att inaktivera det. Om du skapar en portaländare, avaktiveras en befintlig portal med samma färg. Det här tog mig lite van vid eftersom det inte är som att du sätter in en dörr, så min samordning var en smula tills jag verkligen förstod hur portalerna verkligen fungerade, så bli inte för frustrerade.


Flytta föremål, glas, speciella väggar och vätskor kan inte upprätthålla en portal. Chell behöver ibland plocka upp kuber och använda dem för att klättra eller hålla ner knappar som öppnar dörrar eller aktivera mekanismer. Partikelfält kommer att inaktivera alla öppna portaler och sönderdela alla objekt, förutom portpistolen, som passerar genom en gång Chell har slutfört en testkammare.

Chell kan dödas av olika faror i testkammare, som tornpistoler, studsande bollar av energi och giftig vätska. Hon kan också dödas av fallande föremål som passerar genom portalerna och krossarna. Hon är dock utrustad med mekaniserade hälfjädrar som hjälper till att förhindra att skador faller bara. Jag kan inte berätta för dig hur frustrerande det är att bli spikad i huvudet av en kub medan du försöker hoppa igenom samtidigt. Att räkna ut timing tog mig lite eftersom dessa typer av hinder finns i hela spelet.

Tomten av Portal berättas via ljudmeddelanden från GLaDOS och visuella element som finns i rum på olika nivåer. Spelet börjar med Chell som vaknar från en stasisbädd medan man hör instruktioner och varningar från GLaDOS om testet. Chell lovas kaka och rådgivning som belöning för att alla testkammare ska slutföras. GLaDOS interagerar med Chell genom hela spelet för att instruera henne och hjälpa till med framsteg. Dialogen från GLaDOS är mycket torr och är ganska humoristisk.

Jag kommer inte att ge några detaljer om slutet av spelet för dem som kanske inte har upplevt denna underbara pärla. Allt jag kan säga är att det är otroligt och jag rekommenderar starkt att alla spelar det.

Jag älskar hur kreativ Portal är med sina pussel som kräver kritiskt tänkande från spelaren för att kunna fortsätta. Detta är definitivt ett spel där problemlösning är en nyckelaspekt så det blir hjärnans arbete. Jag avslutade spelet grundligt underhållen och kände mig lite smartare det är säkert.

Skärmdump från portföljnivå 17. Spelaren håller portpistolen. Den orange och blå portalen är båda öppna. Den typiska spelmiljön kan ses. Den Viktiga Companion Cube som är täckt i sex hjärtan (du kan bara se två) är unik för denna nivå.

Portal har vunnit flera utmärkelser för att vara Bästa Pusselspel inklusive Årets Spel på Game Developers Choice Awards 2008. GamePro hedrade spelet för mest minnesvärda skurkar (för GLaDOS) för sina 2007 Editors Choice Awards och lita på mig, du kommer aldrig glöm GLaDOS.

Vår betyg 10 Portal är ett pussel mästerverk videospel.